Roblox Terminal Escape Room Rozdział 2: Przewodnik po przejściu tunelu

Roblox Terminal Escape Room Rozdział 2: Przewodnik po przejściu tunelu

W najnowszej odsłonie Terminal Escape Room od Robloxa, Chapter 2, gracze wyruszają na ekscytującą przygodę, której akcja rozgrywa się na dworcu kolejowym pełnym skomplikowanych łamigłówek i wyzwań.

Przy limicie czasowym 90 minut, sukces w tym rozdziale wymaga połączenia szybkiego myślenia, matematycznej sprawności i niezachwianej cierpliwości. Czy jesteś gotowy, aby zmierzyć się z rozdziałem 2 i ścigać się z czasem?

1. Przegląd Roblox Terminal Escape Room Rozdział 2

Roblox Terminal Escape Room Rozdział 2
Roblox Terminal Escape Room Rozdział 2 | Źródło: Materiał filmowy z gry

Aby wejść do rozdziału 2, przejdź do oświetlonej neonami, czerwonej części stacji. Masz możliwość podjęcia ekscytujących wyzwań w pojedynkę lub współpracy z maksymalnie czterema członkami zespołu. Ten rozdział płynnie kontynuuje od miejsca, w którym zakończył się pierwszy, umieszczając cię tuż za pociągiem. Twoja misja obejmuje nawigację po czterech odrębnych pokojach, z których każdy przedstawia własne zadania zaprojektowane w celu odkrycia niezbędnych kodów do twojej ucieczki.

i. Strategie rozwiązywania zagadek w obszarze stacji

Twój główny cel obejmuje znalezienie śrubokręta . Oto przewodnik krok po kroku:

znajdź śrubokręt
Znajdź śrubokręt | Źródło: Materiał filmowy z gry
  • Przejdź przez tory kolejowe na drugą stronę i sprawdź plakat, aby znaleźć wskazówki dotyczące lokalizacji śrubokręta.
  • Wróć do punktu początkowego i przejdź obok stojaka z latarnią, upewniając się, że plakat pozostaje po prawej stronie.
  • Kontynuuj podróż, aż znajdziesz śrubokręt, sprytnie ukryty między plakatami z różowymi kwiatami i zupą. Użyj latarki, aby pomóc w poszukiwaniach.
  • Po zdobyciu śrubokręta podejdź do pociągu od strony latarni, aby zobaczyć metalowy panel.
  • Za pomocą śrubokręta odkręć wszystkie cztery śruby i odsłoń kolorowe przewody.

Następnie musisz znaleźć nożyczki, aby przeciąć przewody . Postępuj zgodnie z tymi instrukcjami:

nożyczki do cięcia przewodów
Nożyczki do przecinania kabli | Źródło: Materiał filmowy z gry
  • Wróć nad tory, aby dotrzeć do obszaru z mniejszymi plakatami.
  • Szukaj plakatu ostrzegawczego informującego, że nie należy pozostawiać ostrych przedmiotów na torach.
  • Mając plakaty po prawej stronie, idź cały czas prosto, aż dojdziesz do torów.
  • Znajdziesz tam leżące nożyczki.

Teraz, gdy masz już nożyczki, możesz odciąć wszystkie przewody według własnego uznania. Po tym kroku konieczne jest ich prawidłowe ponowne podłączenie :

podłącz je ponownie prawidłowo
Podłącz je ponownie prawidłowo | Źródło: Materiał filmowy z gry
  • Wróć do pierwotnej strefy plakatów i znajdź plakat „Standardowy protokół wymiany instalacji elektrycznej” obok plakatu „Wybory Listereza”.
  • Aby je ponownie podłączyć, postępuj zgodnie z kolejnością podaną na plakacie: fioletowy, brązowy, czerwony, zielony, czarny, pomarańczowy, biały, różowy, żółty i niebieski.

Przywrócenie zasilania skrzynki elektrycznej spowoduje aktywację klawiatury numerycznej. Tutaj należy wprowadzić poprawny czterocyfrowy kod .

wprowadź poprawny czterocyfrowy kod
Wprowadź poprawny czterocyfrowy kod | Źródło: Materiał filmowy z gry
  • Wejdź do pociągu i zbadaj obszar zawierający klawiaturę numeryczną. Migające światła dadzą wskazówki dotyczące kodu.
  • Podpowiedź 1: Plakat filmu Dragon Dimension przedstawia go jako drugi film, wskazując, że pierwszą cyfrą jest 2.
  • Podpowiedź 2: Migające litery na znaku układają się w słowo NINETEEN, co sugeruje, że druga i trzecia cyfra to odpowiednio 1 i 9.
  • Podpowiedź 3: Plakat „Sun Always Rises” nawiązuje do Third Avenue, co oznacza, że ​​ostatnią cyfrą jest 3.

Łącząc te wskazówki, ustalisz prawidłowy kod: 2193. Wpisz ten kod na klawiaturze numerycznej, aby odblokować ukryty korytarz przed Tobą.

ii. Przewodnik po zagadkach w pokoju konserwacyjnym

Aby pomyślnie poruszać się po Pokoju Konserwacyjnym, musisz wykonać cztery zadania wyświetlane na pobliskim komputerze:

  • Wynieś śmieci
  • Znajdź dwie rury i napraw instalację wodno-kanalizacyjną
  • Śledź lokalizację Anity wczoraj
  • Policz notatki samoprzylepne (tuzin)

Każde ukończone zadanie ujawni jedną cyfrę. Po zakończeniu wszystkich zadań połącz cyfry, aby utworzyć kod dla klawiatury numerycznej znajdującej się obok okrągłej pokrywy podłogi.

Pierwsze zadanie: wynieś śmieci

Wynieś śmieci
Wynieś śmieci | Źródło: Materiał filmowy z gry
  • Poszukaj karteczki samoprzylepnej obok klawiatury numerycznej, na której jest napisane: „Posprzątaj rozbitą płytkę”.
  • Przyjrzyj się uszkodzonej płytce na podłodze, aby znaleźć przyklejoną karteczkę z zapisanym wzorem matematycznym: (Cztery x KSIĘŻYC) – (Dwa x SŁOŃCE).
  • Przyjrzyj się oprawionym zdjęciom po lewej stronie regału; znajdziesz na nich karteczki z numerami: 4 oznacza Księżyc, a 7 Słońce.
  • Wykorzystując te spostrzeżenia, zastosuj wzór matematyczny: (4 x 4) – (2 x 7) = 16 – 14 = 2.

Pierwsza cyfra kodu to 2. Drugie zadanie: znajdź dwie rury i napraw instalację wodno-kanalizacyjną

Znajdź dwie rury i napraw instalację wodno-kanalizacyjną
Znajdź dwie rury i napraw instalację wodno-kanalizacyjną | Źródło: Materiał filmowy z gry
  • Wyjmij rurę w kształcie litery T z dachu pociągu.
  • Zdobądź rurę w kształcie litery L, którą znajdziesz na plakacie przedstawiającym park, znajdującym się dwa plakaty na lewo od plakatu ze smokiem.
  • Dodaj rury do układanki po lewej stronie komputera z zadaniami i kliknij „Napraw”.
  • Nie połączysz wszystkich rur całkowicie, ale skoncentrujesz się na połączeniu rury znajdującej się u góry po prawej stronie z rurą znajdującą się u dołu po lewej stronie, tak aby przypominała cyfrę pięć.

Druga cyfra kodu to 5. Trzecie zadanie: Śledź lokalizację Anity wczoraj

Śledź lokalizację Anity wczoraj
Śledź lokalizację Anity wczoraj | Źródło: Materiał filmowy z gry
  • Wykorzystaj grupę karteczek samoprzylepnych znajdujących się po lewej stronie plakatów ze Słońcem i Księżycem, aby odtworzyć lokalizację Anity.
  • Zbierz informacje z karteczek samoprzylepnych rozłożonych w pokoju, ujawniając podróż Anity:
    • Opuściła swój dom przy Archer Ln 1534.
    • Pracował w piekarni, w której zatrudniona jest Janice.
    • Zjedliśmy kolację w Vic’s Diner, serwowaną przez Lydię.
    • Spotkałem Sama w Pete’s Arcade.
    • Odwiedziliśmy park Elderglade.
    • Zakończyła swoją podróż w terminalu West Leisterez.
  • Połączenie tych punktów na mapie z karteczkami samoprzylepnymi spowoduje powstanie kształtu przypominającego liczbę sześć.

Trzecia cyfra kodu to 6.

Policz notatki samoprzylepne (tuzin)
Policz notatki samoprzylepne (tuzin) | Źródło: Materiał filmowy z gry
  • Zadanie polega na policzeniu wszystkich karteczek samoprzylepnych rozrzuconych po pokoju.
  • Dla wygody zauważysz, że w zestawie jest łącznie 84 karteczek samoprzylepnych.
  • Zgodnie z wymaganiami zadania, oblicz liczbę tuzinów: 84 podzielone przez 12 równa się 7 tuzinów.

Czwarta cyfra kodu to 7.

Łącząc wszystkie cyfry ujawnione w każdym zadaniu, uzyskujesz ostateczny kod: 2567. Wprowadź ten kod na klawiaturze numerycznej na piętrze, aby odblokować okrągłą osłonę i uzyskać dostęp do następnego pokoju.

iii. Zagadki w pokoju telewizyjnym

Aby rozpocząć rozgrywkę w tym skomplikowanym labiryncie, Twoim pierwszym zadaniem jest znalezienie i odzyskanie pilota do telewizora, a następnie rozwiązanie powiązanej z nim łamigłówki w celu poznania kodu wymaganego do wyjścia.

Znalezienie kontrolera

Znalezienie kontrolera
Znalezienie kontrolera | Źródło: Materiał filmowy z gry
  • Idź prosto od wejścia.
  • Skręć w lewo i idź do końca korytarza.
  • Skręć w prawo; gdy ścieżka się rozwidli, skręć ponownie w prawo.
  • Kontynuuj podążanie tą ścieżką, aby odkryć pilota.

Lokalizacja pięciu szyfrów

Lokalizacja pięciu szyfrów
Lokalizacja pięciu szyfrów | Źródło: Materiał filmowy z gry
  • Szyfr 1: Ukryty za ścianą przy wejściu do labiryntu.
  • Szyfr 2: Znajduje się pod klimatyzatorem w pomieszczeniu technicznym.
  • Szyfr 3: Znajduje się na plakacie ze smokiem obok pociągu.
  • Szyfr 4: Gdy już znajdziesz się w labiryncie, skręć w prawo, podążaj ścieżką, a następnie skręć w lewo, gdy się rozwidli, aby znaleźć szyfr na lewej ścianie.
  • Szyfr 5: Od czwartego szyfru przejdź przez lewą ścianę, podążaj ścieżką i skręć w prawo przy rozwidleniu, aby znaleźć ostatni szyfr na ścianie w pokoju wypełnionym ekranem.

Rozwiązywanie kodu czterocyfrowego

Rozwiązywanie kodu czterocyfrowego
Rozwiązanie czterocyfrowego kodu | Źródło: Materiał filmowy z gry
  • Za pomocą pilota możesz wstrzymać wyświetlanie informacji na ekranie telewizora w lewym górnym rogu klawiatury numerycznej.
  • Ta czynność spowoduje wyświetlenie prawidłowej sekwencji ekranów siatki potrzebnych do wykonania kodu.
  • Skup się na środkowym panelu telewizora, zwracając uwagę na kolory i etykiety na ekranach.
  • Wypełnij odpowiednie kolorowe siatki w pokoju zgodnie z ekranami telewizyjnymi.
  • Po zakończeniu przeanalizuj kształty w każdej siatce, które odpowiadają konkretnym liczbom:
    • Czerwona siatka: Ekran drugi (2)
    • Niebieska siatka: Ekran szósty (6)
    • Zielona siatka: Ekran siedem (7)
    • Żółta siatka: Ekran ósmy (8)

Sprawdzony kod to 2678. Wpisz ten kod na klawiaturze numerycznej, aby odblokować sąsiednie drzwi.

iv. Wyzwania w Cipher Room

Rozwiązania zagadek w Cipher Room
Rozwiązania zagadek w Cipher Room | Źródło: Materiał filmowy z gry

Aby uciec z ostatniego pokoju, zacznij od umieszczenia zebranych szyfrów na drewnianej tablicy na ścianie, a następnie wykonaj następujące kroki:

  • Przeczytaj gazety, aby rozszyfrować wiadomość na przeciwległej ścianie, zaczynając od wskazówek oznaczonych „Do sprawdzenia”.
  • Zamień litery, aby odsłonić niezbędne kontrole: 23 telewizory, 30 rur i 7 przewodników dla początkujących.
  • Użyj wskazówek w pokoju do następujących obliczeń matematycznych: Wzór matematyczny Rozwiązanie = 45 + (23 × 5) + (30 × 100) + (7 × 46) = 45 + 115 + 3000 + 322 = 3482

Wprowadź kod 3482 na klawiaturze numerycznej znajdującej się obok windy i naciśnij zielony przycisk, aby ukończyć ten rozdział.

Gratulacje! Zręcznie poradziłeś sobie z wyzwaniami Terminal Escape Room Chapter 2 i odblokowałeś kolejny ekscytujący etap.

Bądźcie czujni, bo niebawem pojawi się rozdział 3. Życzymy przyjemnego rozwiązywania zagadek!

2. O Robloxie

Roblox jest wiodącą platformą gier online, która umożliwia graczom tworzenie i cieszenie się grami stworzonymi przez innych użytkowników. Opracowana przez Roblox Corporation, jest dostępna na wielu platformach, w tym Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS, Fire OS i Mac.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *