Poppy Playtime Rozdział 4 Kompletny przewodnik po przejściu

Poppy Playtime Rozdział 4 Kompletny przewodnik po przejściu

Poppy Playtime, wciągająca gra grozy, oferuje graczom angażujące doświadczenie łamigłówki w każdym rozdziale. Najnowsza odsłona, Safe Haven DLC, służy jako czwarty rozdział, kontynuując rozwijanie skomplikowanej historii gry. Z wyzwaniami czyhającymi na każdym zakręcie i zakręcie, ten kompleksowy przewodnik ma na celu zwiększenie twoich szans na przetrwanie w niesamowitej fabryce Playtime Co.

Poppy Playtime Rozdział 4: Kompletny przewodnik – wszystkie kody i rozwiązania zagadek

Poppy w Poppy Playtime Rozdział 4
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Czwarty rozdział wprowadza wyjątkową postać animatronika: Doey the Doughman. Choć na początku może wydawać się przyjazny, gracze szybko odkrywają, że jest w nim o wiele więcej, niż widać na pierwszy rzut oka, w miarę rozwoju historii.

Rozdział 4: Wejście do więzienia

Na początku rozdziału Poppy natychmiast prowadzi cię w głąb Playtime Co. Factory. Twoje pierwsze zadanie polega na rozwiązaniu małej łamigłówki, aby uzyskać dostęp do następnego obszaru. Oto szczegółowy opis:

  1. Idź naprzód, wejdź po schodach po prawej stronie i wejdź na niebieskie skrzynki.
  2. Celuj w drążek huśtawki nad głową i użyj lewego przycisku myszy, aby go aktywować. Następnie biegnij sprintem i skacz, aby wylądować na następnym polu.
  3. Spójrz w prawo; powinieneś dostrzec baterię w oddali. Namierz ją i kliknij lewym przyciskiem myszy dwa razy, aby ją zebrać.
  4. Wróć do poprzedniego obszaru i włóż baterię do drzwi, aby je odblokować.

Po otwarciu drzwi niebieską rękawicą kontynuuj, aż napotkasz dużą żółtą bramę. Ta brama jest zabezpieczona liną, którą możesz przeciąć za pomocą rękawicy Flare.

Po przejściu przez zbiór porzuconych zabawek dotrzesz do ważnej bramy więziennej, która aktywuje protokół blokady. Twoim nowym celem staje się znalezienie alternatywnego wejścia. Oto jak je znaleźć:

  1. Stojąc przed bramą, z tyłu pojawi się zabawkowy stwór. Użyj pistoletu sygnałowego, aby go podpalić, a następnie cofnij się.
  2. Skup się na lewej stronie, tam gdzie znajduje się stos zabawek; wejdź na stos, aż dotrzesz do rogu.
  3. Znajdź rozbite drzwi pod światłem i idź ścieżką, aż odkryjesz platformy do skoków.
  4. Biegnij w stronę platform do skoków i użyj prawego przycisku myszy w fioletowej rękawicy, aby przeskoczyć przez platformy. Powtórz to dwa razy, a następnie ostrożnie przejdź przez wąską półkę do więzienia.

Po pomyślnym przejściu przez platformy podążaj korytarzem, aż odkryjesz kolejną belkę, która umożliwi ci wejście do wnętrza więzienia.

Gdy już znajdziesz się w środku, Twoim pierwszym celem jest zdobycie klucza i uruchomienie pociągu, co będzie oficjalnym początkiem rozdziału 4. Postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami:

  1. Za pomocą niebieskiej rękawicy przesuń pudełka po przeciwnej stronie pokoju tak, aby ułożyć je obok kontenera i dotrzeć do wiszącego kontenera.
  2. W tym pojemniku znajdziesz klucz otwierający pomieszczenie przy wejściu.
  3. Otwórz ten pokój i podłącz niebieską rękawicę do źródła zasilania. Przeciągnij naładowany przewód, aż dotrze do słupów elektrycznych na zewnątrz.
  4. Gdy oba bieguny zostaną naładowane, podłącz fioletową rękawiczkę do gniazdka elektrycznego pociągu. Spowoduje to automatyczne otwarcie drzwi dużego niebieskiego kontenera.

Po wejściu do niebieskiego kontenera drzwi zamkną się za tobą, a ty poznasz Doktora, który będzie obserwował twoje poczynania przez cały rozdział.

Ucieczka z więzienia i poruszanie się w pułapce z czerwonym gazem

Po odzyskaniu przytomności w więzieniu, twoim nowym celem jest ucieczka. Jednak nie jest to takie proste, jak się wydaje. Oto, jak postępować:

  1. Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do białego obszaru.Spójrz w górę, aby znaleźć drążek do huśtania. Użyj niebieskiej rękawicy, aby się go złapać i wspiąć się do góry.
  2. Idź do przodu w kierunku zepsutego otworu wentylacyjnego. Użyj swojej niebieskiej rękawicy, aby otworzyć Duże Niebieskie Drzwi znajdujące się na niższym piętrze.
  3. Po otwarciu drzwi wróć na dół do swojej celi więziennej. Otwórz odblokowane drzwi i zeskocz przez dziurę w ziemi.
  4. Wyeliminuj stwora za pomocą flary, a następnie przejdź do końca korytarza. Otwórz przedostatnie drzwi i usuń drewniane panele za pomocą niebieskiej rękawicy.
  5. Kucnij i przejdź do następnej celi, która doprowadzi cię do kolejnego pomieszczenia, w którym znajdziesz Czerwoną Rękawiczkę, umożliwiającą dostęp do drzwi bezpieczeństwa.

Po wyposażeniu się w Czerwoną Rękawicę, wyjdź z pokoju. Przygotuj się na zasadzkę ze strony wielu stworzeń.Zamknij Drzwi Więzienia, aby się przed nimi bronić, co powinno potrwać około minuty. Dodatkowo użyj flar, aby tymczasowo odwrócić uwagę.

Kontynuuj korytarzem na górze, aby odkryć pokój kontrolny. Wprowadź kod 3255, aby otworzyć drzwi wyjściowe na końcu korytarza.

  1. Kontynuuj ścieżkę, aż natrafisz na kolejny pokój kontrolny. Odblokuj pierwsze drzwi za pomocą niebieskiej rękawicy.
  2. W odblokowanej sekcji odkryjesz Kartę Dostępu. Użyj tej karty na stole, aby uzyskać dostęp do kolejnych drzwi.
  3. Gdy otworzą się kolejne dwie pary drzwi, znajdziesz się na korytarzu zablokowanym kamieniami.

Będziesz musiał kucnąć, aby przejść przez blok.Ten etap jest kluczowy w grze, więc działaj szybko w kolejnych krokach.

Zbliżając się do końca korytarza, uważaj, ponieważ Doktor uwalnia toksyczny czerwony gaz, który może spowodować dezorientację i śmiertelne konsekwencje, jeśli nie zostanie szybko opanowany. Oto, jak sobie poradzić z tą sytuacją:

  1. Spójrz w dół, aby zobaczyć połamane pręty wokół stalowej klatki. Użyj swojej niebieskiej rękawicy, aby je rozbić i zeskoczyć.
  2. Z ogromnej czerwonej rury będzie wyciekał gaz; unikaj jej. Zamiast tego biegnij w kierunku końca korytarza, usuń drewniane panele i skręć w lewo do szczeliny.
  3. Biegnij prosto, aż dojdziesz do pokoju na końcu, w którym znajduje się stół z kołem zaworowym po prawej stronie. Złap go rękawicą.
  4. Zanieś koło z powrotem do przeciekającej rury. Przesuń się przez szczelinę po lewej (nie tam, gdzie wcześniej wchodziłeś) i kucnij pod stalową klatką.
  5. Umieść koło na rurze i obróć je, aby zatrzymać wyciek gazu. Pamiętaj, że to tylko część wyzwania.
  6. Szybko odblokuj drzwi rękawiczką i udaj się na górę do kolejnego pomieszczenia kontrolnego.

Wewnątrz będziesz musiał rozwiązać kolejną zagadkę i wprowadzić kod 3642, aby pozbyć się czerwonego gazu otaczającego więzienie.

Usunięcie gazu spowoduje wzrost ciśnienia, co może spowodować pęknięcie szklanej części po lewej stronie.

  1. Przejdź przez potłuczone szkło i podążaj ścieżką, aż na końcu pomieszczenia natrafisz na platformę do skoków. Biegnij sprintem w jego kierunku i użyj fioletowej rękawicy, aby się wspiąć.
  2. Po przejściu staniesz przed kolejną zagadką; przeciągnij niebieskie pudełka pod opadającymi bramami. Każde duże pudełko musi być umieszczone pod odpowiednią okiennicą.
  3. Przymocuj rękawice do paneli w każdym pokoju. Gdy oba będą aktywne, drzwi w środku się otworzą.

Doprowadzi cię to do laboratorium, w którym spotkasz Yarnby’ego — nie przyjaznego, ale zabójczego. Przygotuj się na walkę z Yarnby’m w miarę postępów.

Przetrwanie Yarnby i spotkanie z Doey

Gdy Yarnby zniknie, otwórz panel po lewej stronie i włóż baterię do prawego gniazda, aby wyjść. Oto jak przejść do następnego segmentu rozdziału:

  1. Przejdź przez korytarz, aż wejdziesz do pomieszczenia magazynowego. Tutaj Yarnby będzie cię szukał. Pozostań cały czas w pozycji kucanej.
  2. Przejdź przez pierwszą sekcję i poczekaj, aż Yarnby uda się na lewą stronę pomieszczenia (kiedy zacznie się palić).
  3. Gdy to nastąpi, chwyć drążek do huśtania nad otworem wentylacyjnym po prawej stronie i zacznij się wspinać. Poruszaj się szybko, ponieważ Yarnby spróbuje uderzyć cię podczas wspinaczki.
  4. Po wejściu do kolejnego pokoju Yarnby nadal będzie obecny. Poczekaj, aż się odwróci i ucieknij.

Pozostań w ukryciu i czekaj, aż Yarnby opuści ten obszar. Gdy będzie bezpiecznie, idź dalej, aż natkniesz się na Pianosaurusa, będąc świadkiem jego okrutnego losu z rąk Doeya.

Przybycie do Safe Haven

Po spotkaniu z Doey the Doughman, twój cel zmienia się na podążanie za Doeyem, aby dotrzeć do Safe Haven. Podczas tej podróży natkniesz się na zagadkę zamkniętej bramy — oto jak ją rozwiązać:

  1. Za pomocą rękawicy zdejmij haki łańcuchowe przymocowane do ściany i zawieś je na klamkach drzwi.
  2. Łącznie są cztery haki; będziesz musiał przymocować dwa do każdego uchwytu. Ponadto, w pobliżu musi być przymocowanych kilka dźwigni.
  3. Jedna dźwignia jest już zabezpieczona; dwie można znaleźć na podłodze w pobliżu szafki, przy czym ostatnia dźwignia znajduje się na szczycie Błękitnej Wieży.
  4. Odblokuj szafkę za pomocą kodu 3021, aby odzyskać ostatnią dźwignię. Po połączeniu aktywuj wszystkie cztery dźwignie rękawiczką, aby odblokować drzwi.

Kontynuuj podróż korytarzami, aż natrafisz na kolejne wyzwanie, które będzie wymagało użycia odpowiedniej kombinacji sprzętu, aby przejść do następnego obszaru.

Ta łamigłówka z kombinacją biegów przedstawia twoje ostatnie wyzwanie przed dotarciem do Safe Haven. Aby ją ukończyć, wykonaj następujące kroki:

  1. Pierwszy bieg znajdziesz na lewej stalowej półce po wejściu do labiryntu przez lewą bramę.
  2. Drugi bieg jest ukryty za dwoma stosami niebieskich skrzynek w prawym rogu, po wejściu przez środkową bramę.
  3. Trzecie koło zębate znajduje się na kolejnej stalowej półce, znajdującej się w centrum labiryntu.
  4. Gdy zbierzesz już wszystkie trzy koła zębate, ułóż je zgodnie z załączoną ilustracją ( największe koło zębate na środku, a dwa średnie na każdym końcu ).

Znalezienie Doktora i pokonanie Yarnby’ego

Bezpieczna przystań w Poppy Playtime rozdział 4
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po ukończeniu poprzednich łamigłówek w końcu dotrzesz do Safe Haven wraz z Poppy, która pojawi się ponownie, aby ci pomóc. Następnie Doey zleci ci odnalezienie Doktora i zdobycie jego Omni-hand, aby uwolnić wszystkie uwięzione zabawki.

Po wejściu do Infirmary spodziewaj się serii skomplikowanych łamigłówek, zaczynając od układanki słupa elektrycznego. Oto jak przez nią przejść:

  1. Przeciągnij wózek kopalniany z ciałem do najbliższej stacji sygnalizacji świetlnej, co odblokuje drugą bramę.
  2. Następnie należy przesunąć wózek elektryczny do następnej stacji z czerwonym światłem, aż światło zmieni się na zielone, odblokowując trzecią bramę.
  3. Na koniec przesuń drugi słup elektryczny do trzeciej stacji z czerwonym światłem, aż również zmieni kolor na zielony. Teraz przymocuj niebieską rękawiczkę do generatora oznaczonego „1”.
  4. Owiń przewód elektryczny pomiędzy dwoma słupkami, a następnie podłącz fioletową rękawiczkę do drugiego gniazda w pobliżu bramy, aby ją odblokować.
  1. Podążaj korytarzem, aż znajdziesz pierwszy komputer z podłączonym kablem, który należy aktywować, aby otworzyć kolejne drzwi.
  2. Bądź ostrożny; Yarnby cię ściga, więc unikaj sprintu, aby nie zwrócić jego uwagi. Kontynuuj do następnego obszaru, aby rozpocząć następne zadanie.
  3. Aktywuj dźwignię przy komputerze i udaj się do urządzenia Handscanner.Dwa znajdują się na parterze, a kolejny na końcu pomieszczenia naprzeciwko wejścia.

Aktywacja tych maszyn zasili główną konsolę znajdującą się w jaskini. Naciśnij sąsiedni przycisk, aby otworzyć kolejne drzwi. Przejdź do znalezienia kolejnej maszyny, w której będziesz musiał przekręcić dźwignię i zabezpieczyć kartę dostępu.

Podczas poruszania się korytarzem, w końcu odblokujesz ostatnie drzwi, co zmusi cię do ucieczki, by ratować życie. Biegnij sprintem i uciekaj, będąc ściganym przez Yarnby’ego, co zakończy się skokiem przez ogień, by pokonać Yarnby’ego.

Eliminacja Doktora i radzenie sobie z pułapką z zamrożonym gazem

Po pokonaniu Yarnby’ego, twoja uwaga skupia się na wyeliminowaniu Doktora. Zacznij od przeciągania niebieskich skrzynek i parkouru przez następny pokój. To wtedy spotkasz Doey’a, który wyjaśni ci wyzwanie zamarzniętych rur. Oto jak sobie poradzić z tym wyzwaniem:

  1. Wchodząc do pomieszczenia, zauważysz kilka rur, z których wycieka zamarzający gaz. Dotknięcie go może spowodować upośledzenie czynności życiowych i obrażenia.
  2. Najpierw naciśnij suwak na głównej rurze, aby zamknąć wyciek. Następnie użyj rękawicy, aby uruchomić zawór na drugiej rurze przez gaz.
  3. Następnie Twoja ścieżka zaprowadzi Cię do przypominającego kostnicę pomieszczenia eksperymentalnego, w którym Doktor zastawił serię pułapek działających w szybkim tempie.

Twoja ręka zostanie złapana podczas próby otwarcia drzwi po prawej stronie, a zamrożony gaz zacznie zalewać komnatę. Aby przetrwać pułapkę zamrożonego gazu Doktora, wykonaj następujące kroki:

  1. Najpierw odwróć się i uzyskaj dostęp do komory oznaczonej numerem „2”.W środku znajdziesz zapasową baterię.
  2. Używając prawej rękawicy, chwyć akumulator i umieść go za piłą na suficie.
  3. Gdy piła zostanie uruchomiona, pociągnij ją do siebie prawą rękawicą, odcinając w ten sposób przymocowaną niebieską rękawiczkę.
  4. Następnie podnieś niebieską rękawicę leżącą na podłodze i przenieś ją do skanera w sekcji „Kontrola temperatury”.Ta czynność zatrzyma wyciek gazu i odblokuje drzwi.
  5. Na koniec odłącz „Kontrolę temperatury” i umieść wtyczkę w gniazdku w czerwonym pomieszczeniu (w którym znajdują się organy).

Spowoduje to rozbicie szkła i otwarcie drzwi na przeciwległym końcu pomieszczenia, co przeniesie Cię do kolejnej zagadki, w której ponownie będzie potrzebny czerwony gaz.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *