Marvel Rivals oczarowuje graczy imponującą listą ponad 30 odrębnych bohaterów i złoczyńców. Gra jest ceniona za żywe projekty postaci, z których każda charakteryzuje się unikalnym stylem walki. Jednak powtarzającą się skargą graczy jest to, że ostateczne umiejętności, choć intrygujące, zaczynają wydawać się powtarzalne.
Od szybowania po niebie i uwalniania wiązek energii jako Iron Man po władanie pazurami Vibranium Wolverine’a przeciwko wrogom, a nawet pomaganie kolegom z drużyny w ukryciu jako Sue Storm, postacie w Marvel Rivals pokazują swoją indywidualność. Jednak pomimo ekscytującej rozgrywki wielu graczy wyraziło zmęczenie podobieństwem ostatecznych umiejętności w miarę postępów w Sezonie Pierwszym.
Społeczność wyraża obawy dotyczące podobnych umiejętności ostatecznych
Od fazy beta aż do pełnej wersji, umiejętności ostateczne wywołały znaczną debatę wśród społeczności graczy. Na przykład, umiejętność ostateczna Jeffa the Land Sharka, która pozwala graczom chwytać i wyrzucać przeciwników z mapy, wzbudziła kontrowersje. Podobnie, umiejętność ostateczna Sue Storm, która pozwala jej drużynie stać się niewidzialną, została uznana za zbyt potężną, co doprowadziło do dalszych dyskusji.
Jednak w społeczności pojawia się konsensus co do potrzeby przemyślenia pewnych projektów superumiejętności: „Czy możemy skończyć z superumiejętnościami: 'nic nie ginie w tym obszarze przez co najmniej 8 sekund’?” Gracze coraz głośniej mówią o swoim pragnieniu bardziej zróżnicowanych strategii w grze.
Frustracja koncentruje się wokół licznych ostatecznych umiejętności Strategist, które skupiają się głównie na leczeniu obszarowym (AoE). Podczas gdy te umiejętności służą do utrzymywania drużyn przy życiu, gracze domagają się szerszej gamy efektów wykraczających poza leczenie. „Potrzebujemy więcej zmian” – zauważył jeden z użytkowników, sugerując nowe ostateczne umiejętności, takie jak te, które zapewniają wzmocnienia drużynowe lub umiejętności resetujące czasy odnowienia i zwiększające prędkość ruchu.
Popyt na innowacje w projektowaniu umiejętności odzwierciedla rosnące przekonanie, że obecne umiejętności ostateczne, określane jako „nudne” i „pozbawione kreatywności”, wymagają odświeżenia. Gracze są chętni na umiejętności ostateczne, które nie tylko leczą, ale także wnoszą nowe strategiczne wymiary do rozgrywki.
Ważne jest, aby pamiętać, że podczas gdy wiele umiejętności ostatecznych może mieć podobne tematy, niektóre postacie — takie jak Sue Storm — dodają warstwy wyjątkowości poprzez mechanikę, taką jak niewidzialność. Wskazuje to na potencjał ekscytujących wariacji tradycyjnych umiejętności ostatecznych, a gracze nadal mają nadzieję, że przyszłe aktualizacje wprowadzą umiejętności, które ulepszą opcje walki, umożliwiając graczom eksplorację bardziej zróżnicowanych taktyk.
Dodaj komentarz