W DLC Dark Horizon do Remnant 2 gracze mogą brać udział w różnych opcjonalnych zadaniach pobocznych, w tym w intrygującej linii zadań Spark. Spark, ciekawski mały robot, jest podekscytowany możliwością zbadania nowych królestw i zadaje Ci kilka pytań, jednocześnie przydzielając Ci zadanie „wyeliminowania głosu”. Ten przewodnik zawiera szczegółowy opis, gdzie znaleźć Sparka i jak pomyślnie ukończyć jego linię zadań, krok po kroku.
Lokalizacje Spark w Remnant 2
Możesz rozpocząć wątek zadań Sparka, znajdując samego robota, który może znajdować się w jednym z trzech określonych miejsc. Ponieważ Spark przemieszcza się między tymi miejscami, jego dokładne położenie będzie się różnić za każdym razem.
Zlokalizowanie go wcześniej pomoże ci szybciej aktywować linię zadań. Wszystkie potencjalne miejsca dla Spark można znaleźć w obszarze Withered Necropolis w N’Erud w Remnant 2.
Bliskość Waylaid Conservatory
W Waylaid Conservatory, w pobliżu zauważysz World Stone, wraz z NPC znanym jako Gardener. To powinno być twoim pierwszym celem, gdy będziesz szukał Spark. Obok Gardener jest szybowiec; wejdź z nim w interakcję, aby szybować w dół do dolnego lewego obszaru. Znajdziesz Spark schowanego w rogu.
W pobliżu zniszczonego audytorium
Drugie miejsce, w którym może pojawić się Spark, znajduje się w pobliżu World Stone w Dilapidated Auditorium. Szybowiec-drona można zobaczyć na półce z widokiem na zawalony most. Musisz udać się w stronę małego balkonu nad tym mostem.
Najpierw użyj szybowca, aby wspiąć się na tę półkę. Z tej wysokości złap kolejny prąd wstępujący, aby wznieść się jeszcze wyżej, umożliwiając dostęp do balkonu. Gdy już będziesz w środku, idź korytarzem, a po prawej stronie znajdziesz Sparka. Nie zapomnij zebrać zestawu Nanoplate Armor, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
Ostateczny punkt odkrycia
Ostatnie i trzecie miejsce, w którym możesz znaleźć Spark, znajduje się również w pobliżu Nanoplate Armor Set. Wyjdź z budynku, skręć w lewo i poszukaj zamkniętych drzwi w rogu — to kolejny punkt odrodzenia Spark.
Opcje dialogowe z Spark
Po znalezieniu Sparka, niezależnie od jego lokalizacji, koniecznie sprawdź wszystkie opcje dialogowe. Chęć Sparka do odkrywania Ziemi skłania do interakcji, zwłaszcza gdy zostanie zapytany o odwiedzenie planety. W pierwszej rozmowie ze Sparkiem wybierz następujące odpowiedzi:
- „Czy chciałbyś pojechać ze mną na Ziemię?”
- „A co jeśli pozbędę się głosu?”
Fraza „pozbądź się głosu” odnosi się do pokonania Alepsis-Taura, ostatniego bossa DLC. Aby przejść dalej w wątku zadań Spark, musisz najpierw pokonać Alepsis-Taura, a następnie ponownie odwiedzić Spark. Następnie ponownie wejdź w interakcję z robotem w dowolnym miejscu wymienionym powyżej, wybierając następującą odpowiedź:
- Opcja dialogowa „Możesz przyjść ze mną na Ziemię”.
Przemiana Spark w kupca w dzielnicy 13
Po ukończeniu zadania udaj się do Ward 13, gdzie przeniesie się Spark. W tym momencie Spark nie będzie już pełnić funkcji NPC do konwersacji — przekształcił się w kupca oferującego wybór zagadkowych przedmiotów.
Sparka znajdziesz tuż za okrągłą platformą Kamienia Świata, obok zniszczonego muru.
Zbieranie nowych materiałów
Podczas pierwszej interakcji ze Sparkiem w Ward 13, zdobędziesz przedmiot Alloy Extractor. Oznacza to, że są konkretne cenne materiały, które Spark wymaga, abyś odzyskał i przyniósł do swojego sklepu.
Musisz wrócić do wszystkich trzech krain — Losomn, Yaesha i N’Erud — i zacząć pokonywać wrogów. Jest duża szansa na zdobycie Ancient Alloy od Yaesha, Mythril Alloy od Losomn i Alien Alloy od N’Erud po otrzymaniu Alloy Extractor od Spark.
Odblokowanie Odkupiciela w Remnant 2
Gdy zbierzesz wszystkie nowe materiały za pomocą Alloy Extractor, wróć do Spark. Przedmioty, które wcześniej były oznaczone jako ’???’ w ekwipunku robota, będą teraz rozpoznawalne po nazwie. Zacznij wytwarzać każdy przedmiot, upewniając się, że zbierzesz wystarczająco dużo Alien Alloys.
Następnie kup Pierścienie i Amulety dostępne w Spark. Gdy zdobędziesz ich wystarczająco dużo, robot wręczy ci broń Redeemer w Remnant 2.
Redeemer to pistolet ręczny z unikalnym modem broni o nazwie „Aftermath”. Ten mod pozwala broni absorbować efekt wyposażonego Reliktu, kiedykolwiek właściciel go używa, przechowując go jako ładunek do wystrzelenia. Po wystrzeleniu ładunek może eksplodować w promieniu 4 metrów po kontakcie z ludzkim sojusznikiem lub pozostać nieaktywny do 15 sekund, czekając na zbliżenie się sojusznika. W danym momencie można przechowywać tylko jeden efekt Reliktu.
Dodaj komentarz