Informacje o łatce Path of Exile 2: Ulepszenia uników, istniejące problemy i aktualizacje

Informacje o łatce Path of Exile 2: Ulepszenia uników, istniejące problemy i aktualizacje

Path of Exile 2 trafiło na pierwsze strony gazet z powodu oczekiwanej premiery wczesnego dostępu. Jednak początkowe doświadczenia zostały zepsute przez problemy z serwerem, długie kolejki logowania i różne błędy rozgrywki. Na szczęście Grinding Gear Games zareagowało szybko, wprowadzając pierwszą łatkę, która przyniosła znaczące poprawki i ulepszenia.

Mimo początkowych problemów gracze zaakceptowali złożoną mechanikę gry i angażującą walkę. Niektóre problemy, takie jak trudności z ucieczką przed dużymi grupami wrogów, były jednak źródłem frustracji. Najnowsza łatka ma na celu rozwiązanie tych problemów i poprawę ogólnej rozgrywki.

Szczegóły dotyczące poprawki 0.1.0c

  • Bossowie kampanii po pierwszej porażce będą upuszczać mniejszą liczbę walut, zastępując je innymi cennymi przedmiotami.
  • Zwiększono częstotliwość wypadania Królewskich Kul.
  • Znacznie wzrosła częstotliwość wypadania Pryzmatów Gemcuttera.
  • Pryzmaty Gemcutter’a zwiększają teraz jakość klejnotów umiejętności o +5% zamiast poprzednich +1%.
  • Prawdopodobieństwo zdobycia Kul Chaosu zostało zmniejszone, aby zwiększyć szansę na zdobycie cenniejszych przedmiotów walutowych, takich jak Kule Królewskie i Wzniosłe.
  • Częstotliwość wypadania Kul Rzemieślnika uległa zmniejszeniu, ze względu na większą siłę Kul Mniejszego Jubilera.
  • Odczarowanie rzadkich przedmiotów z sześcioma modyfikatorami zapewnia teraz dwa odłamki królewskie, a nie jeden (wyświetlana wartość będzie odzwierciedlać poprzednią wartość do czasu przyszłych aktualizacji).
  • Wartości atrybutów wszystkich modyfikatorów prefiksu w kamieniach drogi zostały ulepszone, szczególnie zwiększając szansę na korzystniejsze modyfikatory związane z rzadkością i wielkością paczki.
  • Modyfikatory potworów zapewniają teraz większą rzadkość i liczbę przedmiotów, szczególnie w przypadku potworów magicznych i rzadkich, z potencjalnymi wzmocnieniami dzięki Mechanice Końcowej.
  • Zwiększono prawdopodobieństwo, że rzadkie potwory na mapach będą miały trzy lub cztery modyfikatory.
  • Rzadkie potwory będą się teraz pojawiać na minimapie, gdy na polu bitwy pozostanie 200 potworów, a nie 50.
  • Usunięto błędy wpływające na umiejętności zapewniające trwałe wzmocnienie, takie jak Wściekłe duchy w formie demona.
  • Rozwiązano problemy z interakcją z urządzeniem mapowym w schronisku Ziggurat.
  • Wkład krwi z potworów roztrzaskanych w trakcie spotkań Ultimatum Krwi jest teraz prawidłowo śledzony.
  • Naprawiono błąd powodujący zatrzymywanie się czasu podczas próby ożywienia Chronomancera.
  • Rzadkie potwory można teraz łatwo znaleźć na Chimerycznych Mokradłach.
  • Naprawiono błąd blokowania nazwy polecenia „Tylko ruch”.
  • Rozwiązano trzy problemy z awariami i jedną awarią klienta.
Ścieżka Wygnania 2
Gry Grinding Gear

Mimo pozytywnego przyjęcia, premiera Path of Exile 2 napotkała na pewne trudności, które skłoniły twórców do podjęcia szybkich działań.

Wgląd w społeczność

Przed udostępnieniem tej poprawki firma Grinding Gear Games wyraziła swoją wdzięczność za opinie graczy, publikując wpis na blogu, w którym szczegółowo opisała konkretne problemy, nad którymi pracowano:

Ulepszenia w Dodge Rollingu

Wielu graczy zgłaszało frustracje związane z łatwym wpadaniem w pułapki potworów. Choć ta mechanika dodaje wyzwania, częstotliwość występowania jest nadmierna. Nadchodzące zmiany obejmują:

  • Podczas wykonywania uniku gracze będą mieli do dyspozycji jednostki o rozmiarze zerowym, co zapewni im większą manewrowość.
  • Mniejsze potwory, takie jak Ozdobne Żuki, można teraz odpychać podczas uniku.

Zmiany te mają na celu zminimalizowanie przypadków uwięzienia graczy, choć nie gwarantuje to całkowitej odporności.

Ulepszenia punktów kontrolnych

Gracze wskazali, że cofanie się po mapach jest często żmudne. Planowane są następujące modyfikacje:

  • Kliknięcie punktu kontrolnego umożliwi teleportację do innych punktów kontrolnych w obrębie zbadanych obszarów na minimapie.
  • Aby ułatwić nawigację, przy każdym wejściu i wyjściu ze strefy dodano punkty kontrolne.
  • Nowy punkt kontrolny będzie zlokalizowany w połowie pierwszego obszaru Dreadnaught.

Twórcy planują dalsze udoskonalanie rozmieszczenia punktów kontrolnych na podstawie bieżących opinii.

Dostosowania nagród za przedmioty

Gracze wyrazili obawy dotyczące systemu nagród w grze. Konieczne są zmiany, aby stworzyć bardziej satysfakcjonujące doświadczenie łupów:

Zwiększanie nagród za rzadkie potwory

Opinie wskazywały, że rzadkie potwory nie zapewniały wystarczających nagród, co było szczególnie zauważalne podczas rozgrywki końcowej. Zmiany obejmują:

  • Podwojenie premii rzadkości za każdą rzadką modyfikację.
  • Bonus ilościowy +10% za każdą rzadką modyfikację.
  • Zwiększona szansa, że ​​rzadkie potwory będą posiadać dodatkowe modyfikatory w scenariuszach końcowych.

Celem tych modyfikacji jest zwiększenie skali nagród w miarę przechodzenia graczy na wyższe poziomy.

Udoskonalenia spadków walut

Gracze zgłaszali niewystarczające zyski walutowe, szczególnie na wcześniejszych etapach. Wprowadzane są następujące zmiany:

  • Prawdopodobieństwo zdobycia Królewskich Kul wzrosło o około 40%.
  • Odczarowanie sześciu rzadkich przedmiotów modowych będzie teraz skutkować dwoma odłamkami królewskimi zamiast jednego.
  • Mniejsze Kule Jubilera będą miały o 33% większą szansę na zdobycie.
  • Prawdopodobieństwo zdobycia Kul Chaosu zostało nieznacznie zmniejszone, aby zrobić miejsce na cenniejsze waluty.
  • Częstotliwość wypadania Prismów Gemcuttera wzrosła o imponujące 500%.
  • Pryzmaty Gemcutter’a będą teraz zwiększać jakość klejnotów o 5% (wcześniej 1%).

Ulepszenia w mapach mod dropów

Gra wcześniej nie nagradzała graczy odpowiednio za wyzwania dodawane przez mody map. Dlatego wszystkie mody prefiksowe map zostały przebudowane:

  • Modyfikacje rzadkości zostały zwiększone 2,5-krotnie.
  • Modyfikacje ilościowe są teraz bardziej rzadkie, a w przyszłych łatkach zaplanowano dodatkowe zmiany.
  • Aby usprawnić rozgrywkę, wyeliminowano modyfikatory najniższego poziomu.
  • Gracze będą teraz mieli większą szansę na wylosowanie modyfikatorów lepiej nadających się do zwiększenia liczby wypadających przedmiotów lub wielkości pakietu.

Zmiany w „nieszczęśliwych” dropach

Wyjątkowe „pechowe” dropy mogą poważnie wpłynąć na graczy, zwłaszcza gdy pojawiają się u bossów Unique na początku gry. Zmiany obejmują:

  • Ilość złota wypadająca z unikalnych potworów nie będzie przekraczać 50%.
  • Bossowie aktów i map zawsze upuszczają przynajmniej jeden rzadki przedmiot.

Zmodernizowana mechanika ruchu

Gracze napotkali problemy z poleceniem „Move Only”, które powodowało niezamierzone działania. Zostało to już naprawione:

  • Polecenie „Tylko przenieś” nie będzie już blokowane nazwą.

Ulepszenia na mapach Endgame

Gracze zwrócili uwagę na obawy dotyczące braku rzadkich potworów na mapach endgame. Nadchodzące zmiany obejmują:

  • Rzadkie potwory pojawią się na minimapie, gdy w grze będzie 200 potworów, a nie 50.
  • Na wielu mapach pojawią się dodatkowe rzadkie potwory, aby zapewnić wystarczającą obecność na wszystkich typach map.

Deweloperzy zakończyli grę obietnicą dalszego udoskonalania projektów map i zwiększania zagęszczenia potworów w nadchodzących tygodniach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *