Wywiad z twórcą Planet Coaster 2: Ulepszanie gier symulacyjnych i ewolucja ukochanego klasyka

Wywiad z twórcą Planet Coaster 2: Ulepszanie gier symulacyjnych i ewolucja ukochanego klasyka

W miarę jak zbliżamy się do wyczekiwanej premiery Planet Coaster 2 6 listopada 2024 r., wiele szczegółów na temat gry pozostaje nieujawnionych. Na czym będzie polegać rozgrywka wieloosobowa? Czy parki wodne będą odgrywać ważną rolę? Aby odpowiedzieć na te pytania, miałem okazję przeprowadzić wywiad z Richem Newboldem i Adamem Woodsem, reżyserem gry i starszym producentem wykonawczym Planet Coaster 2.

Sztuka tworzenia gier symulacyjnych w Frontier Developments

Mały park rozrywki w Planet Coaster 2 z basenem, przejażdżką i torem gokartowym.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Frontier Developments ugruntowało swoją pozycję lidera w dziedzinie gier symulacyjnych zarządzania . Nie tylko odpowiada za udaną serię Planet, z Planet Coaster 2 jako najnowszą pozycją, ale firma ma również bogatą historię tworzenia gier o parkach rozrywki, sięgającą RollerCoaster Tycoon 3 i Zoo Tycoon.

To dziedzictwo bardzo pomogło studiu w przezwyciężaniu charakterystycznych przeszkód technicznych stawianych przez ten gatunek, takich jak dokładne symulowanie szczegółowych i rozległych tłumów. Rich Newbold opowiedział mi o „bogatym zapleczu” studia w grach symulacyjnych zarządzania, szczególnie podkreślając ich zdolność do radzenia sobie z „wyzwaniami technicznymi związanymi z posiadaniem dużego tłumu”, zapewniając, że zarówno szczegółowe zbliżenia, jak i wyraźne widoki z lotu ptaka współistnieją jako jedne z ich najmocniejszych stron.

„Mamy duże doświadczenie w umożliwianiu graczom bliskiego kontaktu z gośćmi poprzez wykorzystanie kamer w celu obserwowania ich emocji na kolejkach górskich” – stwierdził.

Należy jednak pamiętać, że goście ci są indywidualnymi aktorami, którzy mogą podejmować kluczowe decyzje, które mogą albo zwiększyć, albo zmniejszyć sukces parku. „Kiedy oddalasz kamerę, upewniliśmy się, że gra może zarządzać wieloma gośćmi poruszającymi się po parku, a także wszystkimi skomplikowanymi systemami zarządzania i procesami podejmowania decyzji, którym podlegają” – wyjaśnił.

Możliwość powiększenia i doświadczenia parku oczami pojedynczego odwiedzającego głęboko rezonuje ze społecznością Planet Coaster. Personalizacja odegrała kluczową rolę w sukcesie oryginalnej gry, ale gracze nie będą musieli importować tekstur i modeli 3D, aby tworzyć oszałamiające parki w Planet Coaster 2. Różnorodne dostępne motywy ułatwią tę kreatywność.

Parki wodne i ekscytujące nowe tematy

Dwa baseny pełne pływaków widziane z góry w Planet Coaster 2.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Po premierze Planet Coaster 2 będzie zawierać pięć odrębnych motywów: klasyczny Planet Coaster, Resort, Aquatic, Vikings i Mythology. Chociaż początkowo może to wyglądać jak eklektyczna mieszanka, Frontier skrupulatnie dokonało wyboru. „Przeanalizowaliśmy szeroką gamę potencjalnych treści tematycznych i ostatecznie zdecydowaliśmy się na kilka motywów, które zainspirują i zachęcą graczy do kreatywności podczas budowania wymarzonych parków rozrywki” – wyjaśnił Newbold.

Włączenie parków wodnych znacząco wpłynęło na decyzję o włączeniu niektórych bardziej niekonwencjonalnych motywów. Według Newbolda motywy Wikingów i Mitologii „dobrze współgrają z wodą, która jest integralną częścią tego motywu”. Podobnie motyw Resort oddaje „klimat surfingu na zachodnim wybrzeżu Kalifornii”. Jednak gracze nie są zobowiązani do tworzenia parków wodnych. „Niektóre z tych motywów nadają się również do budowy parków tematycznych bez atrakcji wodnych” – zauważył.

Jednak w miarę zagłębiania się w tryb kariery, nacisk może się nieco zmienić. Adam Woods wyjaśnia: „W trybie kariery ton może się nieznacznie zmienić. Zaprojektowaliśmy wyzwania, które zmuszą graczy do wykorzystania swojej wiedzy i doświadczenia w trakcie kariery. Niektóre wyzwania mogą koncentrować się bardziej na kolejkach górskich lub atrakcjach w parkach wodnych”.

Szczegóły trybu kariery pozostaną tajemnicą aż do oficjalnej premiery gry 6 listopada 2024 r. Potwierdzono jednak, że różnorodność basenów i przejażdżek wodnych sprawi, że stworzenie prawdziwych parków wodnych będzie wykonalną opcją, szczególnie w trybach franczyzy i piaskownicy.

Ponadto parki wodne służą nie tylko celom estetycznym; mogą również znacząco wpłynąć na Twoje strategie ekonomiczne. Newbold podkreśla, że ​​z ekonomicznego punktu widzenia „komponent parku wodnego wymaga odpowiedniej infrastruktury, takiej jak przebieralnie, aby goście mogli się przygotować”. Wyjaśnia, że ​​„muszą kupić karnety na basen, co oznacza, że ​​będą wydawać pieniądze przed wejściem do basenów”, umożliwiając tworzenie parków, które koncentrują się wyłącznie na atrakcjach wodnych. Wprowadza to radykalnie inny model ekonomiczny w porównaniu z tradycyjnym podejściem do parków rozrywki, które często opiera się na przyciąganiu gości do korzystania z określonych atrakcji.

Innowacyjne funkcje i tryby wieloosobowe

Budowa drogi do wejścia do atrakcji parku rozrywki w Planet Coaster 2.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Newbold charakteryzuje tryb Franchise jako „asynchroniczną funkcję online, która pozwala graczom współpracować z innymi. Możesz udostępniać swoje parki w grze i pracować nad różnymi segmentami parków, które pobierasz”. Ta forma wspólnego budowania parków była już w pewnym stopniu zintegrowana z Planet Coaster 2. Newbold wyjaśnia, że ​​czerpali inspirację ze „sposobu, w jaki społeczność dzieliła się parkami i współpracowała, aby tworzyć niezwykłe atrakcje”.

Planet Coaster 2 rozwija ulubioną przez fanów praktykę dzielenia się parkami za pośrednictwem Steam Workshop na dwa znaczące sposoby. Po pierwsze, tryb Franchise będzie w całości znajdował się w grze, wspierając „ekosystem, w którym gracze mogą […] współpracować w ramach franczyzy i rywalizować z tabelami wyników obejmującymi inne franczyzy”. Drugim ważnym ulepszeniem jest funkcjonalność cross-play, umożliwiająca graczom dzielenie się parkami z każdym, niezależnie od platformy — czy to PC, czy konsola.

W ten sposób podsumowujemy wszystko, co zostało omówione w naszym szczegółowym wywiadzie na temat Planet Coaster 2. Aby poznać więcej aktualności i wiadomości na temat gry, koniecznie sprawdź naszą stronę Planet Coaster 2 .

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *