Podczas gry w Anime Reborn wybór jednostek może znacząco wpłynąć na Twój sukces. Ten kompleksowy przewodnik wyposaża Cię w istotne informacje, które pomogą Ci mądrze inwestować ciężko zarobione klejnoty, zapewniając, że Twój zespół jest potężny, a także wyróżniając jednostki, które mogą nie być warte Twojego czasu.
Ranking wszystkich jednostek w Anime Reborn
Ta sekcja zawiera szczegółowy ranking każdej jednostki w Anime Reborn, co pozwala na wskazanie najsilniejszych dostępnych postaci. Biorąc pod uwagę niedobór zasobów i mnogość opcji, podejmowanie świadomych decyzji dotyczących wydatków na klejnoty jest niezbędne.
Zawsze skupiaj się na inwestowaniu w banery prezentujące postacie wyższego poziomu. Ten przewodnik skrupulatnie rozbija wszystkie jednostki, pomagając Ci uniknąć pułapki marnowania klejnotów na postacie o minimalnym wpływie na bitwę. Początkowo Twoja drużyna może zawierać tylko cztery jednostki na mecz, odblokowując piąte miejsce na poziomie 15 i szóste na poziomie 30.
Szczebel | Nazwa jednostki |
---|---|
S | Android 21, Cesarz Smoków, Szarobrody, Oczy Sokoła, Itaha, Bogini Wody |
A | Brolio, Bulba, Oda, Speedcart, Sun Prodigy, Super Gohu, Vegoto |
B | Boulder Lee, Ciemnobrody, Król Rimura, Kuzar, Payne, Ruki |
C | Hej, Killa, Neja, Sijin, Urio, Yaske, Zenith |
D | Ihigo, Inoke, Kurulin, Laugfy, Noroto, Sukura, Susake, Tin Tin, Usog, Zero |
Jednostki S-Tier
Android 21: kluczowa jednostka z pełnymi możliwościami AoE (Area of Effect) i wyjątkowymi statystykami. Jako jednostka górska dominuje na rozległych obszarach, chociaż poświęca AoE z maksymalnymi ulepszeniami na rzecz zwiększonego zasięgu, co okazuje się korzystne.
Dragon Emperor: Ta jednostka jest potęgą, działającą jako hybryda o wysokich wartościach statystyk i cennym wsparciu pasywnym po ewolucji. Chociaż osiągnięcie go i ewolucja wymaga znacznego wysiłku, jego osiągi w grze uzasadniają grind.
Greybeard: Dzięki imponującemu połączeniu pełnego obszaru obrażeń, doskonałego zasięgu i hybrydowej użyteczności, Greybeard ewoluuje, zyskując efekt ogłuszenia, co umacnia jego status jako pierwszorzędnego wyboru w strategiach zarówno na wczesnym, jak i późnym etapie gry.
Hawk Eyes: Znany jako ostateczny niszczyciel bossów, Hawk Eyes oferuje ogromny wzrost obrażeń przeciwko bossom, zwiększając się nawet o 250% po ewolucji. Jego obszar działania i możliwa do opanowania prędkość ataku sprawiają, że jest biegły w kontrolowaniu tłumu podczas zaciekłych bitew.
Itaha: Łącząc efekty spalania z imponującym DPS (obrażenia na sekundę), hybrydowe zdolności Itaha po kilku ulepszeniach czynią go niezbędnym do kontrolowania tłumu. Jego znakomity zasięg i atrybuty DoT (obrażenia w czasie) zwiększają jego wszechstronność.
Water Goddess: Doskonała jednostka wsparcia, która zwiększa zasięg i obrażenia pobliskich sojuszników, minimalny koszt rozmieszczenia tej jednostki pozwala na strategiczne kompozycje drużynowe skupione wokół synergii. Osobiście lubię włączać Water Goddess do moich meczów ze względu na jej cenny wkład.
Jednostki klasy A
Brolio: Dzięki solidnemu DPS i przyzwoitemu zasięgowi Brolio wyróżnia się jako niezawodny wybór do gry solo w różnych trybach. Koszty jego ulepszeń są wysokie, ale skuteczność, jaką wnosi do bitew, zapewnia mu ranking A-tier.
Bulba: Znana ze swojej przystępnej ceny i niezawodności, Bulba pomaga efektywnie zarządzać zasobami, chociaż jej bezpośrednie obrażenia mogą być niewystarczające.
Oda: Oda może pochwalić się imponującym zasięgiem i DPS, a także zwiększoną szansą na trafienie krytyczne, gdy jest ustawiony blisko innych jednostek. Chociaż wyróżnia się dużym zasięgiem AoE po ulepszeniach, nie może atakować jednostek powietrznych, co dyskwalifikuje go z rankingu S-tier.
Speedcart: Uznawana za najlepszą jednostkę rolniczą. Jej pasywna umiejętność obniża koszty ulepszeń pobliskich jednostek, co czyni ją niezastąpioną w trybie nieskończonym i podczas dłuższych bitew.
Sun Prodigy: Jednostka dostępna we wczesnym dostępie, Sun Prodigy cechuje się obrażeniami od poparzeń i przyzwoitymi możliwościami DPS, co stanowi niezłe rozwiązanie tymczasowe do czasu, aż staną się dostępne jednostki wyższego poziomu.
Super Gohu: Jako jednostka górska, Super Gohu zapewnia dobry DPS, jednak jego atak liniowy i słaba umiejętność pasywna zmniejszają jego wszechstronność w porównaniu do jego rówieśników.
Vegoto: Pomimo pewnych nieporozumień uważam, że zwiększony zasięg i potężne ataki Vegoto mogą odmienić losy gry w trudnych sytuacjach, co uzasadnia jego pozycję na najwyższym poziomie.
Jednostki B-Tier
Boulder Lee: Z pełnym AoE po ulepszeniach, Boulder Lee wyróżnia się szczególnie w trybie Infinite. Jego wysoki koszt ulepszenia sprawia, że jest mniej opłacalny w krótszych bitwach, co wpływa na jego umiejscowienie.
Darkbeard: Pełne obrażenia AoE Darkbearda w połączeniu z efektem spowalniającym sprawiają, że jest on skuteczną opcją wsparcia. Chociaż jego ulepszanie może być kosztowne, jego użyteczność zapewnia mu pozycję.
Król Rimura: Jako najsłabsza z tajnych jednostek, Król Rimura dysponuje przyzwoitym zasięgiem i obrażeniami, jednak jego niska prędkość ataku i brak możliwości ataku obszarowego utrudniają jego skuteczność.
Kuzar: Charakteryzujący się znacznym DPS i niską wartością SPA (Speed Per Attack), Kuzar przekształca się w jednostkę hybrydową z ulepszeniami, ale pozostaje atutem na poziomie podstawowym.
Payne: Chociaż Payne oferuje pełne możliwości ataków obszarowych i ogłuszania, jego niezadowalający DPS i powolne tempo nie pozwalają mu stać się postacią najwyższej klasy.
Ruki: Ruki przyczynia się do tego, zamrażając wrogów, jednocześnie zadając solidne DPS. Jej połączenie zdolności zamrażania z powolnymi debuffami sprawia, że jest doskonała do kontrolowania tłumów w bitwie.
Jednostki C-Tier
Heyey: Mając ograniczony zasięg i zadawane obrażenia, Heyey ma problemy z rywalizacją, przez co plasuje się wśród mniej skutecznych jednostek epickich.
Killa: Pomimo posiadania zdolności ogłuszania i przyzwoitego SPA, Killa ostatecznie zostaje przewyższona przez silniejsze jednostki, takie jak Ruki i Darkbeard.
Neja: Neja zaczyna słabo, ale dzięki ulepszeniom jego umiejętności znacznie się poprawiają, osiągając pełne możliwości obszarowe i przyzwoity DPS. Niemniej jednak najlepiej sprawdza się w scenariuszach ze środkowej fazy gry.
Sijin: Jako główna rzadka jednostka z pełnym potencjałem obszarowym i możliwością zadawania obrażeń, Sijin sprawdza się jako solidny rozgrywający na wczesnym etapie gry, ale jego zależność od jednostek wyższego poziomu może sprawić, że będzie nieskuteczny na późniejszym etapie.
Uriu: Ze względu na przeciętne statystyki i niską szansę na spowolnienie, Uriu jest ogólnie rozczarowujący i zapewnia jedynie niewielkie korzyści w niszowych sytuacjach.
Yaske: Solidny DPS i zasięg sprawiają, że Yaske jest wartościową jednostką startową, choć szybko zostaje prześcignięty przez lepsze postacie legendarne i mityczne.
Zenit: Początkowo oferujący silne możliwości AoE po umieszczeniu, Zenit traci swoją przewagę po ulepszeniach. Udaje się przydatny podczas wczesnych meczów, ale powinien zostać zastąpiony w dłuższej perspektywie.
Jednostki D-Tier
Ihigo: Jako najlepszy starter dla nowicjuszy, Ihigo ma przyzwoity zasięg i opcje celowania w powietrzu, ale jego brak mocy w miarę postępów w grze sprawia, że jest mniej przydatny. Początkowo używałem Ihigo, ale szybko przeszedłem na Water Goddess.
Inoke: Inoke ma słaby zasięg i zadaje słabe obrażenia, pod względem nieskuteczności przypomina Heyey’a.
Kurulin: Kurulin atakuje jednostki powietrzne, co na początku czyni go przydatnym, ale szybko traci na znaczeniu, gdy pojawiają się silniejsze jednostki.
Laugfy: Laugfy, charakteryzujący się stożkowym obszarem działania, sprawdza się jako dobry gracz na początku rozgrywki, jednak później nie robi wrażenia.
Noroto: Posiada umiejętność pasywną, która zwiększa obrażenia w pobliżu innych Noroto. Ma potencjał, ale ogólnie rzecz biorąc nie wywiera większego wpływu.
Sukura: Uznawana jest za jedną z najsłabszych, rzadkich jednostek. Jej przystępna cena może pomóc początkującym zacząć, ale nie wystarczy, by osiągnąć sukces.
Susake: Zapewnia jedynie niewielką poprawę DPS w porównaniu do jednostek najniższego poziomu, co nie wystarcza do uzyskania przewagi w walce.
Tin Tin: 10% premii do ataku Tin Tina jest tak niewielkie, że rzadko wpływa na rozgrywkę, co czyni go nieskutecznym.
Usog: Mimo że jest to jedna z niewielu jednostek zdolnych atakować cele powietrzne, jej słabe statystyki ogólne zmniejszają jej użyteczność.
Zero: Ze względu na rozczarowujące DPS, Zero nie dorównuje praktycznie żadnym innym rzadkim jednostkom w grze.
Więcej informacji znajdziesz w naszych poradnikach dotyczących wszystkich cech w Anime Reborn i najnowszych kodów do Anime Reborn .
Dodaj komentarz