
Znany streamer Overwatch 2 niedawno zwrócił uwagę na to, co uważa za najpilniejszy problem nękający grę: znaczną wadę równowagi, która wywołała kryzys tożsamości w projektowaniu bohaterów. Flats, czołowa postać wśród twórców Overwatch i stały gracz w pierwszej 500, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat obecnego stanu gry, podkreślając, dlaczego Marvel Rivals przewyższa Overwatch w konkurencyjnym krajobrazie strzelanek hero.
Przyjmując do wiadomości różne drobne problemy w Overwatch, Flats wskazał na poważny problem z równowagą, który wpływa na sedno gry. Opisał Overwatch jako „rozwiązaną grę” i poruszył kwestię przejścia na format 5v5, sugerując, że twórcy nadmiernie priorytetowo traktowali równowagę bohaterów, co ostatecznie zmniejszyło odrębność wielu postaci, prowadząc do ujednoliconego doświadczenia rozgrywki.
Spadek różnorodności bohaterów w Overwatch
W swojej analizie Flats odniósł się konkretnie do roli czołgu, podkreślając takie postacie jak Reinhardt, Orisa, Ramattra i Mauga, które uznał za „skopiowane i wklejone wersje tego samego bohatera”.Flats zauważył: „Zawsze byłem znany jako „facet od Reina” w [pierwszej części Overwatch].I wiecie co? Rein jest nudny jak cholera w Overwatch 2. Tracisz fantazję bohatera, tracisz wszystko wraz z nią. Kiedyś mogłeś trafić dużym roztrzaskaniem i wygrać całą grę… teraz zostajesz wyłączony przez suzu, lampę…”
(fragment zaczyna się w 4:10 )
Flats rozwinął tę myśl, wyjaśniając, że wiele postaci czołgów sprawia teraz wrażenie, że po prostu strzelają do celów z bliskiej lub średniej odległości lub są opcjami o wysokiej mobilności, takimi jak Wrecking Ball, Doomfist lub Winston, które skupiają się głównie na zakłócaniu. Podkreślił, że nawet role wsparcia często wydają się nie do odróżnienia, łącząc role zadające obrażenia z rolami leczącymi.
„Równowaga została wywrócona do góry nogami, ale teraz każdy bohater czuje się w jakiś sposób tak samo” – wyjaśnił Flats.„Unikalność każdego bohatera, który ożywił tę grę, wydaje się teraz tak wykastrowana”.Zasugerował, że powrót do formatu 6v6 mógłby potencjalnie ulepszyć grę, ale nie rozwiązałby jej szerszego kryzysu tożsamości. Według Flatsa jedynym sposobem na rozwiązanie tego problemu jest znacząca reinwencja.
„Wielkie słonie w pokoju nadal będą istnieć” – przestrzegł.„6v6 ogólnie nie uratuje tej gry.5v5 pozostające takie, jakie jest, z lepszym balansem nie uratuje tej gry. Ta gra przeżywa kryzys tożsamości… więc myślę, że pytanie brzmi, jak Overwatch się odrodzi?”

Historycznie rzecz biorąc, Overwatch wprowadził znaczące zmiany, takie jak wprowadzenie nowych trybów gry i pasywów bohaterów. Jednak opinie społeczności sugerują, że zespół programistów często unika bardziej radykalnych zmian, szczególnie w zakresie równoważenia bohaterów. Flats zakłada, że ta niepewność może wynikać ze strachu przed reakcją ze strony bazy graczy.
„Nie podejmą ryzyka, aby stworzyć coś nowego lub stworzyć coś nowego” – stwierdził Flats.„Docieramy do zbyt wielu osób i staramy się, aby wszystkie te rzeczy działały, ale to nie działa… i tu właśnie tkwi nasz problem z tożsamością gry”.
Flats nie jest odosobniony w swojej krytyce; wielu streamerów Overwatch zaczęło przechodzić na Marvel Rivals, chwaląc innowacyjne funkcje, takie jak mechanika współpracy drużynowej, która wnosi nowe życie do tego gatunku.
Dodaj komentarz ▼