W grze Tower Defense RNG w Roblox gracze stają przed wyzwaniem strategicznego rozmieszczenia ograniczonej liczby wież na mapie. Aby zoptymalizować rozgrywkę, kluczowe jest skuteczne łączenie wież z pułapkami; jednak określenie, w które wieże zainwestować, może być mylące. Ten przewodnik jest źródłem informacji, które wieże zachować, a które szybko wymienić, aby uzyskać najlepsze wyniki.
Kompleksowy ranking wszystkich wież w Roblox Tower Defense RNG
Obecnie w Tower Defense RNG dostępnych jest 18 różnych Wież, oferujących graczom szeroki wybór jednostek do zdobycia. Jednak system RNG (Random Number Generator) tej gry oznacza, że masz ograniczoną kontrolę nad tym, które Wieże możesz rzucać.
W miarę postępów i zdobywania kolejnych Wież, możesz zacząć się zastanawiać, które z nich są warte inwestycji ze względu na cechy.
Szczebel | Wieża |
---|---|
S | Dark Terra, Niszczyciel, Snajper Protonowy |
A | Kataklizm, Hydroblaster, Kula Ciemności, Odwet |
B | Podczerwień, Działo plazmowe, Wulkan |
C | Podwójny strzał, miotacz ognia, wyrzutnia rakiet |
D | Laserowy Blaster, Minigun, Kula Światła, Tesla, Wieżyczka |
Wieże S-Tier
Dark Terra : Ta wieża, choć rzadka, może pochwalić się imponującymi obrażeniami rzędu 10 000 000, zasięgiem 25 i szybkością ognia raz na sekundę. Jednak gracze muszą osiągnąć poziom 17, aby ją odblokować, co wymaga znacznego czasu gry.
Obliterator : Druga pod względem potęgi wieża, Obliterator, zadaje 20 000 000 obrażeń, ale strzela wolniej, raz na cztery sekundy, i ma zasięg 20. Strategia w rozmieszczeniu jest kluczowa dla maksymalizacji jego skuteczności.
Proton Sniper : Uważany za najpotężniejszą wieżę w grze, Proton Sniper charakteryzuje się możliwością prowadzenia szybkiego ognia co 0,5 sekundy i oszałamiającymi obrażeniami rzędu 390 000 000. Ma też duży zasięg, co czyni go niezwykle groźnym przeciwnikiem.
Wieże A-Tier
Kataklizm : Dostępna od 22 poziomu, ta wieża zapewnia szybkostrzelność na poziomie 0,8 sekundy, skutecznie przerzedzając szeregi wroga, choć pod względem siły nie dorównuje wieżom poziomu S.
Hydro Blaster : Ta wieża zadaje 4 500 000 obrażeń i strzela co dwie sekundy. Choć solidna, pozostaje mniej wpływowa w porównaniu do szybszego Cataclysme.
Kula Ciemności : Posiada statystyki obrażeń dorównujące innym wieżom poziomu A, tj. 5 000 000. Kula Ciemności wyróżnia się rozszerzonym zasięgiem wynoszącym 33, co pozwala na lepsze pokrycie.
Odwet : Podobnie jak Kula Ciemności, Odwet zadaje również 5 000 000 obrażeń, ale ma dłuższe opóźnienie, przez co jest nieco mniej korzystny.
Wieże B-Tier
Podczerwień : Można ją odblokować na 10 poziomie. Podczerwień to dobry wybór ze względu na swoją szybkość – strzela co 0,8 sekundy i trafia trzech wrogów jednocześnie, co sprawia, że jest stosunkowo skuteczna na swoim poziomie.
Plasma Cannon : Ta wieża zadaje 500 000 obrażeń, ale może trafić tylko jeden cel na raz. Jej zasięg 30 zapewnia jej przyzwoitą wszechstronność, co bezpiecznie umieszcza ją w B-tier.
Wulkan : Wulkan jest wytrzymały, choć ograniczony przez swój zakres obrażeń wynoszący 22, co skutkuje mniej wszechstronną pozycją w rankingu.
Wieże C-Tier
Dualshot : Mimo że zadaje 30 000 obrażeń, ograniczenie Dualshot do ataku na pojedynczy cel sprawia, że jest mniej skuteczny w zaawansowanych scenariuszach rozgrywki.
Flame Thrower : Z obrażeniami wynoszącymi 1330 na sekundę Flame Thrower nie zachwyca, ale pozostaje o krok wyżej od wież D-tier. Jego słabe statystyki mogą uniemożliwić mu przejście przez trudne fazy.
Wyrzutnia rakiet : Wyrzutnia rakiet ma podobne funkcje do miotacza ognia. Zadaje tylko 1000 obrażeń, ale rekompensuje to obszarem rozprysku, który umożliwia trafienie wielu celów.
Wieże D-Tier
Laser Blaster : Zadając obrażenia rzędu 750 na sekundę, Laser Blaster jest najskuteczniejszy na poziomie D i sprawdza się dobrze w początkowych rozgrywkach w połączeniu z innymi umiejętnościami, np. z Kulą Światła.
Minigun : Zadaje zaledwie 10 obrażeń, dlatego należy się go pozbyć, gdy tylko pojawią się bardziej wydajne wieże.
Kula Światła : Ta wieża zadaje 250 obrażeń z szybkostrzelnością 0,75 sekundy, co czyni ją przydatną na początku gry, pozwalając graczom przetrwać dłużej w obliczu fal wrogów.
Tesla : Zadając 30 obrażeń i mogąc atakować trzech wrogów jednocześnie, Tesla jest przyzwoitą wieżą na początku gry, ale nadal spada do poziomu D ze względu na swoją ograniczoną skuteczność. Wybierz Teslę, Laser Blaster lub Orb of Light do wczesnej obrony.
Wieżyczka : Jako wieża 1 poziomu zadająca obrażenia na poziomie zaledwie 7, wieżyczka należy do najmniej efektywnych wież i należy ją wymienić tak szybko, jak to możliwe.
Dodaj komentarz