Persona 5 Tactica adaptuje wiele elementów z oryginalnej gry do nowego systemu walki w stylu Tactics. Chociaż wrogowie nie mają żadnych elementarnych słabości, każdy element ma dodatkowe efekty poza samymi obrażeniami.
Podczas gdy Persona każdej postaci specjalizuje się w jednym elemencie, Sub Persony pozwalają dowolnej postaci wykorzystać dowolne umiejętności i element. Nawet bez elementarnych słabości, rozgałęzianie i pokrywanie wielu elementów jest ważne, aby mieć wiele opcji wykonywania określonych zadań i misji w trakcie gry.
Każdy element wyjaśniony
Za każdym razem, gdy celujesz we wroga ze zdolnością żywiołu, cel zostanie nie tylko zraniony w wyniku ataku, ale także będzie objęty efektem specjalnym tego żywiołu. Persona każdego Widmowego Złodzieja specjalizuje się w jednym elemencie i zazwyczaj będzie najskuteczniejsza w wykorzystywaniu efektów tego elementu.
Element |
Efekty |
---|---|
Ogień/oparzenie |
Podpalenie lekko odrzuca wrogów, jednocześnie zadając niewielkie obrażenia spalonemu wrogowi w jego następnej turze . |
Klątwa/Rozpacz |
Dotknięte cele nie mogą się ruszyć w następnej turze,, a ich dystans ruchu jest dodawany do następna tura rzucającego, pozwalając mu poruszyć się znacznie dalej niż zwykle. |
Nuke/Vortex |
wybrany wróg staje się centrum wiru, który przyciąga pobliskich wrogów bliżej do środka. |
Wiatr / Zamiatanie |
Dotknięte cele są odpychane od rzucającego i ponad osłoną w stronę wrogów, aby zadać obrażenia obu, jeśli są na ścieżce. |
Wstrząs elektryczny |
Zszokowani wrogowie nie mogą ruszyć się w następnej turze, ale nadal mogą wykonać akcję. |
Psychol/Hipno |
Dotknięci wrogowie podążaj w stronę rzucającego, za osłoną, jeśli to konieczne, aby zbliżyć się jak najbliżej. |
Lód/zamrożenie |
Dotknięci wrogowie nie mogą się poruszać ani działać przez swoją następną turę. |
Lekkie/zawroty głowy |
Dotknięci wrogowie wykonają losowy ruch w następnej turze w dowolnym kierunku, ale nadal mogą wykonać akcję jak zwykle. |
Wyjaśniono każdy efekt statusu
Pomimo przeróbki zdolności żywiołów, efekty statusu w większości pozostały takie same jak w poprzedniej grze, jedynie nieznacznie zmienione w stosunku do rozgrywki w stylu taktyki .
Status |
Efekt |
---|---|
Spać |
Podczas snu cel nie może się poruszać ani działać, ale regeneruje HP i SP w każdej turze, w której śpi. |
Zapominać |
Cele dotknięte nadal mogą się poruszać, ale zapominają o wszystkich swoich akcjach i nie będą atakować w tej turze. |
Dodaj komentarz