Persona 5 Tactica: Najlepsze umiejętności Jokera

Persona 5 Tactica wprowadza do rozgrywki bardziej tradycyjne drzewka umiejętności, umożliwiając graczom odblokowywanie nowych umiejętności dla Phantom Thieves w wybranej przez nich kolejności. Pozwala to na dużą personalizację przy podejmowaniu decyzji, jak przygotować drużynę do misji.

Drzewo umiejętności Jokera w Persona 5 Tactica zawiera zaklęcia rozpaczy, zaklęcia wzmacniające obronę, potężną umiejętność powalenia, która jest unikalna dla Jokera, oraz różnorodne potężne umiejętności pasywne, które zwiększają jego ruch i obrażenia od broni.

Najlepsze umiejętności dla Jokera

Joker wyglądający na zaskoczonego w zwiastunie Persona 5 Tactica

Początkowo gracze nie mają dostępu do wielu ważnych części drzewa umiejętności, dlatego już na początku powinni wybrać pierwsze poziomy „Przełamania i przełamania”. Regeneracja” i „Odpoczynek Duszy”, aby umożliwić Jokerowi przywrócenie HP za pomocą Potrójnego Zagrożenia i SP, kończąc turę w ukryciu. Pomogą one Jokerowi w utrzymaniu ofensywy i bardziej konsekwentnym wykorzystywaniu umiejętności Persony podczas walki.

Gdy gracze uzyskają dostęp do umiejętności synergii znajdujących się w centrum drzewa umiejętności (które oferują pasywne bonusy całej drużynie), powinni skoncentruj się mocno na odblokowaniu i ulepszeniu umiejętności Jokera „Synergia wyzwalania”, aby zapewnić całej drużynie większe obrażenia od broni. Może to mieć kluczowe znaczenie dla skutecznego eliminowania silniejszych wrogów i może łączyć się z własną „Synergią wyzwalania” Foxa, zapewniając ogromne zyski.

Po zdobyciu ulepszeń „Synergia wyzwalania”, gracze powinni podnieść niektóre umiejętności wzmacniacza po lewej stronie drzewa umiejętności. Są one znacznie zwiększy obrażenia zadawane przez jego zaklęcia wywołujące rozpacz bez konieczności wydawania większej ilości SP, jak gdyby same zaklęcia zostały ulepszone. Jest to dobry sposób na początek, zapisanie aktualnych ulepszeń zaklęć do czasu, gdy będzie miał SP, aby sobie z nimi poradzić.

Grafika Persona 5 Tactica_Splash

Drzewo umiejętności po prawej stronie jest wypełnione wzmocnieniami statystyk i premiami pasywnymi, a Joker ma dostęp do „Żelazna Straż”, „Jastrząb”, „Śmiałka” i „Boska Szybkość”. Najcenniejszy z nich są to „Jastrząb” i „Boska prędkość”, oferujące Jokerowi niesamowitą mobilność i większy zasięg. „Żelazna Straż” czyni go znacznie lepszym w defensywie, podczas gdy „Daredevil” pozwala mu używać ataków wręcz, aby zmieniać pozycję wrogów na duże odległości. Wybór ich wcześniej wraz z drugimi poziomami „Przerwa i & Regeneracja” i „Odpoczynek duszy” sprawią, że Joker będzie znacznie silniejszy przez całą grę.

Centralne drzewo umiejętności zawiera wzmocnienia Szarży Jokera, pozwalające mu zwiększyć jego zasięg ataku dystansowego. Zawiera także opcję „Kontynuacja+”, która pozwala Jokerowi wykonać atak uzupełniający dwa razy na turę. Na dole tego centralnego drzewa umiejętności Joker uzyskuje dostęp do potężnej umiejętności „Karta atutowa”. Pozwala mu to przywrócić zdrowie i uzyskać premię do obrażeń, gdy jego zdrowie po raz pierwszy w misji spadnie poniżej 50%. Przesunięcie tego drzewa w dół, aby podnieść ulepszenie Szarży i „Atut”, może sprawić, że Joker będzie znacznie skuteczniejszy w dłuższych misjach.

Unikalna umiejętność Jokera, „Widmowy Sędzia”, może zostać wykorzystana do przedłużenia jego tury, gdy w pobliżu nie ma odsłoniętego wroga, poprzez wymuszenie powalenia< a i=2>, jednocześnie umożliwiając mu łatwe konfigurowanie potrójnych zagrożeń. Ulepszenie go może zwiększyć jego zasięg obszarowy i zadawane przez niego obrażenia, czyniąc go jeszcze bardziej skutecznym w walce z grupami wrogów. Nie jest to priorytet na początku gry, ale należy się nim zająć, gdy w dalszej części gry wrogowie będą rosnąć w siłę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *