Persona 5 Tactica: Przewodnik po 11 misjach (Kłopotliwy sekret Toshiro)

Persona 5 Tactica: Przewodnik po 11 misjach (Kłopotliwy sekret Toshiro)

Zadania w Persona 5 Tactica wymagają od gracza wykonania określonego celu, często w bardzo krótkim czasie, co sprawdza wiedzę gracza na temat mechaniki gry i umiejętność planowania dalej. Zadanie 11 jest jednym z łatwiejszych zadań, szczególnie biorąc pod uwagę, jak daleko znajduje się w grze i nie ma takiego limitu czasowego.

Zadanie 11 z Persona 5 Tactica, znane jako „Kłopotliwy sekret Toshiro”, rozgrywa się w szkole, która służy jako trzecie królestwo. Dotyczy tajemniczego obszaru Królestwa przeznaczonego wyłącznie dla mężczyzn, który według Widmowych Złodziei musi zawierać jeden z najbardziej zawstydzających sekretów Toshiro.

Jak wypełnić Żenujący sekret Toshiro

W przypadku tej metody gracze powinni rozmieścić Jokera, Lisa i Czaszkę. Ta mapa jest pełna połączonych wind, podobnie jak te wprowadzone w Kingdom 2. Gracze będą musieli ostrożnie przesuwać Phantom Thieves w określonej kolejności, aby wszyscy dotarli do obszaru docelowego.

Po pierwsze, gracze powinni wysłać Ryujiego w lewo i w dół windy, kierując się na zewnątrz i wzdłuż dolnego obszaru. Fox rusza dalej, kierując się przez czerwoną windę przed nim, nie uruchamiając jej i nie chowając się za następnym filarem. Ruszaj Jokerem jako ostatni, przechodząc także przez windę, nie uruchamiając jej, i kryjąc się za filarem po jej drugiej stronie.

Persona 5 Tactica_Quest 11_Fox 2

Zamień się z powrotem na Lisa, aby zakończyć turę w wielkim stylu, rzucając pobliskiego wroga przez szczelinę i uderzając w przyjaciela w walce wręcz. Jeśli Ryuji jest wyposażony w zaklęcie takie jak Mabufu o wystarczającym zasięgu, może uderzyć odsłoniętych teraz wrogów, aby zdobyć jeszcze jednego i dotrzeć do czerwonego winda wcześnie. Dzięki temu może dostać się tam nieco szybciej, ale ta strategia zadziała, nawet jeśli nie będzie mógł tego zrobić w tej turze. Zakończ turę i pozwól wrogowi się poruszyć.

Persona 5 Tactica_Quest 11_Joker 2

Rozpocznij następną turę, przesuwając Ryuji do windy, jeśli nie udało mu się do niej dostać w ostatniej turze. Przesuń Jokera do następnego filaru i użyj Eigi na posiłkach, które się pojawiły, aby zdobyć „jeszcze jednego” i ukraść trochę prędkości. Teraz gracze są gotowi na większość strategii.

Trudną częścią celu jest doprowadzenie Skulla do celu, ponieważ zarówno Joker, jak i Fox mają do tego jasną ścieżkę. Gracze będą musieli jak najszybciej przesunąć Ryujiego o kolejny filar do przodu, zajmując się wrogami na jego platformie, gdy tylko będzie to możliwe. Joker i Lis powinni znajdować się w zasięgu niebieskiej lub czerwonej windy, najlepiej blisko celu, aby mogli wejść i zakończyć misję, gdy Ryuji dotrze na drugą stronę.

Persona 5 Tactica_Quest 11_List miłosny

Stąd cel jest prosty. Po prostu użyj Jokera i Lisa, aby dostosować windy i utorować drogę Ryujiemu, gdy ten będzie zbliżał się do celu, eliminując wrogów, gdy znajdą się w zasięgu, stosując zwykłe strategie. Gdy Ryuji dotrze na miejsce, gracze muszą po prostu przenieść Jokera i Lisa na cel, aby zakończyć mapę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *