Persona 5 Tactica: Przewodnik po kradzieży tajnych informacji (Zadanie 2)

Zadania Persona 5 Tactica mają na celu sprawdzenie zrozumienia przez gracza mechaniki gry, jednocześnie stawiając unikalne wyzwania. Zadanie 2 jest doskonałym przykładem tej filozofii projektowania, wymagającej od graczy przeniesienia Eriny z jednej strony mapy na drugą w jednej turze. Choć może to wydawać się zniechęcające, zastosowana w grze mechanika „Jeszcze jeden” pozwala na ciągłe wydłużanie tury postaci, za każdym razem odświeżając jej maksymalny dystans ruchu.

Aby ukończyć Quest 2 w Persona 5 Tactica, gracze będą musieli skorzystać z innych Phantom Thieves na tym poziomie, aby zmienić położenie wrogów i ustaw ich, aby Erina mogła powalić. Wykonanie tego dobrze pozwoli graczom doprowadzić Erinę do celu w limicie czasu wynoszącym jedną turę.

Jak ukończyć „Kradzież tajnych informacji”

P5T_Quest 2_Przewodnik 1

Kiedy misja się rozpocznie, gracze zauważą, że Widmowi Złodzieje zaczynają w trzech różnych, odizolowanych obszarach. Erina ma długą drogę do pokonania, w dół po drabinie i długą prostą, aby dotrzeć do celu. Joker zostanie umieszczony po prawej stronie mapy, natomiast wybrani przez graczy będących członkami drużyny będą po lewej stronie.

Na początek przesuń Erinę jak najbliżej drabiny z przodu, następnie strzel do odsłoniętego legionisty, aby zdobyć „Jeszcze jednego”. Następnie zamień się na Widmowego Złodzieja po lewej stronie i przesuń go po drabinie na podniesioną drewnianą platformę. Zignoruj ​​na chwilę Legionistę i zejdź po drabinie po drugiej stronie.

P5T_Quest 2_Przewodnik 2

Ustaw tego Upiornego Złodzieja tak, aby mógł uderzyć Legionistę na podwyższeniu za pomocą umiejętności Persona, a następnie powal go, aby uzyskać „Jeszcze Jeszcze”. Użyj tego „Jeszcze jednego”, aby dotrzeć do legionisty skulonego za pobliską osłoną i uderz go atakiem wręcz, aby zrzucić je na ścieżkę w pobliżu celu.

Teraz czas na ruch Jokera. Podejdź do dwóch wrogów stojących obok siebie i wykonaj atak wręcz na odsłoniętym, wrzucając go w tego za osłoną i wysyłając go na ścieżkę Eriny. Korzystając z Jokera „Jeszcze jeden”, gracze muszą zejść po drabinie i zaatakować legionistę ukrywającego się za osłoną. To wyrzuci ich z ukrycia i pozostawi w doskonałej pozycji, aby ukończyć plan.

Wyślij Erinę w dół po drabinie i przesuń się jak najdalej do przodu, a następnie strzel w odsłoniętego legionistę, który Joker rzucił w dół. Idź dalej i użyj jednej z umiejętności Partyzanta Eriny, aby trafić we wrogiego Jokera wyrzuconego zza osłony, a następnie kieruj się w stronę bramki i strzel do wroga, którego trzeci Phantom Thief rzucił i zdobył ostatnie „Jeszcze jedno” potrzebne do ponownego wydłużenia ruchu Eriny i dotarcia do celu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *