Ratowanie kontra osiedlanie Winterhome w Frostpunk 2: kompleksowy przewodnik

Ratowanie kontra osiedlanie Winterhome w Frostpunk 2: kompleksowy przewodnik

Jedna z najważniejszych decyzji w Frostpunk 2 dotyczy Winterhome, opuszczonej kolonii obciążonej tragedią. Biorąc pod uwagę wpływ, jaki ten wybór niesie, możesz zadać sobie pytanie: Czy powinieneś ratować czy osiedlać Winterhome ?

Ten kompleksowy przewodnik pomoże Ci podjąć decyzję.

Frostpunk 2: Ratuj lub osiedl się w Winterhome – wszystkie wyniki wyjaśnione

Podczas gdy wybór pomiędzy Embrace lub Defeat Frost popycha twoją grę w określonym kierunku, decyzja o Salvage lub Settle Winterhome bezpośrednio wpływa na wyzwania, z którymi musisz się zmierzyć w późniejszych etapach gry. Winterhome jest zbudowany na rdzeniach, które można wykorzystać do zwiększenia twojego generatora do jego maksymalnej wydajności, ale ma również potencjał, aby zostać przywróconym do życia jako kwitnąca społeczność dla twojej rosnącej populacji.

Poniżej szczegółowo opisujemy wpływ każdego wyboru na rozgrywkę, a także naszą rekomendację dotyczącą optymalnej opcji.

Co się dzieje, gdy ratujesz Winterhome?

Widok wraku Winterhome Salvage w Frostpunk 2
Źródło obrazu: 11 Bit Studios za pośrednictwem Twinfinite

Decyzja o ratowaniu Winterhome jest decyzją bardziej agresywną, gdyż sprawia, że ​​obszar ten staje się trwale nie nadający się do zamieszkania.

Zasoby, które możesz wydobyć z tego wyboru, są ograniczone, ponieważ nie ma sposobu na zamknięcie toksycznych otworów wentylacyjnych, które spowodowały śmierć pierwotnych mieszkańców miasta. Tworzy to siedlisko chorób, a wszelka siła robocza tam rozmieszczona musi zostać wycofana w ciągu roku, w przeciwnym razie istnieje ryzyko, że zostanie wyniszczona przed utworzeniem linii zaopatrzeniowych do New London.

W zamian możesz jednak zebrać znaczną liczbę rdzeni do wykorzystania w swoim głównym mieście. Te rdzenie mogą być wykorzystane do rozwijania zaawansowanych technologii i budynków, oferując ogromne korzyści dla New London.

Ponadto ta ścieżka ściśle wiąże cię z wizjami, których orędownikami są Faithkeepers i Stalwarts, znacznie zwiększając ich zaufanie. Ich zdolności stają się łatwiejsze do aktywowania, a oni będą cię wspierać, gdy zbliżysz się do końcowych etapów gry.

Co najważniejsze, zyskujesz dostęp do ulepszenia swojego Generatora do najwyższego poziomu. To ulepszenie znacznie zwiększa wydajność, umożliwiając utrzymanie go w trybie Overdrive przez dłuższy czas, generując jednocześnie wystarczająco dużo ciepła, aby skutecznie zwalczać Frost.

Co się dzieje, gdy osiedlisz się w Winterhome?

Widok wyboru „Salvage or Settle Winterhome” w Frostpunk 2
Źródło obrazu: 11 Bit Studios za pośrednictwem Twinfinite

Decyzja o osiedleniu się w Winterhome w grze Frostpunk 2 prowadzi do wolniejszego, ale korzystniejszego wyniku.

Choć jej utworzenie może zająć trochę czasu, Winterhome służy jako nowa, ważna kolonia. Oferuje różnorodne złoża zasobów korzystne zarówno dla niej, jak i dla New London, a w okolicy można znaleźć dodatkowe rdzenie. Mogą one przyczynić się do rozwoju najnowocześniejszej technologii i obsługiwać maksymalne ulepszenia generatora, jeśli mądrze zarządzasz swoimi zasobami.

Zarówno Evolvers, jak i Pilgrims są zachwyceni tym wyborem. Każda frakcja jest bardziej skłonna do wspierania twoich decyzji, pozwalając ci na postęp w kierunku wizji miasta skoncentrowanej na Adaptacji i współpracy z nowym światem.

Ponadto kolonia jest niezbędna, ponieważ populacja szybko rośnie. Biorąc pod uwagę jej zrównoważony charakter, zapewnia bezpieczną przystań dla znacznej liczby osób, ułatwiając zapewnienie ich szczęścia i utrzymanie pozytywnych relacji ze wszystkimi frakcjami, pomijając typowe kwestie protestów, sabotażu i przemocy.

Ponadto Winterhome jest bogate w żyły pary. Para, będąca trzecim rodzajem paliwa dla twojego generatora, jest w tym obszarze obfita. Po jej wykorzystaniu rewolucjonizuje twoje zużycie paliwa, łagodząc obawy dotyczące ogrzewania kolonii podczas ustawiania wymaganych linii zasilających.

Który wybór Winterhome jest lepszy?

Mając na uwadze wszystkie te informacje, wciąż pozostaje pytanie: Czy lepiej jest ratować Winterhome w grze Frostpunk 2 czy go zasiedlać?

Na podstawie naszych doświadczeń z obiema opcjami uważamy, że jest to o wiele lepsze niż osiedlenie byłej kolonii i przejęcie jej jako swojej. Zasoby dostępne z osiedlania przewyższają korzyści wynikające z odzyskiwania, a dodatkowa przestrzeń nadająca się do zamieszkania może być kluczowa w późnej fazie gry, gdy dostępna przestrzeń jest na wagę złota.

Rdzenie, które nadal możesz zdobyć, są równie znaczące, potencjalnie umożliwiając najlepszą aktualizację Generatora bez większych poświęceń. Ta decyzja stanowi ukrytą trzecią opcję, na którą zasugerowano w prequelu, prowadzącą do najkorzystniejszego zakończenia, podczas gdy ratowanie może zadowolić tylko kilka wybranych frakcji.

Wsparcie Evolvers i Pilgrims oferuje również znaczną przewagę. Pierwszy z nich zwiększa produktywność pracowników, optymalizując wydajność zasobów, podczas gdy drugi wzmacnia pozycję w Radzie, ułatwiając uchwalanie kluczowych praw wymaganych do osiągnięcia zakończenia Equality.

Na koniec, osiedlenie się w Winterhome zapewnia dostęp do Steam. Nawet jeśli zdecydowałeś się stawić czoła Frost, zasoby Steam służą jako ratunek, praktycznie eliminując obawy o niedobory paliwa. Nasza własna rozgrywka stała się znacznie łatwiejsza, gdy ustanowiliśmy Steam Extraction Districts w Winterhome, co okazało się kluczowe dla ukończenia gry.

Podsumowując, wybierz Settle Winterhome, aby uzyskać najlepszy wynik. Rozważ Salvaging Winterhome tylko wtedy, gdy szukasz większego wyzwania lub jeśli wyczerpałeś inne źródła Core i musisz zmaksymalizować ulepszenia swojego Generatora.

Mamy nadzieję, że ten poradnik pomoże ci podjąć decyzję, czy ratować, czy osiedlać Winterhome w Frostpunk 2. Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat gry, sprawdź nasze poradniki dotyczące każdej frakcji i wskazówki dotyczące szybkiego zdobywania dóbr.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *