Path of Exile 2 generuje spore szumy jako jedna z najbardziej oczekiwanych premier roku, bijąc rekordy w gatunku gier akcji RPG (ARPG). Pomimo popularności, niektórzy gracze wyrażają obawy dotyczące trudności gry i pozornego braku kuszących nagród. Chociaż oba problemy zasługują na uwagę, niedobór łupów nie był zamierzonym wyborem projektantów, co skłoniło twórców do szybkiego zajęcia się tym za pomocą łatki.
Opinie społeczności: Twórcy przyznają, że w Path of Exile 2 nagrody nie są do końca dopracowane
Grinding Gear Games, znane ze swojego zaangażowania w transparentność, aktywnie angażuje się w społeczność od czasu premiery gry. Niedawno podjęli szybkie działania w celu poprawienia kilku ważnych problemów, w tym tych związanych z nieprawidłowo działającymi klejnotami umiejętności. Niemniej jednak głównym zmartwieniem, które dotyka zarówno nowych, jak i doświadczonych graczy, jest niewystarczająca ilość łupów.
Gracze, którzy mieli już okazję grać w oryginalną wersję Path of Exile, doskonale wiedzą, co stanowi wartościowy łup, zwłaszcza przedmioty, które podnoszą poziom postaci i poprawiają jej ogólną sprawność.
Obecnie gra jest krytykowana za niskie wskaźniki wypadania rzadkich przedmiotów, walut i innych cennych łupów. To powoduje frustrację, ponieważ główny nacisk progresji opiera się na zbieraniu klejnotów umiejętności i ich ulepszaniu, a nie na zdobywaniu znaczących ulepszeń wyposażenia lub tworzeniu zasobów niezbędnych do rozwoju postaci.
Pogłębiając ten problem, postacie mogą zdobyć tylko sprzęt przeznaczony dla różnych klas, co jeszcze bardziej komplikuje zdobywanie sprzętu. Pilne rozwiązanie było uzasadnione, a Grinding Gear Games skutecznie odpowiedziało kompleksową aktualizacją.
Informacje o łatce Path of Exile 2: omówienie ulepszeń łupów i rozgrywki
Biorąc pod uwagę częstotliwość notatek o poprawkach i ogłoszeń o poprawkach — często dwa do trzech dziennie — pozostawanie na bieżąco może być wyzwaniem dla graczy. Poniżej znajdują się najważniejsze aktualizacje dotyczące zmian w łupach wraz z analizą ich potencjalnego wpływu na rozgrywkę.
Ulepszenia rzadkich łupów z potworów
- Bonus rzadkości za każdą rzadką modyfikację został podwojony.
- +10% premii ilościowej za każdy rzadki mod.
- Rzadkie potwory końcowe mają teraz większą szansę na wyrzucenie kośćmi z wieloma modyfikatorami.
Krytycznym problemem zidentyfikowanym był niedobór nagradzających łupów, szczególnie w scenariuszach endgame. Chociaż obecnie tylko niewielka część graczy osiągnęła ten etap, modyfikacje uznano za konieczne. Gracze często zgłaszali mało imponujące nagrody, często otrzymując minimalną ilość waluty i bardzo mało materiałów rzemieślniczych z map rund.
Zmiana w częstotliwości wypadania rzadkich potworów stanowi znaczącą zmianę. Kładąc nacisk na ilość zamiast rzadkości, gracze mogą spodziewać się lepszych możliwości zdobywania łupów. Ponieważ rzadkie potwory stanowią znaczące wyzwanie ze względu na ulepszone modyfikatory, zwiększone nagrody po ich pokonaniu zapewniają bardziej satysfakcjonujące wrażenia z gry.
Zmiany w kursach spadku walut
- Częstotliwość wypadania Królewskich Kul wzrosła o 40%.
- Odczarowanie rzadkich przedmiotów o sześciu modyfikacjach daje dwa Królewskie Odłamki zamiast jednego.
- Prawdopodobieństwo wypadnięcia Mniejszych Kul Jubilera zostało zwiększone o 33%.
- Prawdopodobieństwo zdobycia Kul Chaosu zostało zmniejszone, co zwiększa szansę na znalezienie innych rzadkich walut.
- Częstotliwość wypadania Pryzmatów Gemcuttera wzrosła o 500%.
- Pryzmat Gemcutter’a zwiększa teraz jakość klejnotów o 5%, a nie jak poprzednio o 1%.
Te zmiany w stawkach wypadania walut mają na celu ułatwienie graczom postępu w kampanii, umożliwiając efektywne wytwarzanie wyposażenia. Wcześniej wielu graczy zmagało się z niedoborem walut do wytwarzania, co ograniczało ich zdolność do optymalizacji wyposażenia.
Ulepszenia modyfikatorów mapy
- Modyfikacje rzadkości zostały zwiększone 2,5-krotnie.
- Modyfikacje ilościowe zapewniają teraz także dodatkową rzadkość.
- Większe prawdopodobieństwo, że modyfikatory wpłyną na wypadające łupy lub wielkość paczki, niż w przypadku mniej pożądanych modyfikatorów.
Te zmiany uzupełniają aktualizacje wprowadzone dla rzadkich potworów, co skutkuje ogólnie bardziej satysfakcjonującym doświadczeniem łupów. Po zastosowaniu tych poprawek gracze zgłaszali wzrost dropów, w tym Exalted Orbs, które wcześniej wydawały się rzadkie podczas map rund.
Wprowadzenie systemu ochrony przed nieszczęśliwym upadkiem
- Nie więcej niż 50% łupów unikalnego potwora może być wykonane ze złota.
- Bossowie aktów i map zawsze gwarantują zdobycie przynajmniej jednego rzadkiego przedmiotu.
Ten system pomaga wyjaśnić jakość dropu, umożliwiając graczom ustalenie, czy otrzymali wartościowy łup, czy nie. Wiedza, że zdobędziesz co najmniej jeden rzadki przedmiot po pokonaniu niektórych bossów, zwiększa emocje związane z doświadczeniem polowania.
Dodaj komentarz