W Persona 5 Tactica gracze mają dostęp do szeregu taktyk radzenia sobie z legionistami, którzy narzucają reżim autorytarny w królestwie. Podejmując trudne misje i rozprawiając się z potężnymi wrogami, należy wziąć pod uwagę wszystkie dostępne opcje, ponieważ wrogowie również nie zawahają się zastosować takiej taktyki przeciwko graczowi.
Jednym z ważnych elementów systemu walki w Persona 5 Tactica jest szereg efektów statusu. Można je zadawać wrogom, aby wywołać różne negatywne skutki i można ich używać do układania talii przeciwko nim w dłuższych bitwach. Zwykle stosuje się je za pomocą umiejętności Persona lub Sztuk Eriny. W tym przewodniku opisano możliwości każdego z efektów statusu.
Wszystkie efekty statusu, wyjaśnione
Persona 5 Tactica oferuje dziesięć różnych efektów statusu. Ich zwiększone znaczenie w porównaniu do Persona 5/Royal jest wyraźnie widoczne, ponieważ efekt statusu, do którego dana Persona ma dostęp, jest teraz wyświetlany obok jej nazwy w menu Persona. Te efekty statusu to Rozpacz, Zamiatanie, Szok, Oparzenie, Zamrożenie, Wir, Hipnoza, Zawroty głowy i Sen. Każdy członek drużyny , z wyjątkiem Futaby, ma Efekt Statusu, który zawsze może zadać, używając swojej głównej Persony. Mogą także wyposażać podosoby, aby uzyskać dostęp do innych Efektów Statusu.
Rozpacz
Rozpacz to efekt statusu, do którego Joker może zawsze uzyskać dostęp za pomocą Arsenu. Pozwala postaci ukraść ruch celu i dodać go do własnego. Trafienie w wiele celów proporcjonalnie zwiększy premię do ruchu, co czyni tę umiejętność doskonałą podczas atakowania grup wrogów. Można go użyć, aby zapewnić dodatkowy ruch wolniejszym członkom drużyny i umożliwić im większą mobilność.
Zamiatać
Zamiatanie to efekt statusu, do którego Morgana może zawsze uzyskać dostęp za pomocą Zorro. Pozwala postaci wystrzelić cel na dużą odległość, rzucając go na wszystkie obiekty na swojej drodze. Można to wykorzystać do łatwego usuwania wrogów z osłony na odległość i może być pomocne podczas ustawiania wrogów do ataków kombinowanych z reszty drużyny.
Zaszokować
Szok to efekt statusu, który Ryuji może wywołać za pomocą Kapitana Kidda. Utrzymuje się na celu i uniemożliwia mu poruszanie się w następnej turze. Może to być przydatne do blokowania kłopotliwych celów i oszałamiających posiłków, szczególnie jeśli wróg może zostać uwięziony w wąskim punkcie i zmuszony do blokowania wrogów znajdujących się za nim.
Oparzenie
Oparzenie to wybrany efekt statusu Ann, którego można używać poprzez Carmen. Odrzuca cel od użytkownika (ale nie na tyle wysoko, aby pokonać przeszkody) i powoduje obrażenia utrzymujące się przez jedną turę. Jest to doskonałe do osłabiania wrogów, zmiany ich położenia, gdy znajdują się za osłoną, i ustawienia ich tak, aby zostali powaleni przez sojusznika. (Wrogowie dotknięci Spaleniem mogą zostać powaleni dowolnym atakiem, podobnie jak podczas używania innych utrzymujących się Efektów Statusu.)
Zamrażać
Zamrożenie to główny efekt statusu Yusuke, zapewniany przez Goemona. Uniemożliwia celowi podjęcie jakiejkolwiek akcji przez jedną turę, ale jest usuwany wcześniej, jeśli ktoś zaatakuje cel. Dzięki temu jest to użyteczny sposób całkowitego zablokowania niebezpiecznego zagrożenia, podczas gdy grupa zajmuje się innymi problemami.
Wir
Głównym efektem statusu Makoto, używanym przez Johannę, jest Wir. Przyciąga to wszystkich wrogów złapanych w obszarze działania w kierunku głównego celu, grupując ich razem i zadając obrażenia. Może to być świetne do przygotowania innych ataków obszarowych reszty drużyny i jest świetnym sposobem na wyrwanie wielu wrogów z osłony.
Hipno
Milady, Persona Haru , pozwala jej uzyskać dostęp do Hypno. Ten Efekt Statusu hipnotyzuje cel(y) i sprawia, że poruszają się w stronę użytkownika. Dzięki temu można zmusić wrogów do opuszczenia pozycji obronnych i narazić się na niebezpieczeństwo.
Oszołomiony
Efekt Zawrotu głowy powoduje, że dotknięty cel porusza się losowo w swojej następnej turze. Jednakże nadal są w stanie normalnie atakować, co sprawia, że jest to głównie metoda zakłócania pozycji wroga.
Zapominać
Efekt Zapomnij o Statusie, używany przez Erinę poprzez jej Sztuki, uniemożliwia Celowi atakowanie przez całą turę. Może to być przydatne podczas natarcia na terytorium wroga, zapobiegając atakowi niebezpiecznych wrogów, gdy drużyna zajmie pozycje.
Spać
Efekt Stanu Uśpienia uniemożliwia celowi podjęcie jakiejkolwiek akcji przez dwie tury, ale także powoduje, że odzyskuje część HP i SP w każdej turze, w której śpi. Może to być dobry sposób na zapobieżenie powodowaniu kłopotów przez niebezpiecznego wroga, jeśli gracze nie zaczęli go zadawać, ale należy go używać ostrożnie. Efekt Statusu również zakończy się wcześniej, jeśli cel zostanie zaatakowany.
Dodaj komentarz