Ryzyko powrotu deszczu: jak korzystać z dziwnej baterii

Ryzyko powrotu deszczu: jak korzystać z dziwnej baterii

Dziwna Bateria to jeden z najważniejszych Easter Eggów w Risk of Rain Returns i jedyny sposób na odblokowanie szesnastego sekretnego Ocalałego w grze, Robomando. Gracze, którzy znajdą Dziwną Baterię, mogą nie wiedzieć, co z nią zrobić, ponieważ na opakowaniu nie jest reklamowana jej funkcja.

Na szczęście z pomocą przychodzi nam internet, a fani marki szybko odkryli, co należy zrobić, aby skorzystać z Dziwnej Baterii oraz jakie kroki są niezbędne, aby odkryć jej tajemnicę. Oto pełny opis procesu krok po kroku od początku do końca.

Krok 1: Przygotowanie do biegu

Przed rozpoczęciem biegu upewnij się, że masz następujące ustawienia.

  • Poziom trudności : Mżawka
  • Survivor : Dowolna postać poruszająca się. Użyłem Pilota, ale każdy, kto ma mobilność w pionie, jak np. Ładowacz, będzie działał dobrze.
  • Ustawienie intensywności : Polecam zwiększyć zadawane obrażenia aż do 200% i zmniejszyć otrzymywane obrażenia do 10%. Odkrycie jajka wielkanocnego Strange Battery wymaga dwóch prób, a śmierć w trakcie oznacza, że ​​musisz zacząć od początku.

Krok 2: Znalezienie dziwnej baterii

znalezienie dziwnej baterii w przypadku ryzyka powrotu deszczu

Dziwną Baterię można znaleźć na obu odmianach mapy poziomu 5, Świątynia Starszych . W zależności od wersji, znajduje się ona w prawym lub lewym rogu mapy. Aby znaleźć baterię, musisz dotrzeć na szczyt ściany na krawędzi mapy, korzystając z platform. Kiedy już znajdziesz się na górze, zeskocz z krawędzi. Będzie tam niewielka półka, na której możesz wylądować, a na niej leży niewinna skrzynia. Wejdź w interakcję ze skrzynią, by znaleźć Dziwną Baterię . Wyposaż się w niego i przejdź do kolejnego etapu: Światło kontaktowe.

Krok 3: Korzystanie z dziwnej baterii

W Contact Light idź dalej w prawo, aż zobaczysz znak z napisem „Most” prowadzący do finałowej walki z bossem przeciwko Providence. W pobliżu tego znaku będzie drabina prowadząca w dół do małego tunelu z dwojgiem drzwi. Lewe drzwi prowadzą do Zatoki Medycznej, a prawe do Kabiny . Obydwa drzwi są zamknięte i do otwarcia wymagana jest karta-klucz . Karty dostępu można zdobyć ze Złotych Skrzyń w poprzednim obszarze. Mają także szansę wypaść z potworów w Contact Light.

Za pomocą karty dostępu odblokuj kabinę i podejdź do krawędzi sceny po prawej stronie. Zeskocz z krawędzi, aby znaleźć sekretny obszar ukryty w skale sceny po lewej stronie . Wejdź w małą szczelinę, aby do niej dotrzeć; będziesz musiał użyć pewnej zdolności ruchu, aby przejść przez szczelinę.

W tym obszarze zobaczysz kilka Golemów w pobliżu boomboxa . Przejdź obok nich i wejdź do małej dziury w ścianie. W kolejnej komnacie odszukaj pustą, otwartą skrzynię. Wejdź z nim w interakcję, a Twoja postać złoży Dziwną Baterię w skrzyni . Zakończ bieg, umierając lub pokonując Providence.

Ciemnoszara skrzynia w Contact Light służy do przenoszenia sprzętu z jednej serii do drugiej. Możesz zrobić to samo dla dowolnego sprzętu, który znajdziesz w przyszłych seriach.

Krok 4: Drugi bieg

Przed rozpoczęciem kolejnego uruchomienia upewnij się, że masz włączone następujące ustawienia.

  • Poziom trudności : Ulewa / Monsun
  • Survivor : Dowolna postać (nie musi to być ta sama postać, przy której znalazłeś Dziwną Baterię)

W drugim biegu przejdź do drugiego etapu (odmiana nie ma znaczenia) i poszukaj ciemnoszarej skrzyni ze sprzętem, w której umieściłeś Dziwną Baterię. Pojawi się ona losowo gdzieś na tym etapie.

Znajdź i otwórz skrzynię, w której znajdziesz Dziwną Baterię . Wyposaż go ponownie i zabierz teleport do Etapu 3.

Krok 5: Czekanie przez 22 minuty

naciśnięcie przycisku teleportu w 22. minucie w przypadku ryzyka powrotu deszczu

W etapie 3 szybko oczyść mapę , ale nie przechodź od razu do następnego etapu. Poczekaj, aż licznik czasu w prawym górnym rogu osiągnie 22:00 i weź teleporter .

Istnieją sprzeczne raporty na temat dokładnego czasu potrzebnego na skorzystanie z teleportu. Większość źródeł podaje, że wymagane jest zażycie leku dokładnie o 22. minucie, ale inne mówią, że pomiędzy 22:00 a 22:59 jest w porządku. Użyłem teleportera dokładnie o 22:00 w obawie, że coś zepsuję i wznowię proces od początku.

Krok 6: Znalezienie Robomanda

W czwartym etapie rozglądaj się za małą kupką gruzu oznaczoną zieloną strzałką skierowaną w dół . Pojawi się w losowym sekretnym pokoju w dowolnej odmianie czwartego etapu. Poszukaj ukrytych winorośli lub ukrytych wnęk na mapie, jeśli masz problemy ze znalezieniem pokoi. Znalazłem go w Gromadzie Roju w pobliżu środka sceny.

Gdy już go znajdziesz, wejdź z nim w interakcję, by umieścić w środku Dziwną Baterię . Natychmiast na ekranie pojawi się nowa postać z białym paskiem zdrowia. Oto Robomando, szesnasta tajna klasa Survivora, którą gracze mogą odblokować jako nową grywalną klasę dzięki Strang Battery .

Ostatnim krokiem do odblokowania Robomanda jest zatrzymanie się i pozwolenie mu na zabicie się . Gdy umrzesz, bieg się zakończy, a ty odblokujesz sekretne osiągnięcie „Hę?”. Wróć do ekranu wyboru postaci, a Robomando znajdziesz w prawym dolnym rogu listy Ocalałych.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *