Ranking kart duszy Rogue Genesia: kompletna lista poziomów broni i modyfikatorów
„Rogue Genesia” zaprasza graczy do ekscytującego świata akcji bullet hell, oferując zróżnicowany arsenał ponad 40 kart dusz, które odblokowują nowe ataki i wzmocnienia. Karty te są niezbędne do przechodzenia przez etapy i osiągania wysokich wyników, co czyni je krytycznym elementem rozgrywki. Ten przewodnik przedstawia kompleksową listę poziomów wszystkich kart dusz dostępnych w „Rogue Genesia”, pomagając Ci skutecznie zoptymalizować strategię.
Pełna lista poziomów kart dusz w Rogue Genesia
Zdjęcie dzięki uprzejmości Pro Game Guides
Szczebel
Karta Duszy
S
Laska Arcanisty, Fuuma Shuriken, Katana, Pierścień Ognia, Szczelina, Runa Szczęścia
A
Laska Burz, Aura Śmierci, Lodowa Nowa, Wieloręczny, Mól Książkowy, Pole Grawitacyjne, Fraktal, Wulkaniczna Furia, Runa Żwawości
Włócznia, Absolutne Skupienie, Ciężki, Akumulacja, Zamek, Rewolucja, Runa Ciężkości
Ta lista poziomów jest cennym źródłem informacji, oferującym szczegółowy przegląd wszystkich broni, efektów i modyfikatorów dostępnych obecnie w grze „Rogue Genesia”.Karty poziomu S reprezentują szczyt mocy dzięki swoim elitarnym statystykom i umiejętnościom, podczas gdy karty poziomu D są mniej skuteczne i generalnie należy ich unikać.
Karty dusz najwyższej rangi (poziom S)
Karta Duszy
Rzadkość
Plusy i minusy
Laska Arkanisty (Broń)
Ewolucja
+Wyjątkowa ewolucja w późnej fazie gry z wysokimi obrażeniami na sekundę (DPS).+Zapewnia równomierne, obszarowe uszkodzenia.+Łączy krótki czas odnowienia z dłuższym czasem trwania pocisku.
Fuuma Shuriken (Broń)
Ewolucja
+Bardzo wysoki DPS i możliwość dalekiego zasięgu.+Duże obrażenia zadawane pojedynczemu celowi i duża prędkość ataku.+Łatwy do rozwinięcia, świetnie skaluje się w późnej fazie gry.
Pierścień Ognia (Broń)
Heroiczny
+Ogromny obszar działania (AoE) z solidnymi obrażeniami podstawowymi.+Dłuższy czas odnowienia, efektywne skalowanie w późnej fazie gry z szybkością ataku.+Zapewnia wysoką wydajność na początku gry i jest łatwy do odblokowania.
Katana (Broń)
Heroiczny
+Doskonale nadaje się do ataków obszarowych przeciwko pojedynczym celom.+Zadaje wiele ciosów jednocześnie.+Skaluje się efektywnie z szybkością ataku i mnożnikami obrażeń.
Szczelina (Efekt)
Synergia
+Potężna synergia w środkowej i późnej fazie gry, która może przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.+Ciągle teleportuje trafionych wrogów.+Doskonale uzupełnia broń obszarową, np. Pierścień Ognia.
Runa Szczęścia (Modyfikator Broni)
Wniebowstąpiony
+Najpotężniejszy dostępny modyfikator broni.+Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 40%, znacznie zwiększając DPS.+Prawie pewna szansa na trafienie krytyczne przy użyciu każdej broni.
Karty Dusz A Tier – Mocne Wybory
Karta Duszy
Rzadkość
Plusy i minusy
Laska Burz (Broń)
Ewolucja
+Podobny do Kostura Arkanisty, wyróżnia się skutecznością w zadawaniu obrażeń łańcuchowych.+Duże obrażenia od ataku i krótki czas odnowienia.+Doskonałe skalowanie i dostępność w późnej fazie gry.
Aura Śmierci (Broń)
Epicki
+Porównywalny do Fire Ring, choć mniej potężny.+Ogromny obszar działania i niezawodność w DPS.+Łatwa aktywacja i ulepszanie.
Ice Nova (Broń)
Heroiczny
+Początkowo powolna, jednak jest to jedna z najpotężniejszych broni ofensywnych.+Wyjątkowa skalowalność i kompatybilność z różnymi modyfikatorami.+Łatwe odblokowywanie i dobre połączenie z bronią miotającą pociski.
Wieloręczny (Statystyki)
Heroiczny
+Istotny ulepszenie każdej broni miotającej pociski.+Podwaja, a nawet potraja DPS bez negatywnego wpływu.+Stosunkowo łatwe do odblokowania i zmaksymalizowania.
Pole grawitacyjne (efekt)
Synergia
+Świetnie nadaje się do konfiguracji nastawionych na ataki obszarowe, które znacznie spowalniają wrogów.+Zapewnia imponujące osłabienie spowalniające o 90%.+Idealny do strategii kontroli tłumu.
Mól książkowy (Statystyki)
Heroiczny
+Istotne podczas dłuższych rund, znacznie zwiększające przyrost PD.+Łatwy w ewolucji, oferujący większy wzrost bazowego EXP w późniejszym czasie.
Fraktal (Efekt)
Heroiczny
+Zapewnia wykładniczy wzrost DPS, co jest niezwykle ważne w przypadku konfiguracji opartych na pociskach.+Może zwiększyć obrażenia zadawane pociskami nawet czterokrotnie.
Runa Żwawości (Modyfikator Broni)
Epicki
+Niezbędny modyfikator broni dla różnych konfiguracji postaci.+Zwiększa prędkość ataku broni nawet o 75%.+Może zwiększyć DPS pocisku o 1, 75 raza.
Karty Dusz Poziomu B – Niezawodne Opcje
Karta Duszy
Rzadkość
Plusy i minusy
Shuriken (Broń)
Niezwykły
+Łatwe do nabycia i ulepszenia.+Niezawodna broń miotająca pociski z korzystną skalowalnością.–Na początku jest świetny, ale bez ewolucji ma problemy w późniejszej fazie gry.
Kunai (Broń)
Rzadki
+Skuteczna broń obszarowa z przyzwoitym DPS-em.+Ogólnie rzecz biorąc, łatwe do odblokowania i ulepszenia.–Gracz może potrzebować wielu ulepszeń pocisków, aby uzyskać optymalną wydajność.
Różdżka Magiczna (Broń)
Niezwykły
+Skuteczna broń wielofunkcyjna o dużym potencjale wzrostu.+Niski początkowy DPS, znacznie wzrasta przy większej liczbie pocisków.–Może zawieść w późniejszej fazie gry, jeśli jest używany samodzielnie.
Void Wisp (Broń)
Ewolucja
+Ulepszona wersja Void Wisp z możliwością zadawania łańcuchowych obrażeń na sekundę.+Wysoki potencjał DPS, odpowiednio skalujący się z szybkością ataku.–Bez odpowiedniego wsparcia wydajność może się pogorszyć w późniejszej fazie gry.
Duch Ognia (Modyfikator Broni)
Epicki
+Doskonały modyfikator do różdżek i lasek.+Znacznie zwiększa DPS dla odpowiednich konfiguracji.–Naprawiono zadawane obrażenia, mniejsze potencjalne skalowanie.
Duch Lodu (Modyfikator Broni)
Niezwykły
+Świetnie nadaje się do znacznego spowolnienia wrogów w konfiguracjach AoE.+Zapewnia osłabienie spowalniające o 51%.–Nie oferuje żadnych bezpośrednich korzyści DPS.
Rekursja (Statystyki)
Heroiczny
+Zapewnia znaczący mnożnik zwiększający moc.+Bardzo efektywne skalowanie w scenariuszach późnej fazy gry.–Ograniczone efekty w przypadku broni niebędącej pociskami.
Tunel czasoprzestrzenny (efekt)
Synergia
+Skuteczna obrona przed wrogimi grupami przeciwników przy jednoczesnym zachowaniu DPS.+Koncepcja podobna do Rift, choć mniej potężna.–Ograniczona skuteczność skalowania, szczególnie na późniejszym etapie.
Lekki (Statystyki)
Epicki
+Zapewnia znaczne zwiększenie szybkości ataku.+Po ulepszeniu może niemal podwoić twoje obrażenia na sekundę.–Skalowanie staje się wyzwaniem w późniejszej fazie gry.
Karty dusz poziomu C – ograniczona skuteczność
Karta Duszy
Rzadkość
Plusy i minusy
Działo szynowe (broń)
Heroiczny
+Zadaje przyzwoite obrażenia na dużą odległość.+Zapewnia stały DPS przy rozsądnej skalowalności.–Nie nadaje się do użycia w późnej fazie gry ze względu na długi czas odnowienia.
Ostrze Wiatru (Broń)
Rzadki
+Solidne obrażenia od ataku i niezawodny DPS przez całą rozgrywkę.+Łatwe do odblokowania i ulepszenia, ale wymaga ewolucji.–Ma problemy ze skalowaniem pod koniec gry.
Laska Gromu (Broń)
Rzadki
+Skutecznie przechwytuje obrażenia pojedynczego celu za pomocą ataków łańcuchowych.+Przydatne w późnej fazie gry, jeśli zostanie użyte w odpowiednim momencie.–Bez ewolucji cierpi na niski DPS zarówno na wczesnym, jak i późnym etapie gry.
Winorośl (Efekt)
Epicki
+Skutecznie blokuje ruchy wroga różnego typu.+Skala zależna od wielkości obszaru; może ewoluować w silniejszą kartę.–Bardzo długi czas odnowienia; problem w późniejszej fazie gry.
Łuk (Broń)
Niezwykły
+Zapewnia przyzwoite obrażenia pojedynczemu celowi.+Stały DPS, choć brakuje mu możliwości ataku obszarowego.–W celu zapewnienia efektywności duże znaczenie ma ilość pocisków.
Koncentracja (modyfikator)
Rzadki
+Zwiększa obrażenia na maksymalnym poziomie nawet o 80%.+Przydatne dla większości broni poza obszarową.–Zmniejsza zasięg o 25% na maksymalnym poziomie.
Thunder Spirit (modyfikator broni)
Heroiczny
+Działa podobnie do Fire Spirit, skupia się na zadawaniu obrażeń łańcuchowych.+Potrafi zadać duże obrażenia, ale wymaga użycia wielu pocisków.–Oferuje jedynie minimalne skalowanie i umiarkowany DPS.
Energizer (modyfikator broni)
Rzadki
+Zapewnia zauważalny wzrost ogólnych obrażeń.+Działa skutecznie z bronią obszarową, ale gorzej z innymi.–Znacznie zmniejsza skuteczność broni miotanej pociskami.
Karty dusz poziomu D – najmniej skuteczne
Karta Duszy
Rzadkość
Plusy i minusy
Włócznia (Broń)
Niezwykły
+Opcja walki wręcz o średnim zasięgu.–Brakuje mu odpowiedniego skalowania w późnej fazie gry i zadaje słabe obrażenia.–Brak obiecujących ścieżek ewolucji.
Absolutne skupienie (statystyki)
Heroiczny
+Może zwiększyć obrażenia krytyczne nawet o 500%.–Znaczne zmniejszenie szansy na trafienie krytyczne (nawet o 50%).–Odblokowanie jest dość trudne ze względu na rygorystyczne wymagania.
Akumulacja (Statystyki)
Heroiczny
+Solidne wzmocnienia broni miotającej pociski.–Brak korzyści dla broni obszarowej i alternatywnych opcji.–Może przeszkadzać buildom skupionym na szybkości ataku.
Zamek (Statystyki)
Epicki
+Zapewnia solidne wzmocnienie obrony w początkowych fazach.–Bez dalszych udoskonaleń skalowalność może być słaba.–Wzmocnienia obronne tracą na znaczeniu w miarę postępów w grze.
Ciężki (Statystyki)
Heroiczny
+Zapewnia znaczny wzrost obrażeń i DPS.–Znacznie zmniejsza prędkość ataku, co może być szkodliwe.–Brak możliwości zastosowania w przypadku większości najlepszych broni.
Rewolucja (Efekt)
Heroiczny
+Ma potencjał wyeliminowania niemal każdego normalnego przeciwnika, którego zdrowie wynosi mniej niż 20%.–Mniej skuteczny, jeśli w użyciu nie ma ofensywnej broni obszarowej.–W miarę postępów w grze traci skuteczność w walce z trudniejszymi przeciwnikami.
Runa Ciężkości (Modyfikator Broni)
Epicki
+Zapewnia mnożniki obrażeń i efekt odrzucenia pocisków.–Nie nadaje się do konfiguracji nastawionych na szybkość ataku lub strategii bazujących na pociskach.–Staje się przestarzały i nieskuteczny na późniejszych etapach rozgrywki.
Aby uzyskać szczegółową strategię i najlepsze źródło kart dusz i modyfikatorów dostępnych w „Rogue Genesia”, zapoznaj się z kompletną listą poziomów udostępnioną przez źródło. Niech twoje bitwy będą zwycięskie, a twój wynik stale rośnie!
Dodaj komentarz ▼