<p>Łupy stały się istotnym punktem spornym dla graczy Diablo 4 i Path of Exile 2 , głównie ze względu na brak skutecznej funkcji filtrowania łupów.
Dylemat dotyczący łupów w Diablo 4
W zeszłym roku gracze Diablo 4 często znajdowali się w przytłaczającym napływie łupów. Bez filtra łupów, poszukiwacze przygód muszą przeszukiwać mnóstwo niechcianych przedmiotów, aby znaleźć rzadkie ulepszenia wyposażenia, które mogą naprawdę ulepszyć ich wrażenia z rozgrywki. Ten żmudny proces nie tylko pochłania cenny czas, ale także zaśmieca przestrzeń wizualną, przez co łatwo przeoczyć coś godnego uwagi.
Dla graczy konsolowych scenariusz jest jeszcze trudniejszy. Brak opcji sortowania przedmiotów oznacza, że gdy spada niezliczona ilość przedmiotów, priorytetyzacja staje się zadaniem herkulesowym. Blizzard Entertainment jest świadomy frustracji, ale na razie nie widać żadnego bezpośredniego rozwiązania poza oczekiwaną funkcją Armory.
Path of Exile 2 dziedziczy powszechny problem
Teraz okazuje się, że irytujący problem z filtrem łupów przeniósł się do Path of Exile 2. Choć opinie na temat tego, czy PoE 2 jest prawdziwym następcą Diablo, czy po prostu grą inspirowaną nim, mogą być różne, gracze powszechnie uznają, że nowy tytuł zmaga się z podobnymi komplikacjami związanymi z wypadaniem łupów.
Gracze konsolowi są szczególnie głośni, narzekając na brakujące przedmioty pośród chaotycznego miksu dropów, gdzie boskie kule można łatwo pomylić ze zwojami mądrości. Jak zauważył jeden z graczy: „Czy możemy mieć filtr łupów dla konsoli?😩”
Czy możemy mieć filtr łupów dla konsoli?😩 autorstwa u/Odd-Peace-5124 w PathOfExile2
Dyskusje na Reddicie odzwierciedlają rosnące pragnienie wbudowanego filtra łupów. Niektórzy gracze wyrazili swoją frustrację z powodu niemal pomijania kluczowych przedmiotów po prostu z powodu wizualnego zamieszania spowodowanego przez bałagan.
Złożoność zarządzania łupami
Chociaż system łupów w PoE 2 jest skomplikowany, kategoryzując przedmioty według rzadkości (szary, niebieski, żółty i pomarańczowy), brak narzędzia organizacyjnego utrudnia graczom cieszenie się pełną głębią gry. Ten bałagan prowadzi do niefortunnych konsekwencji: gracze spędzają czas na sortowaniu niechcianych przedmiotów, zamiast w pełni angażować się w rozgrywkę.
Chociaż gracze na PC mają dostęp do filtrów łupów innych firm, narzędzia te pozostają nieoficjalne i nie są dostępne dla graczy konsolowych. Filtry tworzone przez społeczność dowodzą, że zapotrzebowanie na lepsze zarządzanie łupami jest znaczące, a wielu graczy zastanawiało się, dlaczego deweloperzy z Grinding Gear Games nie nadali tej funkcji priorytetu wcześniej.
Perspektywy na przyszłość i nastawienie graczy
Jeden z rozczarowanych graczy narzekał: „Jednym z najlepszych punktów PoE 2 było to, że łupy miały być bardziej znaczące. Nie było potrzeby stosowania filtrów łupów”. To odczucie znajduje oddźwięk wśród wielu graczy, szczególnie podkreślając, jak ważny jest dobrze działający system łupów dla poprawy ogólnego doświadczenia.
Pomimo mieszanych reakcji, jest nadzieja, że ulepszenia nadejdą, gdy PoE 2 kontynuuje fazę wczesnego dostępu. Deweloperzy mogą jeszcze zająć się tym pilnym problemem, zwłaszcza że jest on kluczowy dla zadowolenia graczy.
Wniosek
Podsumowując, problem zagraconego loot dropu jest poważnym problemem zarówno dla Diablo 4, jak i Path of Exile 2. Jednak w miarę jak gracze radzą sobie ze złożonością wczesnego dostępu w PoE 2, deweloperzy wciąż mają okazję wdrożyć znaczące rozwiązania, które ulepszą rozgrywkę. W miarę ewolucji krajobrazu gier ważne jest, aby te dwa konkurencyjne tytuły dostosowywały się do wymagań i oczekiwań graczy.
Dodaj komentarz