Gdy gracze zagłębiają się w Path of Exile 2, podróż może być szczególnie zniechęcająca, zwłaszcza gdy dotrą do końca gry. Jednak nadchodząca łatka obiecuje znacznie ułatwić doświadczenie nowicjuszom poruszającym się po tej złożonej grze.
Początkowa faza wczesnego dostępu do Path of Exile 2 zakończyła się sukcesem, pomimo początkowych problemów. Szybko stała się silnym konkurentem dla innych gier RPG akcji, zwłaszcza Diablo. Jednak ze względu na niezliczoną mechanikę i trudną rozgrywkę nowi gracze mogą uznać przejście do gry końcowej za dość przerażające.
Dla tych, którzy zmagają się ze złożonością gry końcowej, najnowsza łatka od Grinding Gear Games wprowadzi ulepszenia mające na celu poprawę dostępności. Obejmuje to dodatkowe punkty kontrolne i punkty szybkiej podróży, pozwalając graczom zaoszczędzić czas i wysiłek.
Path of Exile 2 jest dostępne od nieco ponad tygodnia! Zajęliśmy się już kilkoma uwagami i pracujemy nad poprawkami kluczowych punktów bólu w nadchodzącej łatce.
— Path of Exile (@pathofexile) 16 grudnia 2024 r.
Przegląd nadchodzących informacji o poprawkach
Twórcy skupili się również na zrównoważeniu różnych aspektów gry, od mechaniki wrogów po funkcje przedmiotów, zapewniając płynniejsze wrażenia. Podczas gdy pełne notatki dotyczące łatki są nadal w drodze, oto mały podgląd ulepszeń, jak podkreślono na oficjalnym blogu:
Ulepszone funkcje rozgrywki
Jednym z głównych ulepszeń jest wprowadzenie szybkiej podróży między punktami kontrolnymi, wraz z dodaniem licznych punktów kontrolnych w całym środowisku gry. Oznacza to, że gracze, którzy odkryją te punkty kontrolne, będą mogli podróżować szybko, ułatwiając eksplorację.
Ponadto zmiany w Passive Point respeccing znacznie obniżą koszty, zwłaszcza na wyższych poziomach postaci. Wcześniej stroma krzywa kosztów została dostosowana, co doprowadziło do szacowanej redukcji o 40-50% kosztów złota potrzebnych do respeccingu w środkowej i późnej fazie gry końcowej.
Zmiany w procesie Sekhema
Opinie wskazywały, że gracze uznali Trial of the Sekhemas za szczególnie wymagający w bliskiej odległości. Aby temu zaradzić, twórcy zmodyfikowali sposób skalowania Honor Damage w bliskiej odległości, a także naprawili błąd, który powodował nadmierne Honour Damage z efektów Damage over Time.
- Obrażenia od honoru zmniejszają się o 35%, gdy gracze znajdują się blisko wrogów, a ich wartość maleje wraz ze wzrostem odległości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia w czasie zadawały potrójne obrażenia od honoru niż zamierzono, zapewniając jednocześnie, że odporność na honor będzie teraz prawidłowo stosowana do wszystkich typów obrażeń.
- Golemy Skitter będą teraz eksplodować zamiast wykonywać podstawowe ataki.
- Ataki Klanów Węża z zasadzek i zastawiania nory będą charakteryzować się ulepszoną grafiką i ograniczeniami dystansu.
- Wulkany aktywowane za pomocą umiejętności Fissure Slam Grzechotnika będą teraz miały skrócony czas działania.
Koniec gry i modyfikacje potworów
Uznając, że równowaga na mapach w trybie końcowym stała się nieproporcjonalnie trudna, wprowadzono zmiany mające na celu zmniejszenie ogólnych obrażeń i wyjaśnienie efektów pojawiających się po śmierci.
- Usunięto dodatkowe kary za odporność na żywioły z map poziomów 6 i 11, zapewniając w ten sposób spójność.
- Zmniejszono agresywne skalowanie obrażeń od chaosu na końcowych etapach gry.
- Krytyczne trafienia potworów zadają teraz o 40% mniej dodatkowych obrażeń.
- Zmniejszono zagęszczenie potworów w misjach Breach poprzez zmniejszenie występowania elitarnych potworów.
- Wyłączono modyfikator lotnych kryształów i zaplanowano jego ponowną ocenę.
- Znacznie zmniejszono obrażenia zadawane przez fioletowe materiały wybuchowe, generowane przez modyfikator „Lotnicze rośliny” na rzadkich potworach.
- Modyfikator ładunków w kolbach syfonowych będzie teraz znacznie wolniej wyczerpywać ładunki w kolbach.
Zmiany te mają na celu zwiększenie przeżywalności w końcowej fazie gry, a twórcy zapewniają, że będą na bieżąco stawiać czoła wszelkim bieżącym wyzwaniom.
Ponieważ Path of Exile 2 zawiera elementy MMO, utrzymanie aktywnej społeczności graczy jest kluczem do sukcesu gry.
Dostosowania postaci i przedmiotów
- Modyfikatory uroku na pasach będą teraz bardziej powszechne, przy czym „Symbolika” pojawi się na 23 poziomie, a „Inskrypcja” od 64 poziomu.
- Zdobycie umiejętności Electrocute będzie o 25% trudniejsze, ale kara za obrażenia na Klejnocie Wsparcia została wyeliminowana.
- Do drzewka umiejętności pasywnych dodano nowe obrażenia od piorunów i porażenie prądem.
- Możliwość zamrażania wrogów została ograniczona dla zachowania równowagi.
- Przedmiot notabene Talisman Łowcy będzie teraz zapewniał dodatkowe miejsce na amulet wraz ze zaktualizowanymi umiejętnościami pasywnymi.
Dostosowania do klejnotów umiejętności i wsparcia
Od czasu premiery gry pewne umiejętności uważane za zbyt potężne były poddawane nerfom, aby zapewnić zrównoważone wrażenia z rozgrywki. Celem jest ponowne zdefiniowanie wszelkich zbyt potężnych umiejętności bez uczynienia jakiejkolwiek całej konfiguracji nieskuteczną.
Ponadto, słabe umiejętności i klejnoty wsparcia otrzymują uwagę, aby poprawić ich żywotność. Podczas gdy kompleksowe zmiany zostaną uwzględnione w notatkach dotyczących poprawki, oto kilka najważniejszych:
- Ulepszenia umiejętności „Rolling Slam” i „Tarcza” w kategorii Buława.
- Wzmacnia różne umiejętności łucznicze, szczególnie te generujące ładunki szału.
- Ulepszenia zaklęć kości i zaklęć zadających obrażenia chaosowi w czasie.
- Ulepszenia kilku umiejętności posługiwania się kuszą, szczególnie na wyższych poziomach.
- Dostosowanie niewykorzystywanych dotąd umiejętności Quarterstaffa.
Oprócz tych modyfikacji umiejętności, klejnoty wsparcia również przechodzą przegląd. Obejmuje to wprowadzenie dwóch nowych opcji wsparcia ze zmniejszonymi karami na kilku istniejących klejnotach:
- Nowy klejnot wsparcia Tremors wzmacnia zdolności radzenia sobie ze wstrząsami wtórnymi, obniżając obrażenia.
- Klejnot Wsparcia Licytacyjnego zwiększa obrażenia zadawane umiejętnościami wsparcia sługusów.
- Klejnoty wsparcia Ognia, Błyskawic i Wystawienia na Zimno mają teraz mnożnik kosztu many zamiast kar do obrażeń.
Dodatkowo nadchodzą pewne znaczące nerfy:
- Dostosowanie kosztów duchowych Podpalaczy Szkieletów w celu dostosowania ich do innych Magów Szkieletów.
- Z czasem zmniejszają się obrażenia zadawane przez strzały Tornado i Vine Arrow, dzięki czemu zachowują one swoją zamierzoną funkcję.
- Magnetyczna Salwa może teraz wykorzystywać tylko strzały błyskawiczne, które utknęły u gracza, bez względu na zaangażowanie pozostałych członków drużyny.
Jeśli zamierzasz powrócić do gry, koniecznie zapoznaj się z naszym szczegółowym opisem każdej klasy w Path of Exile 2 i jej umiejętności.
Dodaj komentarz