Każda główna gra Pokemon dodaje nowe funkcje i mechaniki, które odświeżają doświadczenie i cały wszechświat Pokemonów, ale gracze zebrali się, aby przedyskutować, które aspekty ich cieszą, że nigdy nie zostały ponownie omówione.
Pokemon Scarlet i Violet przedstawiły graczom zjawisko Terastal , które zmieniło sposób walki , dodając do rozgrywki pewne nieprzewidywalne elementy. Tytuły Gen 9 również szerzej niż w swojej poprzedniczce uwzględniły koncepcję otwartego świata , dając graczom jeszcze większą swobodę eksploracji regionu Paldea .
Jednak nie wszystkie mechaniki gry w historii Pokemonów zostały dobrze przyjęte. Podczas gdy niektórzy gracze wciąż proszą Game Freak o przywrócenie koncepcji takich jak Mega Ewolucje i Ruchy Z, niektórzy użytkownicy Reddita zebrali się, aby porozmawiać o mechanice, z której cieszą się, że nigdy nie wrócili.
Użytkownik „MasterOfChaos72” rozpoczął dyskusję od podania dwóch sztuczek: „Czterej elitarni członkowie mają tylko 4 Pokemony podczas początkowej bitwy z nimi” oraz „zamek bojowy w XY. Absolutnie najgorsza metoda walki z liderami siłowni + czterema elitarnymi członkami w serii. Post OP wywołał debatę, w której inni fani wyrazili różne opinie.
Użytkownik Reddita „InsomniaEmperor” wspomniał o innej funkcji, z którą zgadzało się wielu graczy: „Mechanika łapania w Strefie Safari”. Następnie dodano: „Wyrzuca to całą mechanikę łapania przez okno i staje się grą szczęścia, która wystawia na próbę twoją cierpliwość. Nie jest to trudne, jest po prostu niesamowicie irytujące.” Inny gracz Pokemon odpowiedział: „Nie podobały mi się kule błotne i jedzenie. Nie lubiłem używać smakołyków, żeby je zwabić. To był po prostu duży ból głowy.
Inni tak naprawdę chcą, aby Strefy Safari powróciły, ponieważ uważają, że jest to „całkowicie w porządku, jeśli nie polujesz na błyskotki” i „właściwie sprawia, że łapanie jest zabawnym i interesującym wyzwaniem”. Innym spodobała się ta funkcja, ale przyznali, że jej „wykonanie pozostawia wiele do życzenia”.
Kolejną dużą mechaniką omówioną w poście na Reddicie były HM, czyli ukryte maszyny. Te specjalne ruchy były kluczowym elementem wielu tytułów Pokemon. Gracze musieli przypisać kluczowe ruchy, takie jak Cięcie lub Surfowanie, do Pokemonów w swoich drużynach, aby sortować przeszkody i robić postępy w historii. To sprawiłoby, że niektóre zestawy ruchów byłyby raczej słabe, ponieważ żaden z HMów nie był szczególnie dobry w bitwie.
W remake’ach Pokemonów poprawiono działanie HM-ów w grze, więc używanie ich nie jest irytujące.
„Konieczność posiadania pustego miejsca w drużynie tylko dla niewolnika HM była do niczego” – stwierdził gracz, a inny dodał: „Posiadanie kilku potworów niemających dostępu do pełnego zestawu ruchów, ponieważ muszą się uczyć HM, zawsze było problemem ból.”
Inny gracz powiedział: „Nie mieliśmy czegoś takiego od 6. generacji, w wyniku czego gry wydawały się znacznie bardziej uproszczone”. To sprawiło, że wielu fanów ponownie zastanowiło się nad swoim stanowiskiem w sprawie HM-ów, a niektórzy doszli do wniosku, że chociaż nie chcą, aby HM-y wróciły do poprzedniego stanu, podobało im się poczucie konieczności szukania „klucza” do przejścia przez przygodę.
Inne mechaniki obejmowały „wpływ trucizny poza bitwę” i „ten sygnał dźwiękowy, gdy twój Pokemon ma mało HP, trwający cały czas, dopóki nie zostanie wyleczony lub ogłuszony”, co doprowadzało niektórych graczy do szaleństwa.
Będziemy musieli poczekać do następnej generacji gier Pokemon, aby zobaczyć, czy którakolwiek z tych funkcji powróci. W międzyczasie, gdy historia Pokemon Scarlet i Violet wydaje się już zakończona , gracze wciąż mają wiele do zrobienia dzięki Tera Raid Battles i wydarzeniom Mass Outbreak .
Dodaj komentarz