Persona 5 Tactica przenosi wiele mechanizmów rozgrywki z oryginalnej gry i dostosowuje je do nowego systemu walki. Wydaje się, że ataki Showtime są jedyną mechaniką, która nie została przyjęta, ale zamiast tego istnieje podobny system znany jako zdolności napięciowe.
Zdolności napięciowe to potężne superruchy, do których każda postać ma dostęp i które można ulepszać. Tych specjalnych zdolności nie można używać często, a zdolności każdej postaci są unikalne dla jej stylu gry. Cały zespół korzysta z tego samego miernika napięcia, co sprawia, że ważnym wyborem jest to, kto użyje swojej zdolności Napięcie, gdy zgromadzi się wystarczająca ilość energii.
Jak korzystać z możliwości napięcia
Energia napięcia jest generowana przez członków drużyny otrzymujących lub zadających obrażenia. Gdy energia napięcia jest generowana, żółta gwiazda w prawym dolnym rogu ekran będzie się zapełniał, aż zacznie migać, co oznacza, że dowolna aktywna postać może użyć swojej zdolności Napięcie w ramach akcji. Po użyciu zdolności gwiazda napięcia zmieni się na pusty i należy go ponownie napełnić; wszelkie napięcie uzyskane, gdy gwiazda będzie pełna, zostanie utracone.
Zdolność Napięcia każdej postaci można ulepszyć w jej drzewie umiejętności, dodając dodatkowe efekty lub po prostu zwiększając obrażenia i obszar działania. Po opanowaniu umiejętności Napięcia w głównej historii, wszystkie postacie odblokują swoją umiejętność Napięcia jako umiejętność bezpłatną i bezzwrotną w drzewo umiejętności.
Wyjaśniono każdą zdolność dotyczącą napięcia
Każdy Widmowy Złodziej ma swoją własną, unikalną zdolność Napięcia i ważne jest, aby wiedzieć, co każdy z nich robi, ponieważ większość misji zakończy się tylko dwoma lub może trzy zdolności Napięcia.
Widmowy złodziej |
Możliwość napięcia |
---|---|
Żartowniś |
Phantom Judgment: Zadaje obrażenia i powala wszystkich wrogów na małym obszarze z dużej odległości, pozwalając na akcję One More po użyciu. |
Ryuji |
Brygantyna Blitzkrieg: Zadaje obrażenia wszystkim wrogom w długiej linii prostej, również zadając szok. |
Morgana |
Wichry czasu: Szeroko atakująca umiejętność wiatru, która zadaje obrażenia i odpycha wszystkich wrogów od pozycji Morgany. |
Anna |
Femme Fatale: przywołuje sojusznika, aby podszedł do wroga, aby zadać obrażenia, nawet jeśli nie znajduje się w zasięgu wzroku lub za osłoną;zadaje obrażenia, nawet jeśli nie znajduje się w zasięgu wzroku ani za osłoną;pozwalając na kolejną akcję po tej zdolności. także |
Yusuke |
Jak upiór: przyzywa dwa wabiki, które mają być celem wrogów przed inną postacią, pozwalając na kolejną akcję po tej zdolności. |
Makoto |
Pełna przepustnica: Jeździ Yohanna po linii prostej, aby zadawać wrogom obrażenia i odrzucać ich z drogi, i przesuwa pozycję Makoto tam, gdzie kończy się zdolność. |
Haru |
Zaproszenie Szlachetnej Damy: Zadaje obrażenia i hipnotyzuje wrogów, aby zbliżyli się do Haru na dużym obszarze. |
To ma |
Flaga Wolności: Usuwa korzyści z osłony pobliskich wrogów i leczy pobliskich sojuszników. |
Dodaj komentarz