Społeczność Pokémon TCG Pocket wyraża niezadowolenie z obecnego formatu rozgrywki Gracz kontra Gracz (PvP), określając tę rozgrywkę jako „nudną”. Gracze opowiadają się za innowacyjnymi trybami gry i nowymi funkcjami, które mogłyby zwiększyć zaangażowanie i przyjemność z gry.
Pokémon TCG Pocket poczynił już znaczne postępy w popularności, a gracze codziennie inwestują znaczne kwoty w kolekcje kart. Przystępny zestaw zasad sprawia, że jest to atrakcyjny punkt wejścia dla nowicjuszy w gatunku Trading Card Game (TCG). Jednak w miarę jak gracze przyzwyczajają się do gry, zaczynają pojawiać się frustracje.
Gdy gracze przejdą poza początkowe krzywe uczenia się, wielu uważa wyzwanie zdobywania kart za coraz bardziej zniechęcające. Ponadto dominacja talii meta sprzyja atmosferze rywalizacji, którą niektórzy użytkownicy uważają za odpychającą. Ten problem wywołał znaczną dyskusję w społeczności graczy.
Niedawno wątek na Reddicie stał się miejscem, w którym gracze mogli dzielić się swoimi przemyśleniami na temat ulepszania wrażeń z gry. „POTRZEBUJEMY więcej misji solo”, stwierdził jeden z entuzjastycznych uczestników, wywołując dogłębny dialog.
Apel o treści skoncentrowane na grze solo w Pokémon TCG Pocket
Inny gracz wyraził to zdanie, mówiąc: „Gdy masz kilka przyzwoitych talii, misje solowe szybko stają się trywialne, a grindowanie PvP za zaledwie 15 punktów doświadczenia wydaje się żmudne”. To zdanie znajduje oddźwięk u wielu graczy, którzy szukają większej ilości treści, aby utrzymać swoje zainteresowanie.
Karta Starmie ex jest powszechnie uznawana za jedną z najpotężniejszych kart w scenach PvP gry.
Mimo że rejestrował tylko 5-10 minut rozgrywki dziennie, jeden użytkownik wyraził chęć zainwestowania 2-3 godzin, jeśli wprowadzono by nową zawartość, szczególnie trudne misje solo. Opinie społeczności pokazały wspólne pragnienie bardziej angażujących aktywności.
„Zgadzam się. Powinni ponownie wprowadzić tryby solo, takie jak te z poprzedniej strony TCG” — dodał inny użytkownik. „Wolę podziwiać swoje karty w meczach AI niż w rywalizacji PvP”.
Kilku graczy wyraziło chęć spójnych wydarzeń, które kładą nacisk na misje solowe. Jeden z uczestników ubolewał: „Obecny limit pięciu bitew i sprawdzanie Wonder Picks stają się monotonne”.
W trakcie tych dyskusji pojawiły się sugestie dotyczące włączenia trybów fabularnych do gry. Jeden z pomysłów przedstawia doświadczenie oparte na narracji, w którym gracze rzucają wyzwanie liderom siłowni i kultowym postaciom.
Inna kreatywna propozycja sugerowała funkcję, która pozwala graczom brać udział w bitwach przeciwko losowym taliom stworzonym przez innych w społeczności. To mogłoby dodać odświeżający element do rozgrywki.
„Tryb minikampanii, podobny do bitew na siłowniach prowadzących do Elite 4, byłby fantastyczny” – zauważył inny użytkownik, podkreślając potrzebę ustrukturyzowanej rozgrywki.
Choć oczekiwania na nowe karty i pakiety boosterów wciąż rosną, społeczność nadal ma nadzieję, że twórcy gry wezmą pod uwagę te sugestie, aby udoskonalić i wzbogacić rozgrywkę PvP.
Dodaj komentarz