Społeczność Overwatch obwinia Jeffa Kaplana o rzekome złe zarządzanie rozwojem OW2

Gracze Overwatch 2 zaczęli zmieniać swoje poglądy na temat byłego dyrektora gry Jeffa Kaplana po niedawnym doniesieniu, które sugerowało, że popełnił znaczące błędy w zarządzaniu procesem powstawania gry.

Przez wiele lat Jeff Kaplan był ukochaną twarzą Overwatch. Jako reżyser gry, zaskarbił sobie sympatię graczy swoimi filmami z aktualizacjami deweloperskimi i pełnym pasji zaangażowaniem w franczyzę.

Kaplan opuścił Blizzard przed premierą Overwatch 2, co złamało serca fanów i wywołało zdziwienie, gdy kontynuacja była jeszcze w fazie produkcji.

29 września dziennikarz Jason Schreier zorganizował AMA na Reddicie, aby promować swoją nową książkę PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment i podzielić się swoimi spostrzeżeniami na temat rozwoju OW2 .

„Po wydaniu OW1 Team 4 napotkał poważny problem: mieli za dużo pracy. Musieli: 1) kontynuować rozwijanie nowej zawartości do OW1, która nieumyślnie przekształciła się w grę typu live-service; 2) pracować nad OW2, która była projektem pasji Jeffa Kaplana i miała przyciągnąć więcej graczy za pomocą zawartości PvE; i 3) wspierać coraz popularniejszą Overwatch League” – opisał Schrеier.

Dyrektor gry Overwatch Jeff Kaplan na dniu medialnym OWL
Robert Paul/Blizzard Entertainment

Jeff Kaplan był przez wiele lat centralną postacią Overwatch.

„[Bobby] Kotick rozwiązał ten problem, zalecając zespołowi 4 zatrudnienie dodatkowych pracowników — setek, jak w przypadku jego linii produkcyjnej Call of Duty. Zasugerował utworzenie drugiego zespołu do opracowania OW2, podczas gdy pierwotny zespół skupił się na OW1 (lub odwrotnie). Kaplan i Chacko Sonny byli przeciwni temu pomysłowi, ponieważ bardzo cenili sobie kulturę, którą stworzyli; uważali, że zwiększenie liczby pracowników może powodować więcej komplikacji i prowadzić do mniej wydajnego rozwoju, co z czasem powodowało ciągłe problemy”.

W trakcie prac nad Overwatch 2 zawartość oryginalnej gry znacznie zwolniła, w wyniku czego do tej strzelanki nie dodano żadnych nowych postaci ani map.

Co więcej, ambitny kontynuacyjny nacisk na rozgrywkę PvE został całkowicie porzucony, a planowana kampania fabularna została podobno porzucona po tym, jak pierwszy zestaw misji nie odniósł sukcesu komercyjnego.

Gdy gracze dowiedzieli się o rewelacjach na temat wpływu Kaplana na rozwój gry Overwatch, wyrazili swoje rozczarowanie i zaczęli obarczać go odpowiedzialnością za problemy gry.

„Więc OW1 mogłoby mieć rzeczywistą treść, gdyby Jeff zatrudnił więcej osób? Cholera… to prawie tak, jakby to BYŁA wina Jeffa Kaplana i nie jest on zbawcą, za którego wszyscy go uważali. Kto by się spodziewał?” dodał inny użytkownik .

„Ogromny Jeff Kaplan L. Ten koleś był uwielbiany przez publiczność za to, że był zabawny przed kamerą na blogach deweloperskich, podczas gdy prywatnie podejmował złe decyzje, które szkodziły grze” — zauważył komentator esportu Overwatch AVRL. „Nie zasłużył na pochwały, jakie otrzymywał od zwykłych fanów”.

To nie jedyna poważna wpadka, na którą zwrócił uwagę Jason Schreier; fani byli oburzeni również, gdy odkryli, że Netflix anulował serie Overwatch, Diablo i World of Warcraft po tym, jak Blizzard pozwał firmę za rzekome przejęcie stanowiska byłego dyrektora finansowego, Spencera Neumanna.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *