Ostatnie odkrycia wskazują na znaczącą zmianę w zachowaniu entuzjastów gier wideo, ujawniając, że gracze spędzają teraz więcej czasu na oglądaniu treści o grach na platformach takich jak YouTube i Twitch niż na rzeczywistej rozgrywce. Ten trend, szczegółowo opisany w raporcie Midia Research, ilustruje rosnącą popularność konsumpcji mediów związanych z grami wśród graczy.
Według raportu gracze poświęcają średnio zaledwie 7,4 godziny tygodniowo na granie w gry wideo. Natomiast ponad 8,5 godziny tygodniowo spędzają na oglądaniu filmów i transmisji z gier. Sugeruje to rodzącą się preferencję do obserwowania rozgrywki, a nie uczestniczenia w niej.
Badanie podkreśliło również, że 24% tradycyjnych graczy konsolowych i PC, a także 48% tych, którzy kupują treści w grze, ogląda filmy związane z grą co najmniej raz w miesiącu. Zjawisko to podkreśla znaczne zainteresowanie konsumentów treściami gier wideo poza bezpośrednią rozgrywką.
Wezwanie do tworzenia treści wideo w grze
W świetle tych ustaleń Midia Research wezwało wydawców gier do ponownego przemyślenia podejścia do twórców treści, sugerując, że nie należy ich postrzegać wyłącznie jako dróg do darmowego marketingu. Zamiast tego opowiada się za tym, aby studia gier stworzyły własne platformy treści wideo, które mogą skutecznie konkurować z ugruntowanymi sieciami, takimi jak Twitch i YouTube.
Badania podkreślają, że pozyskiwanie zaangażowania odbiorców za pośrednictwem treści wideo w grze może odsłonić nowe ścieżki przychodów na w innym przypadku stagnacyjnym rynku gier. Może to dać wydawcom gier okazję do dywersyfikacji ich oferty i zwiększenia zysków.
Gracze poświęcają teraz swój wolny czas na oglądanie popularnych streamerów, takich jak Shroud, co jest sygnałem zmian w kulturze gier.
„Wydawcy gier muszą postrzegać wideo w grze jako coś więcej niż tylko chwyt marketingowy” — zauważył Rhys Elliott, analityk w Midia Research. „Wykorzystując moc treści wideo, wydawcy mają potencjał do odblokowania nowych strumieni przychodów, w tym reklam, które mogą napędzać wzrost i zaangażowanie”.
Raport ten jest szczególnie istotny w kontekście obecnych trendów, w których platformy takie jak Twitch i YouTube dominują w branży streamingu. Na przykład wydarzenie League of Legends Worlds 2024 niedawno ustanowiło rekordy oglądalności, gromadząc prawie 7 milionów widzów, co podkreśla ogromną atrakcyjność esportu i treści związanych z grami.
W miarę jak krajobraz gier ewoluuje, jasne jest, że zarówno wydawcy, jak i konsumenci dostosowują się do tej nowej dynamiki. Zalecenia Midia Research mogą zmienić sposób, w jaki treści gier są integrowane z doświadczeniami graczy.
Dodaj komentarz