Ranking wież Roblox Tower Defense RNG – kompletna lista poziomów

Ranking wież Roblox Tower Defense RNG – kompletna lista poziomów

W grze Tower Defense RNG w Roblox gracze stają przed wyzwaniem strategicznego rozmieszczenia ograniczonej liczby wież na mapie. Aby zoptymalizować rozgrywkę, kluczowe jest skuteczne łączenie wież z pułapkami; jednak określenie, w które wieże zainwestować, może być mylące. Ten przewodnik jest źródłem informacji, które wieże zachować, a które szybko wymienić, aby uzyskać najlepsze wyniki.

Kompleksowy ranking wszystkich wież w Roblox Tower Defense RNG

Obecnie w Tower Defense RNG dostępnych jest 18 różnych Wież, oferujących graczom szeroki wybór jednostek do zdobycia. Jednak system RNG (Random Number Generator) tej gry oznacza, że ​​masz ograniczoną kontrolę nad tym, które Wieże możesz rzucać.

Menu wież w grze Tower Defense RNG w Robloxie.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

W miarę postępów i zdobywania kolejnych Wież, możesz zacząć się zastanawiać, które z nich są warte inwestycji ze względu na cechy.

Szczebel Wieża
S Dark Terra, Niszczyciel, Snajper Protonowy
A Kataklizm, Hydroblaster, Kula Ciemności, Odwet
B Podczerwień, Działo plazmowe, Wulkan
C Podwójny strzał, miotacz ognia, wyrzutnia rakiet
D Laserowy Blaster, Minigun, Kula Światła, Tesla, Wieżyczka

Wieże S-Tier

Dark Terra : Ta wieża, choć rzadka, może pochwalić się imponującymi obrażeniami rzędu 10 000 000, zasięgiem 25 i szybkością ognia raz na sekundę. Jednak gracze muszą osiągnąć poziom 17, aby ją odblokować, co wymaga znacznego czasu gry.

Obliterator : Druga pod względem potęgi wieża, Obliterator, zadaje 20 000 000 obrażeń, ale strzela wolniej, raz na cztery sekundy, i ma zasięg 20. Strategia w rozmieszczeniu jest kluczowa dla maksymalizacji jego skuteczności.

Proton Sniper : Uważany za najpotężniejszą wieżę w grze, Proton Sniper charakteryzuje się możliwością prowadzenia szybkiego ognia co 0,5 sekundy i oszałamiającymi obrażeniami rzędu 390 000 000. Ma też duży zasięg, co czyni go niezwykle groźnym przeciwnikiem.

Wieże A-Tier

Kataklizm : Dostępna od 22 poziomu, ta wieża zapewnia szybkostrzelność na poziomie 0,8 sekundy, skutecznie przerzedzając szeregi wroga, choć pod względem siły nie dorównuje wieżom poziomu S.

Hydro Blaster : Ta wieża zadaje 4 500 000 obrażeń i strzela co dwie sekundy. Choć solidna, pozostaje mniej wpływowa w porównaniu do szybszego Cataclysme.

Kula Ciemności : Posiada statystyki obrażeń dorównujące innym wieżom poziomu A, tj. 5 000 000. Kula Ciemności wyróżnia się rozszerzonym zasięgiem wynoszącym 33, co pozwala na lepsze pokrycie.

Odwet : Podobnie jak Kula Ciemności, Odwet zadaje również 5 000 000 obrażeń, ale ma dłuższe opóźnienie, przez co jest nieco mniej korzystny.

Wieże B-Tier

Podczerwień : Można ją odblokować na 10 poziomie. Podczerwień to dobry wybór ze względu na swoją szybkość – strzela co 0,8 sekundy i trafia trzech wrogów jednocześnie, co sprawia, że ​​jest stosunkowo skuteczna na swoim poziomie.

Plasma Cannon : Ta wieża zadaje 500 000 obrażeń, ale może trafić tylko jeden cel na raz. Jej zasięg 30 zapewnia jej przyzwoitą wszechstronność, co bezpiecznie umieszcza ją w B-tier.

Wulkan : Wulkan jest wytrzymały, choć ograniczony przez swój zakres obrażeń wynoszący 22, co skutkuje mniej wszechstronną pozycją w rankingu.

Wieże C-Tier

Wieża z miotaczem ognia

Dualshot : Mimo że zadaje 30 000 obrażeń, ograniczenie Dualshot do ataku na pojedynczy cel sprawia, że ​​jest mniej skuteczny w zaawansowanych scenariuszach rozgrywki.

Flame Thrower : Z obrażeniami wynoszącymi 1330 na sekundę Flame Thrower nie zachwyca, ale pozostaje o krok wyżej od wież D-tier. Jego słabe statystyki mogą uniemożliwić mu przejście przez trudne fazy.

Wyrzutnia rakiet : Wyrzutnia rakiet ma podobne funkcje do miotacza ognia. Zadaje tylko 1000 obrażeń, ale rekompensuje to obszarem rozprysku, który umożliwia trafienie wielu celów.

Wieże D-Tier

Kula Wieży Światła
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Laser Blaster : Zadając obrażenia rzędu 750 na sekundę, Laser Blaster jest najskuteczniejszy na poziomie D i sprawdza się dobrze w początkowych rozgrywkach w połączeniu z innymi umiejętnościami, np. z Kulą Światła.

Minigun : Zadaje zaledwie 10 obrażeń, dlatego należy się go pozbyć, gdy tylko pojawią się bardziej wydajne wieże.

Kula Światła : Ta wieża zadaje 250 obrażeń z szybkostrzelnością 0,75 sekundy, co czyni ją przydatną na początku gry, pozwalając graczom przetrwać dłużej w obliczu fal wrogów.

Tesla : Zadając 30 obrażeń i mogąc atakować trzech wrogów jednocześnie, Tesla jest przyzwoitą wieżą na początku gry, ale nadal spada do poziomu D ze względu na swoją ograniczoną skuteczność. Wybierz Teslę, Laser Blaster lub Orb of Light do wczesnej obrony.

Wieżyczka : Jako wieża 1 poziomu zadająca obrażenia na poziomie zaledwie 7, wieżyczka należy do najmniej efektywnych wież i należy ją wymienić tak szybko, jak to możliwe.

Źródła i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *