Oficjalnie rozpoczęto 12. sezon Overwatch 2, wprowadzając Juno , najnowszą postać dołączoną do drużyny od czasów Venture z 10. sezonu.
Podczas gdy Sezon 11 przyniósł znaczące aktualizacje skupione na mapach i crossoverach, takich jak wydarzenie Transformers, przybycie nowego bohatera zawsze wywołuje ekscytację w społeczności. Oto kompletne notatki dotyczące aktualizacji Overwatch 2 Sezon 12.
Przedstawiamy Juno w sezonie 12
Nową bohaterką sezonu 12. jest Juno, pierwsza postać wsparcia, która dołączyła do Overwatch od czasu dodania Illari w sezonie 6. Co ciekawe, Juno jest pierwszą postacią w historii Overwatch, która pochodzi z Marsa. Gracze mogli dostrzec jej statek wchodzący w atmosferę Ziemi w sezonie 11., jeśli spojrzeli w górę, grając na mapach zlokalizowanych w USA.
Jej statek dopłynął już do Dorado, ale gracze, którzy wyruszyli na jego eksplorację, odkryli, że statek jest opuszczony, a na jego pokładzie pozostały tylko list i zdjęcie Mei.
Juno jest już dostępna w grze i dysponuje całym wachlarzem ekscytujących umiejętności:
- Mediblaster (broń główna): pistolet maszynowy strzelający seriami, który leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.
- Martian Overboots (pasywna): W powietrzu naciśnięcie przycisku Skok umożliwia wykonanie podwójnego skoku, a przytrzymanie przycisku Skok umożliwia zawisanie w powietrzu.
- Torpedy pulsarowe : samonaprowadzające pociski, które z czasem leczą członków drużyny i zadają obrażenia przeciwnikom.
- Wzmocnienie ślizgu: Szybuj poziomo ze zwiększoną prędkością ruchu.
- Hyper Ring: Rozstawia pierścień, który przyspiesza prędkość ruchu sojuszników, którzy przez niego przejdą.
- Promień orbitalny (zdolność ostateczna): Przywołuje promień, który porusza się do przodu, lecząc sojuszników i zwiększając zadawane przez nich obrażenia.
Motyw i ceny karnetu bojowego
Tematem tegorocznego Battle Passa jest „Nowe granice” z egipską estetyką, w cenie 1000 monet OW (9,99 USD/8,39 GBP) . Alternatywnie gracze mogą zdecydować się na wersję Premium za 2200 monet OW (20 USD/16,79 GBP) .
Mityczna skórka Żniwiarza w tym sezonie nosi nazwę „Anubis Reaper”, a dodatkowe skórki dla Any, Doomfista, Ashe, Illari i Sigmy są dostępne w ramach Karnetu Bitewnego Premium.
Tryb stałego starcia
Clash, który zadebiutował w Overwatch 2 w sezonie 10, jest teraz stałym podstawowym trybem gry. Zawiera dwie początkowe mapy, a kolejne pojawią się w przyszłych aktualizacjach:
- Hanaoka: Zainspirowana klasyczną mapą Hanamura z Overwatch 2CP.
- Tron Anubisa: Wywodzi się z innej klasycznej mapy Overwatch 2CP, Anubis.
Tryb Clash składa się z pięciu punktów przechwytywania. Zespoły muszą stopniowo przejmować każdy punkt od przeciwników, a zwycięstwo przypada pierwszej drużynie, która przejmie wszystkie punkty lub drużynie, która przejmie ich najwięcej.
Kursy Mistrzostwa Bohaterów
W sezonie 12 Zarya i Pharah to kolejni bohaterowie, którzy otrzymają kursy Hero Mastery. Chociaż Gauntlet został usunięty w sezonie 11, te kursy Mastery oferują doskonałą okazję do ćwiczenia z ulubionymi bohaterami przed zanurzeniem się w meczach konkurencyjnych.
Informacje o aktualizacji Overwatch 2 na sezon 12
Unikaj aktualizacji funkcji As Teammate
Lista rzeczy do uniknięcia została udoskonalona i wzbogacona o kilka nowych funkcji:
- Gracze mają teraz 15 pól do ominięcia: 3 pola „Przypięte” i 12 pól „Niedawne”.
- Przypięte sloty „Unikaj” zapewniają, że tacy gracze nigdy nie pojawią się w Twoich meczach i nie przepadają, jak poprzednie sloty „Unikaj”.
- Ostatnio unikanie slotów wygasa po 7 dniach, podobnie jak w starym systemie, koncentrując się na tworzeniu drużyny bez pomijanych graczy.
- Gdy do pełnej listy Ostatnio dodawany jest nowy gracz, gracz, któremu pozostało najmniej czasu, zostaje usunięty.
- Czas pozostały dla gracza, którego uniknięto na liście ostatnio używanych, można odświeżyć za pomocą funkcji Resetuj wygaśnięcie unikania.
- Lista unikanych graczy jest teraz osobną zakładką w menu społecznościowym, która pojawia się tylko wtedy, gdy przynajmniej jeden gracz zostanie unikany.
- Gracze, którzy zostali pominięci pod koniec Sezonu 11, zostaną usunięci z listy z powodu aktualizacji systemu.
Komentarze programisty: System Avoid został zaprojektowany, aby poprawić wrażenia z gry. Dzięki tym aktualizacjom chcemy zapewnić lepsze zarządzanie slotami Avoid.
Zmiany w systemie odradzania
- Odradzanie się grupowe zostało zastąpione odradzaniem się fal w przypadku wszystkich trybów innych niż rywalizacyjne.
- Do trybu rywalizacji wprowadzono funkcję Wave Respawn.
- Domyślny czas odrodzenia został zwiększony z 10 do 12 sekund.
- Czas odrodzenia w trybie Overtime został wydłużony z 13 do 14 sekund.
- Odradzanie się fali jest wyłączone w czasie dogrywki.
- Czas odrodzenia w dogrywce pozostaje niezmieniony w przypadku Flashpoint.
- Funkcja Wave Respawn zostaje wyłączona, gdy ładunek zbliża się do punktu końcowego toru w trybach Escort i Hybrid (jest to zbieżne z aktywacją istniejącego systemu zapobiegającego przeciągnięciu).
- Kiedy pierwszy bohater w drużynie ginie, rozpoczyna się nowa fala dla jego oddziału.
- Każdy bohater, który umrze w ciągu 6 sekund od rozpoczęcia Fali, automatycznie dołącza do tej Fali.
- Bohaterowie dołączający do fali odradzają się jednocześnie z bohaterem inicjującym falę, co może spowodować powstanie okna odrodzenia trwającego od 6 do 12 sekund, w zależności od czasu.
- Jeśli bohater rozpocznie falę bez udziału innych, odrodzi się o 2 sekundy szybciej, powracając do 10-sekundowego czasu odrodzenia obowiązującego przed Sezonem 12.
Komentarze deweloperów: Te zmiany mają na celu zmniejszenie liczby jednostronnych meczów. Aby uzyskać szczegółowe omówienie naszych powodów zmian w odradzaniu się, odwiedź nasz najnowszy artykuł Director’s Take na stronie PlayOverwatch.com.
Aktualizacje sklepu
- Gracze mogą teraz wypróbować wszystkie skórki na strzelnicy treningowej w Galerii Bohaterów lub Sklepie Premium.
Aktualizacje gry konkurencyjnej
Resetowanie rankingu w połowie roku
- Poziomy umiejętności wszystkich graczy zostały zresetowane na potrzeby sezonu 12.
- Aby otrzymać rangę i rozpocząć pięcie się w górę tabeli wyników, gracze muszą ukończyć dziesięć meczów kwalifikacyjnych dla każdej roli.
Komentarz deweloperów: Naszym zamiarem jest resetowanie rang dwa razy do roku, przy okazji wprowadzania istotnych aktualizacji modyfikujących rozgrywkę, w tym dużych zmian w równowadze bohaterów, wprowadzania nowych bohaterów, takich jak Juno, nowych trybów gry, takich jak Clash, i podstawowych systemów, takich jak wspomniane wcześniej zmiany w odradzaniu się.
Przewidywana ranga
- Przewidywana ranga, która wcześniej była wyświetlana na końcu każdego meczu w ramach klasyfikacji, jest teraz widoczna we wszystkich obszarach, w których wyświetlana jest ranga poszczególnych graczy.
- Przewidywana ranga jest widoczna tylko dla graczy sprawdzających własną rangę (nie jest widoczna dla innych).
- Przewidywana ranga określa teraz, czy grupa jest szeroka czy wąska, co oznacza, że miejsca nie są już automatycznie uznawane za szerokie.
- Ta zmiana pozwala graczom na szybsze oczekiwanie w kolejkach w kilku scenariuszach po zresetowaniu ich rangi.
Aktualizacje balansu bohaterów
Komentarze deweloperów: Nasza ostatnia łatka (2.11.1) skutecznie zwiększyła zainteresowanie rolą Tank, pozytywnie wpływając również na czasy oczekiwania w kolejce do Damage i Support. Ta łatka koncentruje się na dopracowaniu kilku mobilnych bohaterów w kategoriach Damage i Support, szczególnie gdy wprowadzamy nowe umiejętności mające na celu zwiększenie szybkości wraz z wprowadzeniem Juno.
Regulacja zbiornika
D.Va
Komentarz dewelopera: Ulepszenie czasu trwania Defense Matrix nie przyniosło zamierzonej poprawy wydajności dla D.Va, co doprowadziło do wzrostu frustracji u graczy przeciwnych. Dlatego wracamy do poprzedniego czasu trwania.
Matryca obronna
- Maksymalny czas trwania skrócono z 3,5 do 3 sekund.
Idol
Komentarz dewelopera: Orisa wciąż nie radzi sobie najlepiej, dlatego zwiększamy obrażenia zadawane przez Oszczep Energetyczny, by nagrodzić jej celne używanie.
Oszczep energetyczny
- Obrażenia od uderzenia zwiększono z 60 do 80.
Zaria
Komentarz dewelopera: Drugi ogień Zaryi nie skorzystał ze zmian w dostosowaniu rozmiaru w sezonie 9, ponieważ został zaprojektowany głównie do celowania w ziemię. Zwiększamy jego obrażenia, aby zapewnić, że będzie skuteczny w porównaniu z jej głównym ogniem wiązkowym.
Działo cząsteczkowe
- Minimalne obrażenia zadawane przez ogień dodatkowy zwiększono z 47 do 55.
- Maksymalne obrażenia zadawane atakiem dodatkowym zwiększono z 95 do 110.
Dostosowania ról uszkodzeń
Echo
Komentarz twórcy: Po zmniejszeniu zdrowia nie wprowadzono żadnych dodatkowych zmian, gdyż Echo sprawdza się doskonale jako jedna z postaci najlepiej zadających obrażenia.
Podstawowe zdrowie zmniejszone z 250 do 225.
Hanzo
Komentarz dewelopera: Pozycja Hanzo wśród bardziej mobilnych bohaterów nie jest tak wyraźna, ale podobnie jak Widowmaker, może teraz zabić jednym strzałem bohaterów z 225 HP. Ta zmiana stworzy również bardziej decydujące wyniki w meczach lustrzanych Hanzo.
- Podstawowe zdrowie zmniejszone z 250 do 225.
Złomiarz
Komentarz twórcy: Ta zmiana w zasadzie powraca do wcześniejszej mechaniki granatów Junkrata, umożliwiając lepszą kontrolę nad kątami odbicia, jednocześnie minimalizując pozornie losowe uderzenia pod koniec żywotności pocisku.
Wyrzutnia Fragów
- Rozmiar pocisku po drugim rykoszecie ulega zmniejszeniu o połowę.
- Pociski zachowują nieco większą prędkość po odbiciu.
Pobyt
Komentarz dewelopera: Po zmniejszeniu maksymalnych obrażeń zadawanych przez alternatywny tryb ataku Railguna, oceniamy potencjał podstawowego trybu ataku Sojourn, zwiększając jego celność i lepiej nagradzając precyzję dzięki zwiększonemu przyrostowi energii za strzał w głowę.
Działo elektromagnetyczne
- Rozrzut broni głównej zmniejszono z 2 do 1,6 stopnia.
- Trafienia krytyczne teraz zapewniają 10 punktów energii.
- Szybkość degeneracji energii spadła z 33 do 15 na sekundę po 7 sekundach.
Cień
Komentarz twórcy: Zwiększona prędkość ruchu w trybie skradania się ułatwia Sombrze zajmowanie korzystnych pozycji lub unikanie zagrożeń pomimo utraty zdrowia.
Podstawowe zdrowie zmniejszone z 250 do 225.
Wirus
Obrażenia od uderzenia zwiększono z 25 do 35.
Podstęp
Bonus do prędkości ruchu zwiększony z 45 do 60%.
Torbjörna
Komentarz dewelopera: Ta zmiana ma na celu zwiększenie przeżywalności Torbjörna w walce z bohaterami, na których najbardziej wpływa redukcja obrażeń zapewniana przez pancerz, jak np. Smuga.
- Podstawowe zdrowie zmniejszone z 250 do 225.
- Podstawowy pancerz zwiększono z 50 do 75.
Dostosowania wsparcia
Lata
Komentarz dewelopera: Obrażenia zadawane przez Illari są znaczne w trakcie gry, co może wymagać dostosowania amunicji ze względu na zwiększony rozmiar pocisku, co ułatwia trafienia. Zajmujemy się również problemami z kolizją pocisków, aby zapobiec wczesnym detonacjom.
Karabin słoneczny
- Maksymalna ilość amunicji zmniejszona z 16 do 14.
Zniewolone słońce
- Rozmiar obszaru zderzenia pocisku zmalał z 0,15 do 0 metrów.
Junona
Komentarz dewelopera: Opinie na temat okresu próbnego Juno sugerują, że była ona zarówno zbyt silna, jak i zbyt słaba. Statystycznie rzecz biorąc, wykazała się dobrą wydajnością w różnych kategoriach, szczególnie w odniesieniu do wyników leczenia. Zmiany mają na celu zwiększenie jej użyteczności, a jednocześnie nieznaczne zmniejszenie jej zdolności leczenia, zapewniając graczom możliwość dostosowania się do jej stylu gry.
- Do grywalnej listy dołączyła Juno.
- Juno jest już dostępna w trybie rywalizacji.
- Podstawowe zdrowie zmniejszone z 250 do 225.
Mediblaster
- Szybkostrzelność salwy pocisków serii zmniejszona z 34 do 28 strzałów na sekundę.
Torpedy pulsarowe
- Obrażenia i skuteczność leczenia zwiększono z 75 do 85.
- Leczenie w czasie zmniejszone z 60 do 50 punktów zdrowia.
Pierścień hiper
- Zasięg rozstawienia zwiększony o 3,5 metra.
- Czas odnowienia skrócono z 16 do 14 sekund.
Promień orbitalny
- Prędkość przemieszczania się wiązki wzrosła z 1,9 do 2,25 metrów na sekundę.
Aktualizacje Kiriko
Komentarz dewelopera: Mimo że jest postrzegana jako potężna, Kiriko stale wypadała słabo pod względem współczynników wygranych. Umieszczamy ją w poziomie 225 zdrowia, jednocześnie zwiększając spójność obrażeń poprzez modyfikacje jej broni Kunai.
Podstawowe zdrowie zmniejszone z 250 do 225.
Kunai
- Mnożnik trafienia krytycznego zmniejszony z 2,5 do 2x.
- Obrażenia zwiększone z 45 do 60.
- Czas odzyskiwania wydłużono z 0,5 do 0,55 sekundy.
Zmiany w Lifeweaver
Komentarz dewelopera: Platforma Petal została dostosowana, aby zapobiec przypadkowemu użyciu, resetując się do ziemi, jeśli żaden gracz na niej nie stanie. Obniżamy również jej zdrowie, aby umożliwić bardziej rozsądną kontrę.
Uzdrawiający kwiat
- Postęp leczenia może teraz ładować się pasywnie, ale ze zmniejszoną szybkością.
- Trzymanie pełnego naładowania nie zmniejsza już prędkości ruchu.
Platforma Płatków
- Czas trwania jest teraz odliczany tylko wtedy, gdy platforma jest podniesiona.
- Platforma resetuje się, jeśli żaden gracz nie stanie na niej przez 2 sekundy.
- Czas trwania zwiększony z 10 do 12 sekund.
- Zdrowie zmniejszone z 400 do 300.
Odmładzający Dash
- Leczenie zmniejszone z 60 do 45.
Dostosowania miłosierdzia
Komentarz dewelopera: Zdolność Anioła Stróża Mercy pozwala jej na wykonywanie skutecznych uników, dlatego chcemy zachować tę siłę, umieszczając ją w kategorii postaci o 225 punktach zdrowia, jednocześnie zwiększając jej skuteczność leczenia i zadawania obrażeń.
- Podstawowe zdrowie zmniejszone z 250 do 225.
Personel kaduceusza
- Podstawowe leczenie ogniem zwiększono z 55 do 60 punktów zdrowia na sekundę.
- Zwiększono premię do obrażeń od ognia wtórnego z 25% do 30%.
Aktualizacje Moiry
Komentarz twórców: Moirę trudno wyeliminować ze względu na krótki czas odnowienia jej umiejętności Zniknięcia i samoleczenia, co skłoniło nas do zmiany jej puli zdrowia, przy jednoczesnym nieznacznym zwiększeniu jej potencjału zadawania obrażeń.
- Podstawowe zdrowie zmniejszone z 250 do 225.
Chwyt biotyczny
- Wtórne obrażenia od ognia zwiększono z 60 do 65 obrażeń na sekundę.
Zmiany Lúcio
Komentarz deweloperów: Ponieważ jest to jeden z najbardziej zwinnych bohaterów, przenosimy go do kategorii 225 PW, zwiększając jednocześnie obrażenia zadawane przez jego podstawową broń ogniową, aby zwiększyć jego skuteczność w walce na dystans przed walką.
- Podstawowe zdrowie zmniejszone z 250 do 225.
Wzmacniacz dźwięku
Podstawowe obrażenia od ognia zwiększono z 18 do 22.
Poprawa jakości życia bohaterów
Komentarze twórców: Oprócz zmian w równowadze, dzięki którym Juno stała się atrakcyjną opcją wsparcia, wzięliśmy także pod uwagę uwagi społeczności i wprowadziliśmy kilka drobnych ulepszeń, które miały na celu wzbogacenie wrażeń z gry z Juno lub przeciwko niemu.
Ulepszenia wsparcia dla Juno
Ulepszenia jakości życia Juno
Mediblaster
- Grafika i dźwięki strzałów broni teraz informują graczy, gdy w broni kończy się amunicja.
- Dźwięki leczenia są teraz bardziej słyszalne dla gracza Juno, gdy leczy on sojuszników będących blisko pełni zdrowia.
Torpedy pulsarowe
- Czas odnowienia umożliwiający anulowanie tej umiejętności w przypadku braku skutecznego namierzenia celu został skrócony z 5 do 2 sekund.
- Ulepszono kontrole linii wzroku, aby dokładniej identyfikować cele z widocznymi polami rażenia.
- Dodano dodatkowy, 5-metrowy zakres wybaczenia dla celów, które poruszają się w odległości większej niż 40 metrów.
- Lokalny dźwięk anulowania został wzmocniony, aby zapewnić lepszą informację o tym fakcie odtwarzaczowi Juno.
- Zaktualizowano dźwięki uderzeń sojuszników i wrogów, aby były bardziej zrozumiałe dla gracza Juno.
- Torpedy lecznicze będą teraz miały nowe efekty wizualne przy uderzeniu w bariery lub w pobliżu ścian.
Wzmocnienie ślizgu
- Teraz Juno lepiej sobie radzi, gdy napotyka na swojej drodze elementy architektury poziomej, np. drzwi.
Pierścień hiper
- Gracze Juno usłyszą początkowy dźwięk Hyper Ringu przy pierwszym wejściu na swój ring.
- Dźwięki towarzyszące ponownemu wejściu do Hyper Ringu zostały ulepszone, aby zapewnić lepsze bodźce słuchowe.
Promień orbitalny
- Kwestia przeciwnika zapowiadająca umiejętność Ultimate została dostosowana w celu uzyskania lepszego kontrastu tonalnego z wersją sojusznika.
- Wersja dźwięku aktywacji promienia w wykonaniu wroga stała się bardziej słyszalna.
Aktualizacje map
Zmiany w punkcie zapalnym
- Przejście przez barierę drzwi odrodzenia zapewni ci tymczasowe zwiększenie prędkości, umożliwiając szybszy dostęp do punktu przejęcia.
- Zwiększenie prędkości znika po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń.
- To zwiększenie prędkości dotyczy zarówno postaci domyślnych, jak i tych odradzających się do przodu.
- Wlicza się również do obowiązującego limitu premii do szybkości ruchu wynoszącego 75%.
Regulacja trybu push
- Wprowadzono zmiany dotyczące kolizji w robocie Push, aby zapobiec rywalizacji z określonych wyżej położonych miejsc.
Ogólne aktualizacje map i trybów
- Ulepszenia naszego systemu aktualności map zwiększą różnorodność map i trybów dostępnych na początku sezonu.
- W grach Clash i Flashpoint zarysy punktów kontrolnych można teraz oglądać przez ściany, gdy punkt kontrolny jest aktywny.
- Scenariusze oświetlenia w trybach Szybkiej gry i Rywalizacji zostały zrandomizowane.
Naprawiono błędy
Ogólne poprawki
- Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcie „Mam cię” nie było przyznawane prawidłowo.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający wyświetlanie skórek broni w menu wariantów broni.
- Naprawiono problem uniemożliwiający nowym użytkownikom rozgrywanie potyczek podczas oczekiwania na grę.
Poprawki dotyczące konkretnych bohaterów
Popiel
- Naprawiono błąd wpływający na niektóre efekty podczas używania mitycznej skórki Ashe na platformie Steam.
Lata
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatkowy strzał Karabinu Solarnego Illari przypadkowo atakował otoczenie zamiast graczy, gdy gracz celował w pobliżu krawędzi.
Junona
- Dostosowano efekty torped pulsarowych Juno, gdy lądują w pobliżu D.Vy i ponownie wchodzą do jej mecha.
Sezon 12 Overwatch 2 jest już w toku. Sprawdź, jak odblokować nowe nagrody za oglądalność OWCS i czy format 6 na 6 powróci.
Dodaj komentarz