Risk of Rain Returns powraca do klasycznego roguelike’a typu sidescrolling 2D z kilkoma nowo dodanymi udoskonaleniami i mnóstwem nowej zawartości. W szczególności Returns dodaje nowy tryb gry – Próby Opatrzności. Nazwane na cześć strażnika Petrichora V, Próby Opatrzności zostają odblokowane, gdy jakikolwiek ocalały – nie licząc Komandosa i Łowczyni, ponieważ są one odblokowane domyślnie – zostanie odblokowany. Próby Opatrzności zapewniają całą masę wyzwań do wykonania, a każde z nich jest dostosowane do określonego aspektu ruchów ocalałego. Po ukończeniu Prób odblokujesz dodatkowe umiejętności, skórki i przedmioty w nagrodę – ostatecznie odblokowując ostateczną Próbę Opatrzności, Wyrok.
Koncepcja osądu jest dość prosta: wybierz ocalałego i walcz z dziewięcioma falami wrogów, aby ukończyć wyzwanie. Brzmi dość prosto, prawda? Cóż, sprawy szybko się komplikują. Na początku regeneracja zdrowia jest wyłączona, więc wszelkie otrzymane trafienia są w rzeczywistości trwałe, chociaż można je wyleczyć poprzez ograniczoną liczbę punktów zdrowia dostępnych w obszarach odpoczynku pomiędzy falami. Po drugie, musisz użyć domyślnego zestawu ruchów swojej postaci, więc nie będziesz mieć szczęścia, jeśli będziesz mógł zagrać ocalałym tylko z wyposażonymi dodatkowymi umiejętnościami.
Pomiędzy falami znajdują się miejsca odpoczynku, w których można zdobyć cztery przedmioty i apteczkę – choć w całym biegu jest ich tylko pięć, więc bądź ostrożny.
Fala 1
Dostępne pozycje:
- Gigantyczny Ametyst, Starożytne Berło, Lista Przebojów, Serce Strażnika, Ukulele
Potwory : Lemurian, Trokk, Kamienny Golem, Meduza, Wisp, Większy Wisp, Kolos
Pierwsza fala ma miejsce w Bezludnym Lesie i jest prawdopodobnie najtrudniejszą falą, głównie ze względu na brak przedmiotów. Możesz wybrać tylko jeden z powyższych przedmiotów, który zabierzesz ze sobą, więc upewnij się, że to się liczy – przedmiot, który wybierzesz, będzie się różnić w zależności od ocalałego. Lista trafień jest dobra dla mobilnych ocalałych walczących na dystans, takich jak Łowczyni, ponieważ zapewnia stałe wzmocnienie obrażeń, które przenosi się pomiędzy falami. Serce Strażnika jest również bardzo pomocne, zapewniając bufor w przypadku przypadkowego trafienia. Jeśli grasz mniej mobilnym ocalałym, spróbuj wyeliminować trzech Lemurian, którzy pojawiają się na platformie. Są to prawdopodobnie najłatwiejsze cele, które się pojawiają i dadzą ci trochę doświadczenia. Dwóch Niestabilnych Lemurian będzie na początku najtwardszym przeciwnikiem, ponieważ przyjmuje wiele trafień i zadaje duże obrażenia. Jeśli masz szczęście, mogą po prostu zejść z krawędzi areny – choć nie licz na to.
Fala 2
Dostępne pozycje:
- Starożytne Berło, Głowa Obcego, Dopalacz Twardego Światła
- Pióro Hopoo, Serce Strażnika, Ciężkie czasy
- Benzyna, kozie kopyto Paula, drut kolczasty
- Rękawica bokserska, kajdany więzienne, ogniwo energetyczne
Potwory : Krab piaskowy, Lemurian, Wisp, Bulwa, Meduza, Robak magmowy
Druga fala również może cię wytrącić z równowagi, ponieważ w połowie sprowadzi Magmowego Robaka. Robak to z pewnością trudny przeciwnik, ale jeśli jesteś dobry w kitingu i potrafisz manewrować wokół jego ataków, nie będzie to stanowić większego problemu. Bulwy pojawiające się w tej fali mogą być denerwujące, ponieważ lubią zakopywać się w ziemi, zmniejszając o połowę otrzymywane obrażenia. W przypadku przedmiotów zaleca się dopalacz Hardlight, jeśli często korzystasz ze swoich umiejętności użytkowych – w przypadku postaci takich jak Łowczyni i Komandos jest on praktycznie niezbędny. Jeśli na początku nie zdobyłeś Serca Strażnika, możesz je zdobyć tutaj. Drut kolczasty jest przydatny, ponieważ często będziesz poruszać się po scenie wśród wrogów, więc uniknięcie obrażeń od wiórów może bardzo pomóc.
Fala 3
Dostępne pozycje:
- Magazyn zapasowy, ogniwo energetyczne, kozie kopyto Paula
- Niestabilny zegarek, gigantyczny ametyst, Sawmerang
- Okulary wytwórcy soczewek, zardzewiały nóż, lepka bomba
- Złoty pistolet, bicie zarodka, szybka mitoza
Potwory : Plemię Rysia, Mushrum, Pluwacz, Imp, Bulwa, Totem Rysia
Powinieneś już zacząć wpadać w rytm wydarzeń. Jeśli nie, nie martw się, ponieważ dostępna jest Zdrowaś Mario Sądu – Niestabilna Straż. To urządzenie zamrozi czas na 7 sekund – lub, jeśli podniesiesz Beating Embryo, okazjonalnie na 14 sekund. Użyteczność tego jest nie do przecenienia – to w zasadzie 7 sekund darmowych obrażeń przy zerowych konsekwencjach. Przytłoczony? Zatrzymaj czas. Chcesz szybko zaradzić uszkodzeniom? Zatrzymaj czas. Chcesz zatrzymać czas tylko dlatego, że masz na to ochotę? Zgadza się, zatrzymaj czas. Jeśli chodzi o wrogów, z którymi przyjdzie ci się zmierzyć, plemię rysi może być trudne – są małe, szybkie i występują w różnych elitarnych typach. Niektóre Pluwacze pojawiają się w połowie fali – staraj się je szybko wyeliminować, ponieważ radzenie sobie z ich strzałami podczas walki z innymi wrogami może być męczące.
Fala 4
Dostępne pozycje:
- Relikt Lodu, Zardzewiały Nóż, Strzykawka Żołnierza
- Macka Władcy Impów, Kawałek Palącej Muszli, Róg Ifrita
- Benzyna, okulary producenta soczewek, magazyn Backup
- Kozie Kopyto Paula, Ukulele, Sekret Strażnika Czasu
Potwory : Dziecko, Rodzic, Ognik, Większy Ognik, Imp, Cierń, Meduza, Starożytny Ognik
Uważaj na tę falę, gdyż natkniesz się na wiele Ogników. Ogniki same w sobie nie są zbyt niebezpieczne, ale ich ataki dystansowe mogą cię zranić, zabierając fragmenty twojego zdrowia, które, dla przypomnienia, nie regenerują się. Zwłaszcza Większe Ogniki są zabójcze, ponieważ zadają duże obrażenia na odległość – być może będziesz musiał uruchomić tutaj Niestabilną Straż, aby szybko się nimi zająć. W przeciwnym razie ta fala jest dość łatwa i składa się głównie z dzieci i rodziców.
Fala 5
Dostępne pozycje:
- Ogniwo energetyczne, strzykawka żołnierza, okulary producenta soczewek
- Pióro Hopoo, Ukulele, Relikt Mrozu
- Zardzewiały nóż, wyrzutnia rakiet AtG, łom
- Kozie kopyto Pawła, łom, drapieżne instynkty
Potwory : Szybki, Śnieżny Golem, Gliniany Człowiek, Bighorn Bizon, Mechaniczny Pająk, Ifrit
Mam nadzieję, że układałeś okulary Lens Maker’s, bo teraz zaczyna się to opłacać. Predatory Instincts znacznie zwiększają prędkość ataku, gdy zadajesz trafienia krytyczne zadające podwójne obrażenia, a Wyrzutnia rakiet AtG to wypróbowany i niezawodny przedmiot zadający obrażenia, który świetnie sprawdzi się w Twojej walce. Jeśli jeszcze go nie podniosłeś, koniecznie weź Pióro Hopoo – dodatkowy skok przyda się w kilku falach. W przeciwnym razie ta fala naprawdę daje trochę wytchnienia, jest najmniej trudna. Wystarczy podskoczyć, aby uniknąć ataków Ifrita, a wszystko pójdzie łatwo. Jedyne, o co należy się martwić, to jerzyki – zrzucą na ciebie bombę nurkową i często ledwo cię uszczypną.
Fala 6
Dostępne pozycje:
- Pancerz Odpychający, Wieczna Zmarzlina, Stare Pudełko
- Toksyczna stonoga, Serce Strażnika, Broszka Kapitana
- Kolce, Miny Paniki, Ognista Tarcza
- Łom, Zardzewiały Nóż, Strzykawka Żołnierza
Potwory : Krab piaskowy, Człowiek z gliny, Makrob, Czarny chochlik, Okółek, Meduza, Wędrujący włóczęga
Do tego momentu w strefie odpoczynku znajdował się drugi, niebieski teleporter, który przenosił cię na ten poziom. Zaleca się, abyś nie korzystał z tej opcji, jeśli nie jesteś całkowicie pewien tego, co robisz – stracisz cenne poziomy i przedmioty.
Pancerz Odpychania i Wieczna Zmarzlina to bardzo cenne przedmioty i możesz wybrać tylko jedno lub drugie. Jeśli obawiasz się przyjęcia trafień, sięgnij po zbroję odpychającą – zapewni ona nieśmiertelność, jeśli zostaniesz trafiony sześć razy. Jeśli martwisz się, że będziesz trzymać wrogów z daleka od siebie, sięgnij po Wieczną Zmarzlinę – da ona szansę na zamrożenie wrogów, znacznie ich spowalniając i uniemożliwiając im atak na Ciebie. Wrogami, na których należy uważać, są Macrobe i Whorl – Macrobe będzie się odbijał, zadając obrażenia przy kontakcie i utrudniając trafienie. Tymczasem Whorl jest dość łatwy do trafienia, ale może spowolnić swoje ataki. Spowolnienie może utrudnić ucieczkę wrogom, co może skutkować zniszczeniem przez grupę wrogów.
Fala 7
Dostępne pozycje:
- Łom, Wilczy Ognik, Inteligentny Klient
- Wyrzutnia moździerza, paralizator, granat ogłuszający
- Drapieżne instynkty, złoty pistolet, ogniwo energetyczne
- Bomba samoprzylepna, drut kolczasty, toksyna
Potwory : Wisp, Starszy Lemurianin, Bighorn Bizon, Mechaniczny Pająk, Wyewoluowany Lemurianin, Makrobiczny Drapieżnik, Kremator
Na tej fali znajdują się Koszary Magmy, więc uważaj na lawę pod tobą – w podłodze są małe dziury, do których możesz wpaść. Wyskoczyć jest stosunkowo łatwo, ale miej to na uwadze. Ta fala nie powinna sprawić ci większych problemów – uważaj na Krematora i Wyewoluowanych Lemurian, ponieważ mogą łatwo zadać ci obrażenia, jeśli nie będziesz się ruszać. Toksyna jest dobrym przedmiotem do podniesienia – nakłada ona osłabienie na wrogów, gdy ich dotkniesz. Ponieważ będziesz się poruszać i w ten sposób dotykać wrogów, posiadanie tego przedmiotu jest bardzo cenne.
Fala 8
Dostępne pozycje:
- Genialny Behemot, Tętniący życiem Grzyb, Cewka Tesli
- Ciężkie czasy, Serce Strażnika, Broszka z topazem
- Pancerz Odpychający, Szybka Mitoza, Głowa Obcego
- Ukulele, wyrzutnia rakiet AtG, drapieżne instynkty
Potwory : Gup, Rodzic, Pluwacz, Wyewoluowany Lemurian, Toksyczna Bestia, Dzikotwór
Ta fala może bardzo łatwo zakończyć Twój bieg, więc postępuj ostrożnie. Powinieneś był kupić Pióro Hopoo i/lub Niestabilny Zegarek – w przeciwnym razie następna fala będzie bardzo trudna. Głównym zagrożeniem tej fali jest Szalona Toksyczna Bestia, która pojawia się natychmiast – ta rzecz cię zdepcze, bardzo szybko zadając obrażenia i może z łatwością cię zabić, zanim zdążysz zareagować. Gdy przeleci nad tobą, podskocz, otrzymując trafienia, gdy zawróci i czeka na kolejne podanie. Lub, alternatywnie, użyj Niestabilnego Zegarka, aby uzyskać kilka trafień, podczas gdy nie może cię zaatakować.
Fala 9
Dostępne pozycje:
- Pióro Hopoo, Will-O’-The-Wisp, Relikt Mrozu
- Buty strażaka, Ząb potwora, Kosa Żniwiarza
- Strzykawka żołnierza, zardzewiały nóż, bomba samoprzylepna
- Tuba do moździerza, rękawica bokserska, drut kolczasty
Potwory : Strażnik Świątynny, Gliniany Człowiek, Wyewoluowany Lemurianin, Cierń, Imperator
Gratulacje, przedostatnia fala! Ta fala może być trudna, ponieważ będzie wymagała uniknięcia wielu pocisków. Strażnicy Świątynni, którzy się tu pojawiają, nie będą mieli problemu ze zastrzeleniem cię ze swoich miejsc. Ich strzały można łatwo uniknąć, a znacznik informuje, dokąd celują, ale śledzenie tego podczas żonglowania hordami potworów może być trudne. Pamiętaj, aby się nimi zająć, kiedy tylko możesz, ponieważ mogą z łatwością zadać ci duże obrażenia. Jeśli chodzi o przedmioty, masz teraz dostęp do przedmiotów leczących w Monster Tooth i Harvester’s Scythe. Monster Tooth może być dobry, ale wymaga zabicia wroga, co czasami łatwiej powiedzieć, niż zrobić. Kosa Żniwiarza, jeśli kupowałeś Okulary Twórcy Soczewek, jest znacznie lepszą alternatywą, chociaż może być odrobinę niespójna.
Osąd
Dostępne pozycje:
- Okulary Twórcy Soczewek, Toksyna, Serce Strażnika
- Sekret Strażnika Czasu, Kozie Kopyto Paula, Kosa Żniwiarza
- Hyper-Threader, Zły Pierścień, Ceremonialny Sztylet
- Szalik Pustelnika, Paralizator, Bomba Przylepna
Potwory : Providence, Gilded Wurms, Umbras of Enforcer, Sniper, HAN-D, Mercenary i Bandyta
To wszystko – runda finałowa. Ta fala jest prawdopodobnie najmniej gorączkowa i składa się z jednego głównego zagrożenia – Opatrzności. Jednak obok Providence istnieją specjalne Umbry kilku ocalałych. Ich ruchy są dość znane i służą głównie do aktywowania efektów po zabiciu, ale pamiętaj o nich podczas walki z Providence. Twoim jedynym celem jest sam Providence, którego zabicie zakończy wyzwanie. Bądź gotowy do działania w każdej chwili, ponieważ Providence ma mnóstwo ataków, zarówno w walce wręcz, jak i na dystans, które mogą przytłoczyć niedoświadczonego gracza. W szczególności podczas jego czwartej fazy trzymaj się z daleka od przywoływanych przez niego gigantycznych laserów – mogą one szybko pozbawić Cię dużej części zdrowia, a generowane przez niego obszary działania często będą znajdować się na Twojej drodze, więc staraj się nie dać wciągnąć w nie ich wybuch. Jeśli najlepiej postąpisz z Providence, zostaniesz nagrodzony skórką z motywem Providence dla ocalałego – wraz z koroną. Teraz wystarczy spróbować ponownie, aby pobić swój najlepszy wynik…
Dodaj komentarz