FNTD oferuje jedno z najbardziej wciągających doświadczeń tower defense. Zawierając wszystkie kultowe animatroniki, wybór odpowiednich postaci do swojego zespołu jest kluczowy, jeśli chcesz wspiąć się na szczyt tabeli wyników. Aby Ci w tym pomóc, oto nasza kompleksowa lista poziomów Five Nights TD !
Five Nights TD End Game/Lista poziomów jednostek wsparcia
Jednostki TD Five Nights End Game z poziomu S
- Valkyrie Prime — Dzięki znacznie wyższym DPS-om niż Valkyrie Chica wyróżnia się jako najlepszy DPS-owiec zadający obrażenia pojedynczemu celowi w Five Nights TD.
- RWQFSFASXC — potężniejszy odpowiednik Shadow Bonnie, RWQFSFASXC, zadaje ogromne obrażenia, co czyni ją mocną kandydatką w grze.
- Agonized Springtrap — znany ze swojego przebijającego ataku i wyjątkowego DPS, jest wyróżniającą się ewolucją; jednakże Fractured Bonnie sprawdza się lepiej w walce z pojedynczymi celami.
- Limitless Shadow — posiada stożkowy obszar działania i ogromny potencjał obrażeń po pełnym ulepszeniu, a jego jedyną wadą jest stosunkowo krótki zasięg.
- Goliath Endo Freddy — GEF może pochwalić się najwyższymi podstawowymi obrażeniami i dużym zasięgiem, co uzasadnia jego wysoki koszt rozstawienia.
- Glitched Puppeteer — potęga późnej fazy gry, charakteryzująca się doskonałym zasięgiem i jednym z najwyższych współczynników DPS, choć ma limit trzech miejsc.
- Outlaw Freddy — Oferując ciągłe obrażenia na sekundę dzięki atakowi obszarowemu, Outlaw Freddy jest obecnie jedną z najpotężniejszych jednostek.
- Hydra Mangle — Ta jednostka zadaje wysokie obrażenia na sekundę i przy trafieniu powoduje podpalenie, siejąc spustoszenie wśród Twoich wrogów.
Jednostki TD w grze Five Nights End Game
- Mistrz lalkarstwa — jednostka ta zadaje obrażenia z upływem czasu, co znacznie zwiększa jej DPS.
- Valkyrie Chica — tania w rozmieszczeniu i ulepszaniu, pozostaje jedną z najlepszych postaci do zadawania obrażeń pojedynczym celom w późnej fazie gry.
- Nightmare Mangle — Dzięki szerokim atakom obszarowym, zdolności zatruwania i rozsądnemu DPS-owi ma imponujący potencjał, ale niski zasięg.
- Springtrap — Springtrap potrafi wystrzelić pięć przebijających pocisków. Zadaje znaczne obrażenia na sekundę, mimo ograniczonego zasięgu.
- Fractured Bonnie — dzięki doskonałym DPS-om i zasięgowi jest uważana za jedną z najlepszych ewolucji w FNTD.
- Nightmare Bonnie — znana z wysokiego DPS-u zadanego pojedynczemu celowi, zwiększenie jej zasięgu zwiększa jej szanse na przetrwanie.
- Gunslinger Endo — Ta jednostka zapewnia duże obrażenia na sekundę zadane pojedynczemu celowi i opłacalne ulepszenia, co czyni ją podstawą rozgrywki w średnim okresie rozgrywki.
- Abyssal Foxy — po wzmocnieniach sprawdza się jako jednostka zadająca ciągłe obrażenia na sekundę, z trwałymi efektami spowolnienia, które zwiększają jego ogólną wydajność.
Jednostki TD z gry końcowej poziomu B Five Nights
- Shadow Bonnie — niemal o 50% silniejszy od Blighted Endo Freddy’ego, wiąże się z wysokimi kosztami, ale jest opłacalny w niekończących się rozgrywkach.
- Phantom Mangle — jedna z najlepszych jednostek nieewolucyjnych zadających obrażenia pojedynczemu celowi, zwłaszcza w porównaniu do Valkyrie Chica.
- Leviathan Mangle — świetny wybór do walki z wieloma celami, oferujący jednocześnie przyzwoite DPS-y w walce z pojedynczym celem.
- Wraith Freddy — potężna jednostka atakująca obszarowo, która dorównuje DPS-owi Withered Endo Freddy’ego, oferując jednocześnie dodatkowe miejsce.
- Spectral Chica — zdecydowanie lepsza od Phantom Chica, z wysokim DPS i znacznym zasięgiem.
- Koszmar — Znany z dużego obszaru obrażeń i zatrucia, ale wciąż za mało DPS, aby można go było uznać za czołg najwyższej klasy.
- Withered Bonnie — jednostka atakująca pojedynczy cel, która jest bardziej opłacalna, co sprawia, że ogólnie jest dobrą inwestycją.
Jednostki TD Five Nights z gry końcowej poziomu C
- Bounded Shadow — Silny w statystykach, szczególnie w przypadku wież Pierce’a, pomimo niskiego zasięgu i ograniczonej liczby miejsc do rozmieszczenia.
- Blighted Endo Freddy — mimo że radzi sobie dobrze, jego wartość nie jest o wiele większa od wartości Marionette, co czyni go wątpliwym wyborem.
- Dostrojony Mangle — znaczna poprawa w stosunku do zwykłego Mangle, ze znacznym obszarem obrażeń, ale nadal nie OP.
- Phantom Puppet — Niezbyt imponująca wersja Leviathan Mangle, która nie potrafi zabłysnąć.
- Samolotowy Chłopiec — Mimo że ma duży zasięg i zadaje duże obrażenia, jego ograniczone możliwości rozmieszczenia sprawiają, że jest mniej wszechstronny od innych jednostek.
- Enforcer Bonnie — podobna do Valkyrie Chica, ale ze słabszymi statystykami, ale lepszą skutecznością łapania, co pomaga obniżyć koszt.
Jednostki TD w grze końcowej poziomu D Five Nights
- Marionetkarz — solidna broń dla graczy z ograniczonym budżetem, zapewniająca wysokie obrażenia obszarowe przy pełnym ulepszeniu, ale o ograniczonym zasięgu.
- Phantom Chica — Mimo ulepszeń, jej obrażenia i czas odnowienia nie są imponujące, co plasuje ją w lepszej kategorii niż Mangle.
- Phantom Freddy — Niedostateczne statystyki dotyczące kosztów umieszczenia budzą obawy co do ogólnej wydajności.
- Shadow Freddy — mniejszy całkowity DPS i zasięg AoE w porównaniu do alternatywnych postaci sprawia, że jest mniej atrakcyjny.
- Mangle — Ogólny brak efektywnych statystyk sprawia, że jest ona kiepskim wyborem wśród jednostek w późnej fazie gry.
- Marionetka — Pomimo rebalansu, jej żałosny DPS sprawia, że jest to jednostka, której należy unikać za wszelką cenę.
Wesprzyj jednostki Five Nights TD
- Fredbear — przewyższający Hawaii Endo 02, Fredbear oferuje lepsze zwiększenie zasięgu i dodatkowe miejsce.
- Spring Bonnie — lekko ulepszona wersja Endo, odpowiednia do trybów nieskończonych.
- Maestro Puppet — porównywalny do Fredbeara, z nieco słabszymi statystykami. Jego mocną stroną jest łatwość zdobycia.
- Plushtrap — efektywny bufor zasięgu, działa niezawodnie wśród innych wsparcia meta.
- Hawaii Endo 02 — Zasięg o wartości dodanej oznacza dłuższy czas sprawności jednostek DPS.
- Endo — solidny, zwiększający obrażenia support, rywalizujący ze Spring Bonnie.
- Płaczące Dziecko — ulepszona wersja Amalgamu. Jej zdolność spowalniania sprawia, że jest świetna w niekończących się scenariuszach.
- Amalgamat — nieskuteczny, gdyż dodatkowe obrażenia na sekundę nie przeważają nad użytecznością jego efektu spowolnienia.
- Fazcade — Nieprzydatny w walce, służy wyłącznie jako jednostka zarabiająca pieniądze.
Five Nights TD Mid Game Unit Tier List
Jednostki TD Five Nights w połowie gry S Tier
- Circuit Breaker Freddy — wyjątkowe obrażenia na sekundę zadane pojedynczemu celowi sprawiają, że jest to solidny wybór na środkową i końcową fazę rozgrywki.
- Galleon Foxy — jego solidne obrażenia i zdolność do spowalniania wrogów za pomocą rozlewów zwiększają jego skuteczność.
- Chica, Cesarzowa Ognia — Ta jednostka ze środkowego etapu gry wyróżnia się dobrymi statystykami na całej linii, szczególnie w zadawaniu obrażeń obszarowych.
- Scott — dominująca jednostka w środkowej fazie gry, zdolna skutecznie przeprowadzić graczy przez długie bitwy.
- Phantom Balloon Boy — wyjątkowo duże obrażenia, obszar działania i zasięg czynią z niego solidną jednostkę w środkowej fazie gry, chociaż ulepszenia mogą być kosztowne.
- War Machine Foxy — czołowy zawodnik z wyjątkowo wysokimi statystykami, które są nieocenione na wczesnych etapach rozgrywki.
- Blindeye Foxy — przydatny w walce z bossami ze względu na wyjątkowy DPS i zdolność do spowalniania jednostek.
- Bounty Mangle — zadaje duże obrażenia na ogromnym obszarze działania i ma krótki czas odnowienia, doskonale sprawdza się w walce w środkowej fazie gry.
Jednostki TD Five Nights w połowie gry
- Rave Demon Bonnie — zapewnia przyzwoite DPS, choć krótszy zasięg ogranicza jego skuteczność w porównaniu z innymi liderami.
- Slick Bonnie — Mniej potężna odmiana Bounty Mangle, wciąż jednak solidna opcja na scenariusze w środkowej fazie gry.
- Nightmare Fredbear — oferuje solidną wydajność, ale brakuje mu mocy najlepszych modeli klasy S.
- Sentinel Bonnie — Obniżona wersja najlepszej, ale nadal dobra opcja na środkowy etap gry.
- Rocketeer Mangle — mimo przyzwoitego DPS-u, ograniczają go ograniczenia zasięgu.
- Withered Golden Freddy — zapewnia dobre umiejscowienie i przyzwoity DPS, ale wymaga inwestycji, aby działać optymalnie.
- Phantom Golden Freddy — mniej efektywna wersja Withered Golden Freddy, odpowiednia do środkowej fazy gry.
Jednostki TD Five Nights w środkowej fazie gry B
- Endo 04 — skuteczna metoda ataku polegająca na oparzeniu, choć w porównaniu do Flame Empress Chica wciąż wypada blado.
- Algae Fredbear — Kolejna stonowana opcja w porównaniu do najlepszych, ale wciąż solidna.
- Najemnik Foxy — świetny ze względu na niski koszt i możliwość wielokrotnego rozmieszczenia, mimo słabszych obrażeń podstawowych.
- Nightmare Foxy — statystyki porównywalne do Phantom Balloon Boy, ale z innymi zaletami i ograniczeniami.
- Marionetka artyleryjska — jednostka o dużym zasięgu, przydatna dla graczy, którym brakuje opcji ataków obszarowych.
- Glitched Cupcake — pełne obrażenia obszarowe i przyzwoite DPS, ale przyćmiewane przez lepsze jednostki ze środkowego etapu gry.
- Hooligan Toy Bonnie — znany z szerokich ataków, ale mający mniejszą siłę w porównaniu z najlepszymi w swojej klasie.
- Endo 03 — Może nie jest to produkt najwyższej klasy, ale sprawdza się wystarczająco dobrze, jeśli wybór alternatyw jest ograniczony.
Jednostki TD Five Nights w środkowej fazie gry C
- Seven Seas Foxy — słabsza wersja Leviathan Mangle, przydatna do kontrolowania grup przeciwników w środkowej fazie gry.
- Bonnie — jednostka poniżej standardu z większym zasięgiem, ale niższym DPS-em, co ogólnie rzecz biorąc czyni ją kiepskim wyborem.
- Withered Freddy — zapewnia przyzwoite obrażenia i dobre umiejscowienie, ale nie jest wcale najlepszym wyborem.
- Nightmare Balloon Boy — pomimo posiadania Pierce’a, jego statystyki sprawiają, że jest on nieskuteczny na tym poziomie.
- Coco Boy — Nieco lepszy od Balloon Boy, ale nadal nie jest szczególnie mocny.
- Nightmare Cupcake — Ogranicza się do zadawania obrażeń pojedynczemu celowi, co skutecznie ogranicza jego rolę w bitwach.
- Zwiędły Foxy — przestarzała opcja, która została przyćmiona przez ostatni napływ lepszych jednostek w środkowej fazie gry.
Jednostki TD Five Nights w środkowej fazie gry D
- Czołg Cupcake — w dużej mierze nieskuteczny, zajmuje miejsce i nie ma żadnej realnej wartości bojowej.
- Balloon Boy — Uważany za jedną z najsłabszych opcji, nawet słabszą od Toy Chica.
- Golden Freddy — niski DPS w połączeniu z wysokimi kosztami sprawia, że jest bezużyteczny.
- Nightmare Chica — mimo że nie spełnia oczekiwań, nadal ma większy potencjał niż Golden Freddy.
- Toy Chica — Kolejna jednostka, której należy unikać ze względu na niskie obrażenia i zasięg.
Lista poziomów jednostek wczesnej gry Five Nights TD
Jednostki TD z wczesnej gry Five Nights Tier S
- Purple Guy — doskonały nowy gracz, który tworzy skuteczne wieżyczki o dużym zasięgu i zadających duże obrażenia.
- Tarnished Spring Bonnie — broń ta walczy wręcz, ale jej wysokie obrażenia i zasięg sprawiają, że jest atrakcyjna, choć trudniejsza do zdobycia niż inne bronie.
- Witch Toy Chica — niedroga postać startowa, która może skutecznie stawić czoła różnym typom wrogów.
- Jackpot Freddy — jeden z najlepszych starterów, zapewniający wysoki DPS; jednak jego zasięg wymaga ulepszeń dla uzyskania optymalnej wydajności.
- Tavern Chica — silne statystyki potwierdzają jej pozycję jako skutecznej zawodniczki rozpoczynającej różne spotkania.
Jednostki TD z wczesnej gry Five Nights
- Patriot Freddy — niedrogie urządzenie wybuchowe, idealne do wczesnego radzenia sobie z falami.
- Commando Endo — Mimo że obrażenia na sekundę nie są imponujące, umiejętności przywoławcze rekompensują ten brak, utrzymując go w grze.
- Phantom Cupcake — szczególnie wysoki DPS zadawany pojedynczemu celowi sprawia, że jest to dobry wybór na wczesnym etapie gry.
- Rad Freddy — lepszy od Sniper Cupcake, ogólnie rzecz biorąc, ma lepszą wartość na początku gry.
- Endo 02 — Dobry DPS na pojedynczy cel z dobrym zasięgiem, choć Phantom Foxy jest lepszym wyborem.
- Phantom Foxy — silny DPS na początku gry, z korzystnym współczynnikiem umiejscowienia.
- Cowboy Freddy — doskonały DPS i zasięg, choć ograniczony do ataków na pojedynczy cel.
Jednostki TD z wczesnej gry Five Nights w poziomie B
- Rockin Bonnie — pełna jednostka AoE z przyzwoitymi statystykami, ale mniej wartościowa w porównaniu do bardziej optymalnych jednostek startowych.
- Pirate Withered Foxy — dobry starter z niezłym DPS-em, ale niczym szczególnym nie wyróżniający się na tle innych alternatyw.
- Freddle — nieco lepszy niż Commando Endo, choć długi czas odnowienia ogranicza skuteczność.
- Vendor Toy Chica — zachowuje się jak gorsza wersja Patriot Freddy’ego, ale dobrze sprawdza się w pierwszych falach.
- Buccaneer Foxy — wysokie notowania i ulepszone statystyki sprawiają, że jest to godny uwagi zawodnik na wczesnym etapie gry.
- Nightmare Freddy — przypomina Phantom Foxy’ego, ale ma większy DPS, ale mniejszy zasięg.
- Major Freddy — niezawodny starter z solidnymi statystykami i rozsądnymi miejscami.
- Freddy — niezawodna opcja z korzystnymi kosztami ulepszeń i liczbą miejsc.
Jednostki TD z wczesnej gry Five Nights Tier C
- Baker Toy Chica — podstawowy model zabawki wybuchowej, który nie wyróżnia się niczym szczególnym.
- Party Chica — Brakuje jej silnych statystyk, można jej używać jedynie do radzenia sobie z mniej wymagającymi falami wrogów.
- Withered Chica — Tylko nieznacznie lepsza od Toy Bonnie, co czyni ją nieodpowiednim wyborem.
- Sniper Cupcake — większy zasięg rekompensuje niższy DPS, jednak liczba miejsc jest ograniczona.
- Chica — jej jedyną zaletą jest możliwość zadawania obrażeń odłamkowych, ogólnie rzecz biorąc jest mało skuteczna.
Jednostki TD wczesnej gry Five Nights Tier D
- Toy Bonnie — przeciętny artysta pod każdym względem.
- Summer Toy Bonnie — Mimo funkcji spowalniania, nie dorównuje standardowym opcjom.
- Toy Freddy — ogólnie nieskuteczny ze względu na słabe statystyki.
- Foxy — postać walcząca wręcz, która odwraca uwagę od ogólnej strategii obrony wieży.
To kończy naszą listę poziomów Five Nights TD. Aby uzyskać najnowsze aktualizacje i zmiany w mecie FNTD, koniecznie dodaj tę stronę do zakładek; będziemy ją aktualizować po dokładnym przetestowaniu nowych jednostek.
Dodatkowo poznaj inne gry Roblox nastawione na strategię, takie jak Anime Defenders i Anime Impact, ta druga łączy elementy JRPG z nowoczesną rozgrywką tower defense. Zawiera zarówno tryby PvP solo, jak i duo, co daje przewagę konkurencyjną, dzięki czemu warto wypróbować tę grę.
Dodaj komentarz