W ślad za wczesnym dostępem do Path of Exile 2 , zespół deweloperski szybko wdrożył serię poprawek mających na celu dopracowanie gry. Poświęcenie zespołu jest widoczne, ponieważ pracują oni pilnie, prawdopodobnie poświęcając dodatkowe godziny na rozwiązywanie błędów, korygowanie problemów z równowagą i ulepszanie ogólnych wrażeń z rozgrywki. Poniżej znajduje się szczegółowy przegląd notatek dotyczących poprawki 0.1.0d wydanej 12 grudnia.
Ogólne ulepszenia i zmiany
- Szansa na pasywny blok ma teraz zastosowanie do blokowalnych ciosów ze wszystkich kierunków, co usprawnia grę obronną.
- Rozmiar gracza podczas uniku został zmieniony z jednej jednostki na zero, co poprawia zwrotność.
- Mniejsze potwory, takie jak Ozdobne Żuki w Keth, można teraz odpychać podczas uniku.
- Powiadomienia o ukończeniu próby dla punktów umiejętności Wzniesienia z Ultimatum Inskrypcji i Dżina Baryasa są teraz wyraźnie wyświetlane.
- Usunięto znaczniki na mapie świata oznaczające spotkania niezwiązane z konkretnymi lokalizacjami.
- Zaobserwowano znaczącą poprawę w zakresie zachowań polegających na ataku w miejscu wystąpienia zdarzenia.
- Deszcz Strzał i Burza Ognia mają teraz limity trafień, by zapobiec nadmiernym obrażeniom zadawanym większym bossom.
- Mechanika pijawek została wzmocniona, dzięki czemu postać ma większą przeżywalność.
- Boneshatter teraz trafia w cele z większą pewnością.
- Czas trwania Przełamania Pancerza został wydłużony z 6 do 12 sekund.
- Funkcja spalania teraz tworzy zapalane obszary okrągłe, a nie segmentowane, co zwiększa wydajność.
- Wprowadzono skrót CTRL+kliknięcie umożliwiający dostęp do kantoru wymiany walut u postaci niezależnych.
- Dodano przycisk umożliwiający bezpośrednią podróż do Próby Chaosu za pośrednictwem mapy świata.
- Zintegrowano nowe projekty graficzne dla Wsparcia Walki Wręcz oraz Unikatowego Amuletu Defiance of Destiny.
- Dodano słowo kluczowe „Punkty umiejętności panowania”, aby lepiej zrozumieć sposób zdobywania punktów panowania.
- Użytkownicy kontrolerów otrzymali funkcjonalność wyszukiwania w inwentarzach Gemcutting i dostawców, łącznie z zaktualizowanymi skrótami klawiszowymi.
- Użytkownicy Gamepadów mają dostęp do nowych opcji ograniczeń Gemcutting.
- Sugerowane wsparcie dla Time of Need i Bonestorm zostało zaktualizowane w celu zapewnienia optymalnej rozgrywki.
- Dodano nową opcję dostępu do witryny handlowej z menu głównego dla graczy konsolowych.
- Runy oferują teraz więcej złota, gdy są sprzedawane handlarzom.
- Wprowadzono zaktualizowane przedstawienia graficzne dla Reserved Life i Mana.
- Opisy run zostały doprecyzowane, aby podkreślić, że po umieszczeniu ich w gnieździe nie można ich już wymienić.
- Aury i klątwy wpływające na odporności wyświetlają teraz wartości w panelu umiejętności, aby zapewnić większą przejrzystość.
- Zmieniono ustawienia audio dla konkretnych zwierząt, aby zmniejszyć ich głośność na obszarach miejskich.
- Zmieniono brzmienie umiejętności pasywnej Invoker’s Ascendancy w celu zapewnienia większej przejrzystości jej działania.
- Opisy Hexblast i Fiery Death Support zostały zaktualizowane dla lepszego zrozumienia.
- Zmniejszono korzyści obronne zapewniane potworom przez modyfikator Bariery Magmy.
- Rzadkie Chodzące Goliaty nie będą już używać ataków samobójczych.
Godne uwagi zmiany obejmują znaczące ulepszenie pasywnej mechaniki Block, która teraz chroni przed uderzeniami ze wszystkich stron. Ta zmiana znacznie skorzysta na wielu buildach postaci, czyniąc defensywną rozgrywkę silniejszą niż kiedykolwiek. Ponadto udoskonalono mechanikę dodge rolling, aby zapewnić płynniejszy ruch, umożliwiając graczom skuteczniejsze unikanie obrażeń.
Jednak skuteczność Deszczu Strzał i Burzy Ognia w walce z kolosalnymi bossami została nieznacznie osłabiona, ponieważ ich mechanika celności powodowała niezamierzone skoki obrażeń.
Ulepszone klejnoty wyzwalające i zysk energii
Wprowadzono zmiany, aby uruchomić systemy pozyskiwania energii klejnotów. Wcześniej uruchamianie zaklęć z dolegliwościami było zbyt uproszczone, szczególnie podczas spotkań z bossami. Nowa implementacja uwzględnia „Monster Power” w obliczeniach pozyskiwania energii, umożliwiając graczom łatwiejsze uruchamianie umiejętności z Unique Monsters w porównaniu ze standardowymi.
Ponadto dokonano zmian, aby zapewnić, że siła Ignite odgrywa kluczową rolę w zdobywaniu energii. Ta zmiana ma na celu zrównoważenie rozgrywki, ponieważ zbyt łatwo było wywoływać zaklęcia przy użyciu umiejętności niższego poziomu.
Ulepszenia mechaniki Ultimatum
- Wprowadzono ulepszenia równowagi potworów Ultimatum, bossów i modyfikatorów, ukierunkowane na wcześniej zbyt potężne żywioły.
- Zagęszczenie potworów w starciach Ultimatum jest teraz bardziej spójne, co poprawia płynność rozgrywki.
- Runy Przywoływacza Burz, Krwawe Kulki, Więzy Serca i Pierścienie Nadchodzącej Zagłady nie będą już pojawiać się w niektórych obszarach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Stwory Graczy mogły utknąć na szczycie windy w Próbach Chaosu.
Te zmiany są kluczowe, zwłaszcza biorąc pod uwagę zgłaszaną nierównowagę podczas starć Trial of Chaos. Chociaż nie jest jasne, jakie konkretnie modyfikatory zostały zmienione, przewiduje się, że te modyfikacje poprawią wrażenia gracza.
Kompleksowe poprawki błędów
- Wprowadzono ogromne usprawnienia, naprawiono błędy związane z dynamiką drużyny i funkcjonalnością umiejętności.
- Rozwiązano problemy związane z umiejętnościami i ich zastosowaniem, dzięki czemu rozgrywka stała się płynniejsza.
- Rozwiązano wiele problemów z awariami klienta na różnych platformach, w tym PlayStation 5 i Xbox.
Długa lista poprawek błędów jest dowodem na to, że twórcy gry starają się udoskonalić ogólną rozgrywkę, odpowiadając na uwagi społeczności dotyczące wydajności systemu i wrażeń użytkownika.
Ogólnie rzecz biorąc, łatka 0.1.0d pokazuje skoordynowany wysiłek, aby zająć się problemami graczy, poprawić równowagę gry i rozwiązać uporczywe błędy. Te aktualizacje są wysoko cenione, szczególnie zmiany wprowadzone do wcześniej kontrowersyjnego systemu łupów.
Dodaj komentarz