Zdobycie wysokiej pozycji w rankingach w Ball Tower Defense (Ball TD) może stanowić spore wyzwanie, zwłaszcza dla nowicjuszy. Przy mnogości dostępnych opcji jednostek, określenie, na których postaciach skupić się, może być przytłaczające. Aby uprościć ten proces, opracowaliśmy kompleksową listę poziomów jednostek Ball Tower Defense, wraz z ich statystykami i godnymi uwagi atrybutami.
Ball Tower Defense Tier List – Jednostki rankingowe
Skuteczność jednostek Ball zazwyczaj koreluje z ich rzadkością — jednostki o wyższej rzadkości zazwyczaj wykazują lepsze statystyki, szczególnie w zakresie zadawanych obrażeń; jednak często wiążą się z wyzwaniami, jeśli chodzi o ich zdobycie. Aby ułatwić sobie podróż, rozważ wykorzystanie kodów Ball Tower Defense , które mogą ułatwić zdobywanie jednostek i przyspieszyć postęp. Poniżej znajdziesz szczegółowe statystyki i uzasadnienia poziomów dla różnych jednostek Ball TD.
Poziom S – Jednostki najwyższej klasy w Ball TD
Jednostka |
Rzadkość |
Wartość |
Statystyki |
Opis |
Piłka Anioła |
Legendarny |
Klejnoty: 200 / 30 tys. Monety: 20 tys. / 3 mln |
Obrażenia: 2K → 325K Zasięg: 6 Czas odnowienia: 3 → 2 |
Zalety: Doskonałe obrażenia zadawane pojedynczemu celowi; Wady: Wysokie koszty ulepszeń; ograniczony zasięg. |
Otoczak |
Mityczny |
Klejnoty: 30 tys. / 500 tys. Monety: 3 mln / 50 mln |
Obrażenia: 1K → 100K Zasięg: 80 Czas odnowienia: 5 → 1.6 |
Zalety: Duży obszar obrażeń; Wady: Ogranicza rozmieszczenie innych jednostek w pobliżu. |
Złota Małpa |
Mityczny |
Klejnoty: 7K / 100K Monety: 700K / 10M |
Obrażenia: 400 → 1,5 tys. Zasięg: 6 Czas odnowienia: 0,25 → 0,18 Pieniądze: 50 → 750 |
Zalety: Doskonałe do generowania dochodu. Wady: Brak. |
Rycerz Mecha |
Omega |
Klejnoty: 400 tys. / 35 mln Monety: 40 mln / 3,5 mld |
Obrażenia: 1 tys. → 8 tys. Zasięg: 40 → 80 Czas odnowienia: 0,1 → 0,01 Obrażenia pocisku: 10 tys. → 3 mln Czas odnowienia pocisku: 30 → 15 Przebicie: 1 Pociski: 2 → 4 |
Zalety: Wyjątkowy DPS; łatwe ulepszenia; Wady: Brak. |
Rycerz Omega |
Ekskluzywna Omega |
Klejnoty: 500 tys. / 60 mln Monety: 50 mln / 6 mld |
Obrażenia: 10 tys. → 750 tys. Zasięg: 15 Czas odnowienia: 6 → 0,75 |
Zalety: Wysoki DPS i obrażenia obszarowe; Wady: Ograniczony zasięg. |
PartyMan |
Legendarny |
Klejnoty: 300 / 45 tys. Monety: 30 tys. / 4,5 mln |
Zasięg: 8 → 13 Czas odnowienia: 5 → 2 |
Zalety: Zapewnia wsparcie, zwiększając zasięg i obrażenia sojuszników nawet o 50%. Wady: Brak. |
Kula wirusa |
Mityczny |
Kamienie szlachetne: 8K / 125K Monety: 800K / 12,5M |
Obrażenia: 250 → 5 tys. Zasięg: 5 → 10 Czas odnowienia: 0,7 → 0,5 |
Zalety: Łatwa optymalizacja. Wady: Brak. |
Piłka Pustki |
Omega |
Klejnoty: 300 tys. / 20 mln Monety: 30 mln / 2 mld |
Obrażenia: 75 tys. → 2,5 mln Zasięg: 50 → 200 Czas odnowienia: 3 Przebicie: 1 Pociski: 1 |
Zalety: Duży zasięg i krótki czas odnowienia. Wady: Wysokie koszty ulepszeń. |
Poziom A – Silne postacie
Jednostka |
Rzadkość |
Wartość |
Statystyki |
Opis |
Piłka mózgowa |
Mityczny |
Klejnoty: 10 tys. / 150 tys. Monety: 1 mln / 15 mln |
Zdrowie: 0,35 → 1 Zasięg: 15 → 35 Czas odnowienia: 1,5 → 0,25 |
Zalety: Przywołuje dodatkowe jednostki przy trafieniu; Wady: Ma mniejszą siłę w porównaniu do innych postaci mitycznych. |
Łupek |
Legendarny |
Klejnoty: 100 / 15 tys. Monety: 10 tys. / 1,5 mln |
Obrażenia: 25 → 150 Zasięg: 10 → 15 Czas odnowienia: 1 → 0,2 Przebicie: 2 → 6 Pociski: 1 → 7 |
Zalety: Ekonomiczne umiejscowienie; Wady: Możliwość ataku na pojedynczy cel. |
Gigantyczna Piłka |
Legendarny |
Klejnoty: 100 / 15 tys. Monety: 10 tys. / 1,5 mln |
Obrażenia: 25 → 150 Zasięg: 15 → 23 Czas odnowienia: 5 → 2,5 |
Zalety: Doskonałe obrażenia obszarowe i zasięg; Wady: Kosztowne ulepszenia. |
Królewska Piłka |
Mityczny Ekskluzywny |
Klejnoty: 13 tys. / 200 tys. Monety: 1,3 mln / 20 mln |
Obrażenia: 5 tys. → 250 tys. Zasięg: 8 → 10 Czas odnowienia: 1 Czas odnowienia umiejętności specjalnej: 40 → 10 |
Zalety: Przywołuje jednostki za pomocą trafień. Wady: Ograniczony zasięg. |
Mini kulki |
Legendarny |
Klejnoty: 300 / 60 tys. Monety: 60 tys. / 6 mln |
Obrażenia: 90 → 600 Zasięg: 13 → 20 Czas odnowienia: 0,06 → 0,01 Przebicie: 1 → 2 Pociski: 1 |
Zalety: Imponujący DPS i zasięg; Wady: Wysoki koszt maksymalnego wykorzystania. |
KsiężniczkaBall |
Legendarny |
Klejnoty: 50 / 5 tys. Monety: 5 tys. / 500 tys. |
Obrażenia: 10 → 50 Zasięg: 6 Czas odnowienia: 5 → 0,5 Pieniądze: 25 → 50 |
Zalety: Brak; Wady: Nie jest to optymalna farma pieniędzy. |
Poziom B – przyzwoite postacie
Jednostka |
Rzadkość |
Wartość |
Statystyki |
Opis |
Szef kuchni |
Legendarny |
Klejnoty: 150 / 20 tys. Monety: 15 tys. / 2 mln |
Zdrowie: 10 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1,5 Dochód: 2 tys. → 45 tys. |
Zalety: Skuteczny w zdobywaniu pieniędzy i zwiększa podstawowe HP; Wady: Brak. |
Fantazyjny bal |
Wspaniały |
Klejnoty: 50 / 500 Monety: 5K / 50K |
Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1,5 Dochód: 2 tys. → 15 tys. |
Zalety: Nadaje się do generowania pieniędzy. Wady: Brak. |
Rycerz |
Wspaniały |
Kamienie szlachetne: < 10 |
Obrażenia: 300 → 2K Zasięg: 5 → 12 Czas odnowienia: 1,5 → 0,3 |
Zalety: Ekonomiczne rozmieszczenie i maksymalne wykorzystanie; Wady: Krótki zasięg. |
Piłka laserowa |
Wspaniały |
Klejnoty: 50 / 500 Monety: 5K / 50K |
Obrażenia: 90 → 400 Zasięg: 15 Czas odnowienia: 0,5 → 0,08 Przebicie: 10 Pociski: 1 |
Zalety: Wysoki DPS i penetracja; Wady: Drogie ulepszenia. |
Piłka PowerArmorBall |
Wspaniały |
Kamienie szlachetne: < 20 |
Obrażenia: 1,5 tys. → 50 tys. Zasięg: 6 → 7 Czas odnowienia: 3 → 1,75 |
Zalety: Doskonałe obrażenia; Wady: Mały zasięg, wysokie koszty maksymalnego wykorzystania. |
Poziom C – Niezbyt imponujące jednostki
Jednostka |
Rzadkość |
Wartość |
Statystyki |
Opis |
Bombowa Kula |
Wspaniały |
Kamienie szlachetne: < 10 |
Obrażenia: 500 → 400 Zasięg: 10 → 60 Czas odnowienia: 20 → 15 |
Zalety: Brak; Wady: Poniżej przeciętnej w porównaniu z konkurentami. |
Piłka Demona |
Wspaniały |
Kamienie szlachetne: < 10 |
Obrażenia: 200 → 600 Zasięg: 10 Czas odnowienia: 2 → 1,5 |
Zalety: Wystarczające obrażenia. Wady: Mały zasięg. |
Piłka elektryczna |
Normie |
Klejnoty: 0 |
Obrażenia: 20 → 15 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 2,5 → 1,5 |
Zalety: Funkcjonalna jednostka Normie; Wady: Ograniczony zasięg. |
Zamrożona Piłka |
Rzadki |
Kamienie szlachetne: < 5 |
Obrażenia: 10 → 30 Zasięg: 8 Czas odnowienia: 0,5 → 0,1 |
Zalety: Odpowiednie obrażenia obszarowe. Wady: Krótki zasięg. |
Skateboardzista |
Wspaniały |
Klejnoty: 100 / 1K Monety: 10K / 100K |
Obrażenia: 20 → 300 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1 → 0,8 Specjalny czas odnowienia: 10 → 0,75 |
Zalety: Łatwe ulepszenia i dobre obrażenia; Wady: Mały zasięg. |
Jadowita Piłka |
Wspaniały |
Kamienie szlachetne: < 10 |
Obrażenia: 15 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 0,5 → 0,03 |
Zalety: przyzwoity DPS; Wady: ograniczony zasięg. |
Poziom D – najmniej efektywne jednostki
Jednostka |
Rzadkość |
Wartość |
Statystyki |
Opis |
Plecakowicz |
Rzadki |
Kamienie szlachetne: < 5 |
Obrażenia: 80 → 100 Zasięg: 10 → 17 Czas odnowienia: 1 → 0,5 Przebicie: 1 Pociski: 1 → 7 |
Zalety: Łatwy do zmaksymalizowania, przyzwoity DPS; Wady: Brak. |
Piłka |
Normie |
Klejnoty: 0 |
Obrażenia: 25 → 100 Zasięg: 5 → 12 Czas odnowienia: 1 → 0,35 |
Zalety: Brak; Wady: Niewystarczające w porównaniu do podobnych okazów o podobnej rzadkości. |
Piłka BuilderClubBall |
Rzadki |
Kamienie szlachetne: < 5 |
Obrażenia: 50 → 600 Zasięg: 5 → 10 Czas odnowienia: 5 → 0,1 |
Zalety: brak; Wady: kosztowne ulepszenia. |
Piłka bokserska |
Rzadki |
Kamienie szlachetne: < 5 |
Obrażenia: 25 → 600 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 0,5 → 0,1 |
Zalety: Wysokie ulepszenia dają dobre obrażenia; Wady: Ograniczony zasięg. |
Piorun kulisty |
Normie |
Klejnoty: 0 |
Obrażenia: 20 → 50 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1,5 → 0,5 |
Zalety: Brak; Wady: Nieskuteczna w porównaniu do innych jednostek o tej samej kategorii rzadkości. |
Kula Ognia |
Rzadki |
Kamienie szlachetne: < 5 |
Obrażenia: 10 → 25 Zasięg: 10 → 22 Czas odnowienia: 2 → 1,25 |
Zalety: Wystarczający zasięg z obrażeniami obszarowymi; Wady: Brak. |
Kula lodowa |
Normie |
Klejnoty: 0 |
Obrażenia: 20 → 100 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1 → 0,7 |
Zalety: Brak; Wady: Niska skuteczność w porównaniu do jednostek o podobnej rzadkości. |
Wojskowa Piłka |
Rzadki |
Kamienie szlachetne: < 5 |
Obrażenia: 20 → 50 Zasięg: 10 → 25 Czas odnowienia: 0,75 → 0,01 Przebicie: 1 Pociski: 1 |
Zalety: przyzwoity DPS; Wady: wysokie koszty maksymalizacji. |
Małpa |
Rzadki |
Kamienie szlachetne: < 5 |
Obrażenia: 75 → 130 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1 → 0,04 |
Zalety: Brak. Wady: Duży DPS z ograniczeniami. |
Piłka Chłopska |
Rzadki |
Kamienie szlachetne: < 5 |
Obrażenia: 100 → 1,25 tys. Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1,5 |
Zalety: Brak. Wady: Słaba jakość w porównaniu z innymi rzadkimi jednostkami. |
Trująca Piłka |
Normie |
Kamienie szlachetne: < 5 |
Obrażenia: 15 → 50 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 2 → 1,5 |
Zalety: Brak; Wady: Słabsza wydajność w porównaniu z innymi jednostkami Normie. |
Piłka snajperska |
Rzadki |
Kamienie szlachetne: < 5 |
Obrażenia: 250 → 4K Zasięg: 20 → 40 Czas odnowienia: 4 → 3 Przebicie: 3 Pociski: 1 |
Zalety: Imponujący DPS i zasięg; Wady: Wysokie koszty maksymalizacji. |
Aby uzyskać więcej wskazówek i aktualizacji dotyczących gry, w tym zaawansowanych strategii i generacji kodu, rozważ śledzenie odpowiednich społeczności i zasobów online. Bądź w kontakcie ze społecznością Ball Tower Defense, aby stale się rozwijać!
Źródło i obrazy
Dodaj komentarz