Jednostki obrony wieży Roblox Ball według rankingu – pełna lista poziomów

Jednostki obrony wieży Roblox Ball według rankingu – pełna lista poziomów

Zdobycie wysokiej pozycji w rankingach w Ball Tower Defense (Ball TD) może stanowić spore wyzwanie, zwłaszcza dla nowicjuszy. Przy mnogości dostępnych opcji jednostek, określenie, na których postaciach skupić się, może być przytłaczające. Aby uprościć ten proces, opracowaliśmy kompleksową listę poziomów jednostek Ball Tower Defense, wraz z ich statystykami i godnymi uwagi atrybutami.

Ball Tower Defense Tier List – Jednostki rankingowe

Skuteczność jednostek Ball zazwyczaj koreluje z ich rzadkością — jednostki o wyższej rzadkości zazwyczaj wykazują lepsze statystyki, szczególnie w zakresie zadawanych obrażeń; jednak często wiążą się z wyzwaniami, jeśli chodzi o ich zdobycie. Aby ułatwić sobie podróż, rozważ wykorzystanie kodów Ball Tower Defense , które mogą ułatwić zdobywanie jednostek i przyspieszyć postęp. Poniżej znajdziesz szczegółowe statystyki i uzasadnienia poziomów dla różnych jednostek Ball TD.

Poziom S – Jednostki najwyższej klasy w Ball TD

Jednostka Rzadkość Wartość Statystyki Opis
Piłka Anioła Legendarny Klejnoty: 200 / 30 tys. Monety: 20 tys. / 3 mln Obrażenia: 2K → 325K Zasięg: 6 Czas odnowienia: 3 → 2 Zalety: Doskonałe obrażenia zadawane pojedynczemu celowi; Wady: Wysokie koszty ulepszeń; ograniczony zasięg.
Otoczak Mityczny Klejnoty: 30 tys. / 500 tys. Monety: 3 mln / 50 mln Obrażenia: 1K → 100K Zasięg: 80 Czas odnowienia: 5 → 1.6 Zalety: Duży obszar obrażeń; Wady: Ogranicza rozmieszczenie innych jednostek w pobliżu.
Złota Małpa Mityczny Klejnoty: 7K / 100K Monety: 700K / 10M Obrażenia: 400 → 1,5 tys. Zasięg: 6 Czas odnowienia: 0,25 → 0,18 Pieniądze: 50 → 750 Zalety: Doskonałe do generowania dochodu. Wady: Brak.
Rycerz Mecha Omega Klejnoty: 400 tys. / 35 mln Monety: 40 mln / 3,5 mld Obrażenia: 1 tys. → 8 tys. Zasięg: 40 → 80 Czas odnowienia: 0,1 → 0,01 Obrażenia pocisku: 10 tys. → 3 mln Czas odnowienia pocisku: 30 → 15 Przebicie: 1 Pociski: 2 → 4 Zalety: Wyjątkowy DPS; łatwe ulepszenia; Wady: Brak.
Rycerz Omega Ekskluzywna Omega Klejnoty: 500 tys. / 60 mln Monety: 50 mln / 6 mld Obrażenia: 10 tys. → 750 tys. Zasięg: 15 Czas odnowienia: 6 → 0,75 Zalety: Wysoki DPS i obrażenia obszarowe; Wady: Ograniczony zasięg.
PartyMan Legendarny Klejnoty: 300 / 45 tys. Monety: 30 tys. / 4,5 mln Zasięg: 8 → 13 Czas odnowienia: 5 → 2 Zalety: Zapewnia wsparcie, zwiększając zasięg i obrażenia sojuszników nawet o 50%. Wady: Brak.
Kula wirusa Mityczny Kamienie szlachetne: 8K / 125K Monety: 800K / 12,5M Obrażenia: 250 → 5 tys. Zasięg: 5 → 10 Czas odnowienia: 0,7 → 0,5 Zalety: Łatwa optymalizacja. Wady: Brak.
Piłka Pustki Omega Klejnoty: 300 tys. / 20 mln Monety: 30 mln / 2 mld Obrażenia: 75 tys. → 2,5 mln Zasięg: 50 → 200 Czas odnowienia: 3 Przebicie: 1 Pociski: 1 Zalety: Duży zasięg i krótki czas odnowienia. Wady: Wysokie koszty ulepszeń.

Poziom A – Silne postacie

Jednostka Rzadkość Wartość Statystyki Opis
Piłka mózgowa Mityczny Klejnoty: 10 tys. / 150 tys. Monety: 1 mln / 15 mln Zdrowie: 0,35 → 1 Zasięg: 15 → 35 Czas odnowienia: 1,5 → 0,25 Zalety: Przywołuje dodatkowe jednostki przy trafieniu; Wady: Ma mniejszą siłę w porównaniu do innych postaci mitycznych.
Łupek Legendarny Klejnoty: 100 / 15 tys. Monety: 10 tys. / 1,5 mln Obrażenia: 25 → 150 Zasięg: 10 → 15 Czas odnowienia: 1 → 0,2 Przebicie: 2 → 6 Pociski: 1 → 7 Zalety: Ekonomiczne umiejscowienie; Wady: Możliwość ataku na pojedynczy cel.
Gigantyczna Piłka Legendarny Klejnoty: 100 / 15 tys. Monety: 10 tys. / 1,5 mln Obrażenia: 25 → 150 Zasięg: 15 → 23 Czas odnowienia: 5 → 2,5 Zalety: Doskonałe obrażenia obszarowe i zasięg; Wady: Kosztowne ulepszenia.
Królewska Piłka Mityczny Ekskluzywny Klejnoty: 13 tys. / 200 tys. Monety: 1,3 mln / 20 mln Obrażenia: 5 tys. → 250 tys. Zasięg: 8 → 10 Czas odnowienia: 1 Czas odnowienia umiejętności specjalnej: 40 → 10 Zalety: Przywołuje jednostki za pomocą trafień. Wady: Ograniczony zasięg.
Mini kulki Legendarny Klejnoty: 300 / 60 tys. Monety: 60 tys. / 6 mln Obrażenia: 90 → 600 Zasięg: 13 → 20 Czas odnowienia: 0,06 → 0,01 Przebicie: 1 → 2 Pociski: 1 Zalety: Imponujący DPS i zasięg; Wady: Wysoki koszt maksymalnego wykorzystania.
KsiężniczkaBall Legendarny Klejnoty: 50 / 5 tys. Monety: 5 tys. / 500 tys. Obrażenia: 10 → 50 Zasięg: 6 Czas odnowienia: 5 → 0,5 Pieniądze: 25 → 50 Zalety: Brak; Wady: Nie jest to optymalna farma pieniędzy.

Poziom B – przyzwoite postacie

Jednostka Rzadkość Wartość Statystyki Opis
Szef kuchni Legendarny Klejnoty: 150 / 20 tys. Monety: 15 tys. / 2 mln Zdrowie: 10 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1,5 Dochód: 2 tys. → 45 tys. Zalety: Skuteczny w zdobywaniu pieniędzy i zwiększa podstawowe HP; Wady: Brak.
Fantazyjny bal Wspaniały Klejnoty: 50 / 500 Monety: 5K / 50K Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1,5 Dochód: 2 tys. → 15 tys. Zalety: Nadaje się do generowania pieniędzy. Wady: Brak.
Rycerz Wspaniały Kamienie szlachetne: < 10 Obrażenia: 300 → 2K Zasięg: 5 → 12 Czas odnowienia: 1,5 → 0,3 Zalety: Ekonomiczne rozmieszczenie i maksymalne wykorzystanie; Wady: Krótki zasięg.
Piłka laserowa Wspaniały Klejnoty: 50 / 500 Monety: 5K / 50K Obrażenia: 90 → 400 Zasięg: 15 Czas odnowienia: 0,5 → 0,08 Przebicie: 10 Pociski: 1 Zalety: Wysoki DPS i penetracja; Wady: Drogie ulepszenia.
Piłka PowerArmorBall Wspaniały Kamienie szlachetne: < 20 Obrażenia: 1,5 tys. → 50 tys. Zasięg: 6 → 7 Czas odnowienia: 3 → 1,75 Zalety: Doskonałe obrażenia; Wady: Mały zasięg, wysokie koszty maksymalnego wykorzystania.

Poziom C – Niezbyt imponujące jednostki

Jednostka Rzadkość Wartość Statystyki Opis
Bombowa Kula Wspaniały Kamienie szlachetne: < 10 Obrażenia: 500 → 400 Zasięg: 10 → 60 Czas odnowienia: 20 → 15 Zalety: Brak; Wady: Poniżej przeciętnej w porównaniu z konkurentami.
Piłka Demona Wspaniały Kamienie szlachetne: < 10 Obrażenia: 200 → 600 Zasięg: 10 Czas odnowienia: 2 → 1,5 Zalety: Wystarczające obrażenia. Wady: Mały zasięg.
Piłka elektryczna Normie Klejnoty: 0 Obrażenia: 20 → 15 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 2,5 → 1,5 Zalety: Funkcjonalna jednostka Normie; Wady: Ograniczony zasięg.
Zamrożona Piłka Rzadki Kamienie szlachetne: < 5 Obrażenia: 10 → 30 Zasięg: 8 Czas odnowienia: 0,5 → 0,1 Zalety: Odpowiednie obrażenia obszarowe. Wady: Krótki zasięg.
Skateboardzista Wspaniały Klejnoty: 100 / 1K Monety: 10K / 100K Obrażenia: 20 → 300 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1 → 0,8 Specjalny czas odnowienia: 10 → 0,75 Zalety: Łatwe ulepszenia i dobre obrażenia; Wady: Mały zasięg.
Jadowita Piłka Wspaniały Kamienie szlachetne: < 10 Obrażenia: 15 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 0,5 → 0,03 Zalety: przyzwoity DPS; Wady: ograniczony zasięg.

Poziom D – najmniej efektywne jednostki

Jednostka Rzadkość Wartość Statystyki Opis
Plecakowicz Rzadki Kamienie szlachetne: < 5 Obrażenia: 80 → 100 Zasięg: 10 → 17 Czas odnowienia: 1 → 0,5 Przebicie: 1 Pociski: 1 → 7 Zalety: Łatwy do zmaksymalizowania, przyzwoity DPS; Wady: Brak.
Piłka Normie Klejnoty: 0 Obrażenia: 25 → 100 Zasięg: 5 → 12 Czas odnowienia: 1 → 0,35 Zalety: Brak; Wady: Niewystarczające w porównaniu do podobnych okazów o podobnej rzadkości.
Piłka BuilderClubBall Rzadki Kamienie szlachetne: < 5 Obrażenia: 50 → 600 Zasięg: 5 → 10 Czas odnowienia: 5 → 0,1 Zalety: brak; Wady: kosztowne ulepszenia.
Piłka bokserska Rzadki Kamienie szlachetne: < 5 Obrażenia: 25 → 600 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 0,5 → 0,1 Zalety: Wysokie ulepszenia dają dobre obrażenia; Wady: Ograniczony zasięg.
Piorun kulisty Normie Klejnoty: 0 Obrażenia: 20 → 50 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1,5 → 0,5 Zalety: Brak; Wady: Nieskuteczna w porównaniu do innych jednostek o tej samej kategorii rzadkości.
Kula Ognia Rzadki Kamienie szlachetne: < 5 Obrażenia: 10 → 25 Zasięg: 10 → 22 Czas odnowienia: 2 → 1,25 Zalety: Wystarczający zasięg z obrażeniami obszarowymi; Wady: Brak.
Kula lodowa Normie Klejnoty: 0 Obrażenia: 20 → 100 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1 → 0,7 Zalety: Brak; Wady: Niska skuteczność w porównaniu do jednostek o podobnej rzadkości.
Wojskowa Piłka Rzadki Kamienie szlachetne: < 5 Obrażenia: 20 → 50 Zasięg: 10 → 25 Czas odnowienia: 0,75 → 0,01 Przebicie: 1 Pociski: 1 Zalety: przyzwoity DPS; Wady: wysokie koszty maksymalizacji.
Małpa Rzadki Kamienie szlachetne: < 5 Obrażenia: 75 → 130 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1 → 0,04 Zalety: Brak. Wady: Duży DPS z ograniczeniami.
Piłka Chłopska Rzadki Kamienie szlachetne: < 5 Obrażenia: 100 → 1,25 tys. Zasięg: 5 Czas odnowienia: 1,5 Zalety: Brak. Wady: Słaba jakość w porównaniu z innymi rzadkimi jednostkami.
Trująca Piłka Normie Kamienie szlachetne: < 5 Obrażenia: 15 → 50 Zasięg: 5 Czas odnowienia: 2 → 1,5 Zalety: Brak; Wady: Słabsza wydajność w porównaniu z innymi jednostkami Normie.
Piłka snajperska Rzadki Kamienie szlachetne: < 5 Obrażenia: 250 → 4K Zasięg: 20 → 40 Czas odnowienia: 4 → 3 Przebicie: 3 Pociski: 1 Zalety: Imponujący DPS i zasięg; Wady: Wysokie koszty maksymalizacji.

Aby uzyskać więcej wskazówek i aktualizacji dotyczących gry, w tym zaawansowanych strategii i generacji kodu, rozważ śledzenie odpowiednich społeczności i zasobów online. Bądź w kontakcie ze społecznością Ball Tower Defense, aby stale się rozwijać!

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *