Deweloper z Riot Games ujawnił powody, dla których tryb Areny nie stał się stałą funkcją League of Legends, podkreślając złożoność kwestii utrzymania graczy.
Tryb Arena to opracowana przez Riot wersja bijatyki w League of Legends, umożliwiająca graczom walkę 2 na 2 przy użyciu ulepszeń i przedmiotów podobnych do tych, które można znaleźć w trybie Teamfight Tactics, ale jednocześnie oparta na mechanice MOBA.
Deweloper początkowo wskazał, że ta najnowsza wersja Areny, która jest trzecią iteracją, ma potencjał, aby stać się stałym dodatkiem do LoL. Jednak podczas aktualizacji z 9 sierpnia ogłoszono, że tryb ten zostanie tymczasowo odłożony na półkę. W aktualizacji Dev Update z 23 września Eduardo Cortejoso wyjaśnił, że po dwóch miesiącach zaangażowanie graczy w Arenie znacznie spadło.
„Niestety, nawet nasza aktualizacja treści w połowie rozgrywki nie zachęciła wielu graczy do powrotu. Ale nie martwcie się; Arena nie zniknie na zawsze. Planujemy ją ponownie wprowadzić w pierwszej połowie przyszłego roku, wprowadzając istotne ulepszenia jakości życia i kilka ekscytujących nowych ulepszeń” — stwierdził Cortejoso.
. @RiotPabro i @RiotMeddler dołączają do @RiotPhroxzon i @ed_corte w dzisiejszej aktualizacji deweloperskiej. W niej omawiają:👾Tryby🥇Matchmaking🍄Teemo🏆Światy 2024🖥️Dni graczy LoL🤔Sezony w 2025 roku pic.twitter.com/0BDnY4ouwe
— League of Legends (@LeagueOfLegends) 23 września 2024 r.
Andrei van Roon, szef studia Riot League, rozwinął temat wyzwań związanych z utrzymaniem graczy w dyskusji na Reddicie. Wspomniał, że LoL Arena przyciąga „szereg nakładających się odbiorców” i że wciąż identyfikują grupę demograficzną, która najprawdopodobniej będzie konsekwentnie angażować się w ten tryb.
„Niektórzy gracze wolą prosty tryb skupiony na ekspresji wysokich umiejętności w meczach 2v2. Inni są zainteresowani poznawaniem nowych bohaterów. Niektórzy szukają bardziej chaotycznego doświadczenia rozgrywki. A są i tacy, którzy chcą pokazać swoją zdolność adaptacji” – wyjaśnił Roon.
Riot od kilku lat eksploruje nowe tryby zbudowane wokół klienta League of Legends, po wczesnym sukcesie Teamfight Tactics. W 2024 r. wprowadzili Swarm Mode, grę PvE inspirowaną Vampire Survivors, która spotkała się z pozytywnym odzewem niektórych graczy.
Jednak nawet Swarm ma opuścić klienta, ponieważ nigdy nie miał być stałym trybem gry.
Nadal nie jest pewne, czy Arena znajdzie trwałe miejsce w ekosystemie League of Legends po czwartej próbie. Jednak Riot wydaje się być zdeterminowany, aby iterować tryb i nadal dąży do jego sukcesu.
Dodaj komentarz