Persona 5 Tactica: Wyjaśnienie efektu każdego elementu

Persona 5 Tactica: Wyjaśnienie efektu każdego elementu

Persona 5 Tactica adaptuje wiele elementów z oryginalnej gry do nowego systemu walki w stylu Tactics. Chociaż wrogowie nie mają żadnych elementarnych słabości, każdy element ma dodatkowe efekty poza samymi obrażeniami.

Podczas gdy Persona każdej postaci specjalizuje się w jednym elemencie, Sub Persony pozwalają dowolnej postaci wykorzystać dowolne umiejętności i element. Nawet bez elementarnych słabości, rozgałęzianie i pokrywanie wielu elementów jest ważne, aby mieć wiele opcji wykonywania określonych zadań i misji w trakcie gry.

Każdy element wyjaśniony

Yusuke wykorzystuje zdolność swojej osobowości

Za każdym razem, gdy celujesz we wroga ze zdolnością żywiołu, cel zostanie nie tylko zraniony w wyniku ataku, ale także będzie objęty efektem specjalnym tego żywiołu. Persona każdego Widmowego Złodzieja specjalizuje się w jednym elemencie i zazwyczaj będzie najskuteczniejsza w wykorzystywaniu efektów tego elementu.

Element

Efekty

Ogień/oparzenie

Podpalenie lekko odrzuca wrogów, jednocześnie zadając niewielkie obrażenia spalonemu wrogowi w jego następnej turze .

Klątwa/Rozpacz

Dotknięte cele nie mogą się ruszyć w następnej turze,, a ich dystans ruchu jest dodawany do następna tura rzucającego, pozwalając mu poruszyć się znacznie dalej niż zwykle.

Nuke/Vortex

wybrany wróg staje się centrum wiru, który przyciąga pobliskich wrogów bliżej do środka.

Wiatr / Zamiatanie

Dotknięte cele są odpychane od rzucającego i ponad osłoną w stronę wrogów, aby zadać obrażenia obu, jeśli są na ścieżce.

Wstrząs elektryczny

Zszokowani wrogowie nie mogą ruszyć się w następnej turze, ale nadal mogą wykonać akcję.

Psychol/Hipno

Dotknięci wrogowie podążaj w stronę rzucającego, za osłoną, jeśli to konieczne, aby zbliżyć się jak najbliżej.

Lód/zamrożenie

Dotknięci wrogowie nie mogą się poruszać ani działać przez swoją następną turę.

Lekkie/zawroty głowy

Dotknięci wrogowie wykonają losowy ruch w następnej turze w dowolnym kierunku, ale nadal mogą wykonać akcję jak zwykle.

Wyjaśniono każdy efekt statusu

Śpij na nowo połączonej osobie

Pomimo przeróbki zdolności żywiołów, efekty statusu w większości pozostały takie same jak w poprzedniej grze, jedynie nieznacznie zmienione w stosunku do rozgrywki w stylu taktyki .

Status

Efekt

Spać

Podczas snu cel nie może się poruszać ani działać, ale regeneruje HP i SP w każdej turze, w której śpi.

Zapominać

Cele dotknięte nadal mogą się poruszać, ale zapominają o wszystkich swoich akcjach i nie będą atakować w tej turze.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *