Karta dostępu to przedmiot w Ryzyku powrotów deszczu, dostępny tylko na szóstym i ostatnim etapie dowolnego biegu: Światło kontaktowe. Podstawowy układ Contact Light pozostaje w większości taki sam, co oznacza, że znalezienie kart-kluczy jest w rzeczywistości łatwiejsze niż znalezienie jakiegokolwiek innego przedmiotu w grze. Jedynym celem karty-klucza jest otwarcie czterech zamkniętych drzwi prowadzących do opcjonalnych obszarów na mapie.
Ścieżka prowadząca do finałowej walki z bossem przeciwko Providence nie wymaga użycia karty dostępu. Ale zawsze zalecałbym znajdowanie i używanie kart-kluczy, ponieważ opcjonalne pokoje, które otwierają, prowadzą do ton skrzyń z przydatnymi przedmiotami w środku. Chcesz zwiększyć skuteczność swojego Ocalałego, szczególnie jeśli grasz na poziomie trudności Deszcz lub Monsun.
Gdzie znaleźć karty-klucze
Istnieją dwa sposoby znalezienia karty-klucza.
Wewnątrz złotych skrzyń
Są to unikalne skrzynie, które można znaleźć tylko w Contact Light i zawsze zawierają jedną kartę dostępu. W Contact Light dostępnych jest od dwóch do trzech złotych skrzyń , co oznacza, że możesz zdobyć trzy karty dostępu z samych skrzyń. Te Złote Skrzynie nie wymagają złota do otwarcia.
Wypada z wrogów
Elity zagrożone deszczem mają szansę na upuszczenie karty-klucza. Najlepszym rozwiązaniem, aby jak najszybciej znaleźć jednego, jest aktywowanie jednej po drugiej konsol prowadzących do pokoju z bossem i pokonanie wrogów, którzy pojawią się, aby cię powstrzymać. Jeśli nie możesz go tutaj znaleźć, po prostu kontynuuj hodowlę mapy, aż jedna spadnie z wroga. Podczas moich biegów prawie zawsze wypada z losowego Starszego Lemuriana podczas obrony konsoli mostu.
Jak korzystać z kart dostępu
W Contact Light za pomocą karty-klucza można otworzyć dokładnie cztery zamknięte drzwi, co oznacza, że nigdy nie będziesz potrzebować więcej niż czterech kart-kluczy. Gra informuje Cię o tym pośrednio poprzez osiągnięcie Endless Voyager, które wymaga zebrania czterech kart dostępu podczas jednego przejazdu.
Zamknięte drzwi są łatwe do znalezienia. Po prostu idź dalej w prawo od miejsca, w którym pojawiłeś się jako pierwszy na mapie, aż zobaczysz duży znak na kadłubie z napisem Most. Tuż przed dotarciem do tego znaku znajdziesz szereg drabin prowadzących w dół i w górę. Dwoje z zamkniętych drzwi jest na dole, a dwa na górze. Oto zestawienie tego, co w nich znajdziesz.
Zbrojownia
Wejdź po drabinach na górę i skręć w prawo, aby znaleźć Zbrojownię. Jest tu kilka skrzyń z przedmiotami i skrzynia z wyposażeniem, która zastąpi twoją obecną, ale gwiazdą pokazu jest Działo Gaussa na drugiej platformie w tym pokoju. Interakcja z Działem Gaussa przeniesie je z tego obszaru do pomieszczenia z ostatnim bossem, dzięki czemu będziesz mógł użyć go przeciwko Providence podczas ostatniej walki.
Składowanie
Na lewo od Zbrojowni znajdują się kolejne zamknięte drzwi prowadzące do Magazynu. W magazynie znajduje się absurdalna liczba skrzyń z przedmiotami, które można otworzyć, jeśli masz pieniądze. Na tym etapie gry potwory pojawiają się tak często, że będziesz mieć więcej niż wystarczającą ilość monet do stracenia, co pozwoli ci w pełni wykorzystać to pomieszczenie.
Jeśli masz postać poruszającą się w pionie, np. ładowniczy lub pilot, możesz dostęp do magazynu bez użycia karty dostępu . Wróć do znaku Mostu i idź w lewo, aż zobaczysz dziurę w suficie. Wykorzystaj swoją zdolność ruchu, aby przejść przez nią na drugą stronę i weź linę po lewej stronie, aby wejść do Magazynu. W ten sposób możesz zapisać kartę-klucz.
Zatoka Medyczna
Zejdź po drabinach z mostu i idź w lewo, aby znaleźć Zatokę Medyczną. Aby wejść, użyj karty klucza, a znajdziesz sporo pojemników, które zapewniają leczenie. Użyj ich, aby całkowicie się wyleczyć i poszukaj łóżka chirurgicznego na drugiej platformie. Wejście w interakcję z nim przeniesie go do pomieszczenia z bossem, podobnie jak działo Gaussa. Jest to jeszcze bardziej przydatne niż Działo, ponieważ pozwala na pełne leczenie podczas walki z Opatrznością.
Kabina
Na prawo od Zatoki Medycznej znajdziesz Chatę. W domku znajdziesz kilka martwych dronów i skrzynię z wyposażeniem. Jeśli zeskoczysz z krawędzi na prawo od chaty, znajdziesz sekretne pomieszczenie ze skrzynią, która przenosi twój obecny sprzęt do drugiego etapu następnego biegu. Użycie tej skrzyni to także jedyny sposób na odblokowanie sekretnego Ocalałego, Robomanda.
Podobnie jak w przypadku magazynu, możesz również uzyskać dostęp do kabiny bez użycia karty dostępu, jeśli masz postać z wystarczającymi zdolnościami ruchu. Aby to zrobić, musisz dostać się na dach Contact Light z lewego górnego rogu mapy, przejść do prawej krawędzi i zeskoczyć.
Dodaj komentarz