Recenzja Park Beyond: Słaba przejażdżka, która jest zabawna w krótkich seriach

Recenzja Park Beyond: Słaba przejażdżka, która jest zabawna w krótkich seriach

Symulatory kolejek górskich ostatnio odrodziły się, a Park Beyond jest następny. Ten nowy twórca parków od Bandai Namco i Limbic Entertainment ma na celu odzyskanie poczucia cudowności i uroku, z którego słyną parki rozrywki. Gatunek ten, spopularyzowany po raz pierwszy przez serię Roller Coaster Tycoon, stał się kultowym klasykiem. Te gry są magnesami dla pomysłowych umysłów i kujonów zajmujących się liczeniem ze względu na ich aspekty zarządzania i kreatywności.

Pod tym względem Park Beyond ma wiele do zaoferowania. Ale nie można zaprzeczyć, że gra ma również do czynienia z ostrą konkurencją na rynku. Popularne są gry takie jak Planet Coaster firmy Frontier Development i Parkitecht firmy Texel Raptor. Czy Park Beyond zdoła ich prześcignąć, czy też warto się wstrzymać?

Zbuduj park swoich marzeń w grze Park Beyond

Dwie główne atrakcje Park Beyond to kampania dla jednego gracza i piaskownica. W tym drugim gracz wciela się w początkującego Wizjonera – nadzorcę, menadżera i właściciela nowopowstałego parku rozrywki. Tryb fabularny, prowadzony przez barwną obsadę postaci, polega na zapoznaniu się z podstawami rozgrywki. Tutaj zrozumieją, jak tworzyć kolejki górskie, odkładać lokale, takie jak restauracje, nadzorować marże zysku parku i nie tylko.

Postacie takie jak Phil, biznesmen i pomocnik o imieniu Blaize, poprowadzą graczy. Cała kampania podzielona jest na osiem misji, z których każda zawiera różne cele, które gracze muszą wykonać, aby przejść dalej. Dźwiękowe przerywniki również przerywają każdą misję, chociaż animacja ma tendencję do zagłębiania się w niesamowite terytorium. Nawet jeśli można to odrzucić, tandetne pisanie ogólnie sprawiło, że chciałem przeskoczyć dialog.

Bądź artystą płótna swojego parku rozrywki (zrzut ekranu z Park Beyond)
Bądź artystą płótna swojego parku rozrywki (zrzut ekranu z Park Beyond)

Na szczęście gracze spędzą większość czasu na dostosowywaniu parku. Kilka początkowych rozdziałów działa jak samouczki, dalej dotykając podstaw zarządzania, takich jak zatrudnianie personelu i zakładanie sklepów. W rzeczywistości uwzględniono prawie większość podstaw widocznych w innych symulatorach zarządzania parkiem rozrywki. Głównym celem jest przekształcenie tego rzadkiego parku w bastion zabawy, pełen ekscytujących przejażdżek i przyjemnej atmosfery dla odwiedzających. Odbywa się to poprzez podniesienie poziomu Parku poprzez dokonanie kilku inwestycji.

Aby to zrobić, należy wziąć pod uwagę trzy kluczowe czynniki: Zabawa, Pieniądze i Zdumienie. Zabawa decyduje o tym, jak bardzo klienci lubią spędzać czas w parku. Decyduje o tym różnorodność i rodzaje dostępnych przejażdżek. Pieniądze to kluczowy dochód wykorzystywany do utrzymania działalności, a także do wypłacania wynagrodzeń, inwestowania w ulepszenia i nie tylko. Odbywa się to poprzez ustawienie punktów gastronomicznych oraz toalet i ławek dla wygody klientów.

Odwiedzający są podzieleni na nastolatków, dorosłych i rodziny, z których każdy ma swoje upodobania i antypatie. Dbanie o zadowolenie odwiedzających poprzez zarządzanie każdą grupą jest wymagane, ponieważ niezadowoleni klienci mogą spowodować, że firma popadnie w spiralę strat. Ciągłe przegrane przez okres 3 miesięcy spowodują scenariusz Game Over. Korzystanie z Mapy Temperatury w celu śledzenia potrzeb i pragnień parku oraz odwiedzających ma kluczowe znaczenie dla sukcesu.

Wreszcie Zdumienie jest również zasobem generowanym przez odwiedzających i używanym do wzmacniania obiektów i zatrudniania personelu. Może to oznaczać przekształcenie przejażdżek w bardziej szalone wersje za pomocą „Impossyfikacji”. Oznacza to również, że prosta przejażdżka wahadłem może odłączyć obracające się koła, aby obracać się w powietrzu, zanim automatycznie przyczepi się do elementu wahadła.

Najwyraźniej to, pośród wielu innych Impossyfikacji, byłoby miejscem dla nielegalnego zagrożenia bezpieczeństwa w prawdziwym życiu. Ale o to właśnie chodzi w Park Beyond: o niemożliwe

Wzruszenia i dreszcze

Poczuj pośpiech w pierwszej osobie (zrzut ekranu z Park Beyond)
Poczuj pośpiech w pierwszej osobie (zrzut ekranu z Park Beyond)

Sednem rozgrywki jest utrzymywanie otwartych przejażdżek przy jednoczesnym zachowaniu równowagi między zyskiem a atrakcyjnością dla klientów, aby utrzymać ciągłość pokazu. Istnieje imponująca liczba opcji zarządzania tym. Gracze mogą dostosować projekt, kolor i muzykę nie tylko do przejażdżek, ale także do sklepów. W rzeczywistości możliwe jest nawet tworzenie niestandardowych budynków i rekwizytów cegła po cegle oraz dekorowanie otoczenia na imponującym poziomie.

Jednak największym aspektem Park Beyond jest tworzenie kolejek górskich. Gracze zaczną od bazy kolejki górskiej, a następnie użyją serii torów do tworzenia pętli, zakrętów i nie tylko. Sterowanie jest łatwe do przyzwyczajenia i dobrze zaimplementowane. Gracze muszą również wziąć pod uwagę fizykę, taką jak pęd, aby zapewnić, że jazda przebiegnie dobrze. Aby w tym pomóc, upiorny szlak pokazuje prędkość i lokalizację rzeczywistej jazdy po torze, dzięki czemu gracze mogą wprowadzać zmiany zgodnie z życzeniem.

Jeśli gracze uznają tworzenie kolejki górskiej za zbyt skomplikowane i po prostu chcą cieszyć się zarządzaniem, mają również gotowe opcje do wyboru. Gracze mogą również inwestować w badania i rozwój, aby zakładać nowe sklepy i przejażdżki, aby jeszcze bardziej przyciągnąć klientów. Pod koniec dnia kreatywni gracze mogą stworzyć naprawdę zdumiewające kolejki górskie za pomocą tego zestawu narzędzi. Ale to nie tylko słońce i ciepłe kakao.

Weterani gatunku szybko zdadzą sobie sprawę, jak wielu brakuje opcji typu coaster i opcji dostosowywania, nawet w porównaniu ze starszymi grami 3D Roller Coaster Tycoon. Być może pojawią się one w przyszłych aktualizacjach, ale gra podstawowa pozostaje stosunkowo rzadka.

Przygotuj się na spiralę spadkową

Prowadzenie parku rozrywki to ciągłe przeciąganie liny (zrzut ekranu z Park Beyond)
Prowadzenie parku rozrywki to ciągłe przeciąganie liny (zrzut ekranu z Park Beyond)

Niestety, rzeczy nie wyglądają szczególnie stabilnie poza solidnymi narzędziami do tworzenia. Chociaż zarządzanie jest stosunkowo proste i łatwe do zrozumienia, niektóre czynniki sprawiają, że ta gra jest wyczerpującym obowiązkiem. Po pierwsze, przejażdżki mogą być popularne w jednej chwili, a potem stracić odwiedzających. Toalety również wydają się być dotknięte, ponieważ zawsze czerwieniły się z zysków.

Gracze mogą sprawdzić komentarze oferowane w ramach każdego obiektu, aby określić pierwotną przyczynę. Ale ponad 2000 odwiedzających mówiących: „Nie możemy znaleźć toalety nr 4!” i zostawiających kciuk w dół jest dziwne, gdy wyraźnie odwiedzają ją tłumy. To podkreśla inny problem z Park Beyond – jego sztuczną inteligencję. Inne symulacje zarządzania, takie jak Jurassic Park Evolution, pozwalają graczom bezpośrednio kontrolować swój personel, aby rozwiązać wszelkie możliwe problemy.

Niestety, tak nie jest w tym przypadku. Na przykład gracze będą musieli czekać, aż ich dozorcy zakończą zadania w jednym rogu parku, aby przejść do drugiego. Może to być frustrujące, gdy krytyczne problemy muszą być rozwiązywane natychmiast. W związku z tym najlepszą opcją, jaką mają gracze, jest zatrudnienie jak największej liczby osób, aby załatwić sprawę.

Ale to również wpływa na dochody, ponieważ muszą otrzymywać wynagrodzenie. W połączeniu z faktem, że monstrualne koszty Impossyfikacji mogą spowodować dalszy wzrost zysków, gracze nie mają wyboru i muszą tworzyć małe parki, które zapewniają bezpieczny i stały dochód. Niestety jest to sprzeczne z całą mantrą Park Beyond.

Prawdziwa wolność leży w trybie piaskownicy

Tryb piaskownicy jest być może prawdziwym ratunkiem dla Park Beyond. Gracze mają do wyboru wiele różnych biomów. Są to zarówno bujne lasy i odizolowane wyspy, jak i surowe pustynie i spokojne wybrzeża, a wszystkie charakteryzują się unikalnym terenem i środowiskiem. Może to pomóc graczom w wymyślaniu kreatywnych motywów i projektów parków. Ale jest coś więcej. Gracze mogą również modyfikować różne inne parametry projektowe.

Obejmują one budżet (do nieograniczonego) i odblokowania ulepszeń, degradację obiektów i cele. Eksperymentuj z terraformowaniem, sprawdzaj różne przejażdżki i ćwicz tworzenie kolejek górskich — jest tak wiele do zrobienia. Krótko mówiąc, gracze mogą wyłączyć problematyczne aspekty Park Beyond i stworzyć własną wymarzoną przestrzeń dzikich przejażdżek. Bez obaw mogą tworzyć, co chcą, ponieważ jedynym ograniczeniem jest ich wyobraźnia.

Grafika, wydajność i dźwięk

Nie przekracza granic technicznych, ale nadal jest dobrze wyglądającą grą (zrzut ekranu z Park Beyond)
Nie przekracza granic technicznych, ale nadal jest dobrze wyglądającą grą (zrzut ekranu z Park Beyond)

Park Beyond jest oparty na silniku Unreal Engine 4. Wizualnie jest to uderzająca gra dzięki kolorowej estetyce. Jego postacie są również żywo zaprojektowane i wyglądają jak coś z kreskówek – co jest wyraźnie wyborem projektowym zgodnym z kapryśnym motywem gry. Jeśli chodzi o wydajność, wszystko jest w większości sprawne. Ale gracze mogą spodziewać się spowolnienia, gdy park stanie się większy, zwłaszcza przy ogromnych tłumach.

Jeśli chodzi o dźwięk, zawiera lekkie tony, które dobrze pasują do kierunku gry. Ale napotykamy problemy, jeśli chodzi o błędy. Wystąpił problem polegający na tym, że kursor nie był wyrównany z interfejsem użytkownika, co utrudniało poruszanie się po menu. Gra jest dostępna od ponad tygodnia, a niektóre problemy nadal występują pomimo otrzymywania łat. Na przykład ścieżki mogą czasami przecinać ziemię.

Pojawiły mi się nawet menu samouczków, mimo że jakiś czas temu ukończyłem powiązane cele. Miejmy nadzieję, że Limbic Entertainment wkrótce rozwiąże te problemy, ponieważ nie pomagają one również w problemach projektowych gry.

Wniosek

Na pierwszy rzut oka zarządzanie Park Beyond i tworzenie przejażdżek to zaskakująco zabawna igraszka. Kolorowa grafika, intuicyjne sterowanie i solidne tworzenie przejażdżek z pewnością przyciągną zarówno nowicjuszy, jak i fanów gatunku. Mechanika Impossify dodaje do miksu coś nowego, ale też sygnalizuje słabości gry. Obejmują one zarówno zepsutą gospodarkę, jak i pozornie przypadkowe zachowanie AI.

Krótko mówiąc, gracze w końcu uznają, że ich zabawa jest osłabiona przez niezliczone problemy, które są czymś więcej niż tylko kwestiami technicznymi. Chociaż tryb piaskownicy jest solidną alternatywą, brak różnorodności opcji jest również odczuwalny w porównaniu z konkurencją. Ogólnie rzecz biorąc, gracze powinni sprawdzić Park Beyond po rozwiązaniu problemów, ponieważ jest tu wyraźnie miejsce na rozwój.

Zaparkuj dalej

Ostateczny werdykt (zdjęcie za pośrednictwem Bandai Namco/Sportskeeda)
Ostateczny werdykt (zdjęcie za pośrednictwem Bandai Namco/Sportskeeda)

Sprawdzono na: PC

Platforma(y): PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Deweloperzy: Limbic Entertainment

Wydawcy: Bandai Namco

Data premiery: 16 czerwca 2023 r

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *