Twórcy Path of Exile 2 przyznają, że koniec gry będzie brutalny, nie planują żadnych zmian

Twórcy Path of Exile 2 przyznają, że koniec gry będzie brutalny, nie planują żadnych zmian

Gracze Path of Exile 2 wyrazili swoje obawy dotyczące trudnej końcówki gry, jednak twórcy pozostali wierni idei zachowania jej istoty, celowo utrzymując wysoki poziom trudności, który definiuje rozgrywkę.

Od czasu premiery we wczesnym dostępie Path of Exile 2 odniosło znaczący sukces, przyciągając znaczną bazę graczy i utrzymując zaangażowanie. Zbliżając się do pierwszej znaczącej łatki w 2025 r., twórcy są gotowi wprowadzić kilka ważnych ulepszeń jakości życia, mających na celu ulepszenie wrażeń z gry końcowej.

Choć zostaną wprowadzone zmiany, jeden aspekt pozostanie niezmieniony, a mianowicie wymagający poziom trudności gry, który według twórców jest kluczowym elementem tożsamości gry. W niedawnym wywiadzie z popularnymi twórcami treści Darth Microtransaction i GhazzyTV współreżyserzy Mark Roberts i Jonathan Rogers opowiedzieli o nadchodzącej łatce 0.1.1.

Twórcy są w pełni świadomi trwających dyskusji na temat mechaniki ryzyka/nagrody w Path of Exile 2 , w szczególności tego, jak wpływają one na wyzwania końcowej fazy gry. Chociaż przyznają, że społeczność ma uzasadnione obawy, wahają się przed wprowadzeniem drastycznych zmian, które mogłyby zmienić podstawową rozgrywkę.

Integralna rola poziomu trudności w Path of Exile 2

W przeciwieństwie do konkurentów, takich jak Diablo 4 , Path of Exile 2 promuje bardziej strategiczne i aktywne podejście do rozgrywki, szczególnie widoczne w końcowych mapach Atlas, które wymagają od graczy znacznego poświęcenia. Angażowanie się w te mapy wiąże się z wysokimi stawkami; śmierć postaci oznacza nie tylko utratę punktów doświadczenia, ale także wszelkich niezebranych łupów, co wymaga od graczy ponownego rozpoczęcia gry, co często prowadzi do frustracji.

Ten surowy czynnik ryzyka dodaje angażującego napięcia do rozgrywki, ale zrozumiałe jest, że powoduje irytację u niektórych graczy, którzy czują, że ich czas i wysiłki są marnowane. Pomimo tych skarg zespół deweloperski w Grinding Gear Games pozostaje niezłomny w utrzymywaniu integralności swojego systemu ryzyka/nagrody.

Jak stwierdził Rogers w wywiadzie, „Dużo rozmawialiśmy o tym, czy chcemy wrócić do jednego portalu, czy nie. Myślę, że sprowadza się to do faktu, że po prostu nie będzie to to samo. Cała ta kwestia „śmierć naprawdę ma znaczenie” jest naprawdę ważna. Musisz mieć pewien poziom możliwości porażki”. To podkreśla ich stanowisko w sprawie znaczenia porażki jako części podstawowego doświadczenia gry.

Rogers wyjaśnił znaczenie utraty doświadczenia podczas rozgrywek Atlas, podkreślając, że pomaga to zapewnić graczom zaangażowanie w treść odpowiednią do ich poziomu umiejętności. „To utrzymuje cię w miejscu, w którym powinieneś być, tak jakby cały czas umierać, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby dalej wspinać się po krzywej mocy” – zauważył.

Path of Exile 2 Draven Wieczny Pretor
Gry Grinding Gear

Ponadto grę tę porównuje się do serii Dark Souls ze względu na rozgrywkę o wysokim ryzyku.

Roberts przyznał, że patrzenie na trudność gry przez pryzmat wąsko krytycznej soczewki może nie być całkowicie dokładne. Zarówno on, jak i Rogers uznali złożoność równoważenia różnych elementów trudności. Rogers stwierdził: „Istnieje kilka osi (trudności) i myślę, że są one po prostu trochę zbyt surowe, gdy się je połączy. Muszę o tym pomyśleć znacznie więcej i uzyskać trochę więcej analiz, a także zobaczyć, jakie są rzeczywiste problemy”.

W rezultacie zespół Grinding Gear Games pozostaje ostrożny w kwestii zmiany podstawowych czynników ryzyka w Path of Exile 2. Gracze mogą jednak spodziewać się łatki 0.1.1, której celem jest zwiększenie nagród poprzez poprawę współczynników wypadania rzadkiego wyposażenia i materiałów. Takie zmiany mogą pomóc w osiągnięciu bardziej sprawiedliwej równowagi między ryzykiem a nagrodami w grze, dostosowując się do szerszego zakresu doświadczeń graczy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *