Jeśli chodzi o survival horror, seria Silent Hill firmy Konami to absolutna czołówka. Silent Hill 2, wydana pierwotnie w 2001 roku, jest często uważana za najlepszą odsłonę serii i jedną z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały. Jego popularność jest tak długotrwała i wywiera tak duży wpływ, że studio Bloober Team pracuje nad remakiem, które obiecało zachować najważniejsze aspekty tego legendarnego dzieła fikcyjnego.
Każde zakończenie & Ich parametry
W Silent Hill 2 dostępnych jest łącznie 6 możliwych zakończeń, z których cztery to możliwości kanoniczne, a dwa pozostałe to sekretne zakończenia żartowe. Zakończenia żartowe znacznie różnią się pod względem kroków podejmowanych w celu ich odblokowania w porównaniu do czterech standardowych zakończeń gry.
Zakończenie odrodzenia:
To zakończenie, które można odblokować dopiero po drugim przejściu, przedstawia Jamesa zaprzeczającego swojej zdolności do przezwyciężenia żalu i mającego obsesję na punkcie ożywienia Mary. Ładuje jej ciało na łódź i zaczyna wiosłować w kierunku Silent Hill, desperacko próbując targować się o jej życie.
Do tego zakończenia można dotrzeć, znajdując 4 przedmioty: Księgę Utraconych Wspomnień, Księgę Karmazynowej Ceremonii, Obsydianową Czarę i Białe Krzyżmo, które są rozsiane po całym mieście i Zaświatach. Po zebraniu tych przedmiotów pokonanie dwóch ostatnich bossów zapewni graczom zakończenie Odrodzenia.
Zakończenie w wodzie:
Zakończenie Marii:
W tym zakończeniu James nie chce stawić czoła traumie i opuszcza Silent Hill z Marią, która zaczyna kaszleć, gdy opuszczają nawiedzone miasto. Aby zakończyć się Marią, gracze muszą chronić ją przed odniesieniem zbyt dużych obrażeń w walce z potworami, unikać upiornych rozmów między Jamesem i Mary i upewnić się, że gracz spędza długi czas z Jamesem i Marią, gdy są razem osobiście.
Zakończenie urlopu:
Zakończenie UFO:
Kolejny bohater Silent Hill z nierozwiązanymi problemami osobistymi, kolejne porwanie przez kosmitów. W tym żartobliwym zakończeniu James zostaje zaatakowany i zabrany przez tych samych kosmitów, co w ostatniej grze, w tym przez Harry’ego z oryginalnej gry Silent Hill, obecnie mieszkającego ze swoimi byłymi porywaczami.
Aby osiągnąć to zakończenie, gracze muszą znaleźć niebieski klejnot i używać go w określonych obszarach gry, w tym w łazience w na samym początku, pokój hotelowy 312, ogród szpitala Otherworld i łódź wiosłowa po walce graczy z Eddiem. Gdy gracz spełni te kryteria, gra zostanie nagle przerwana i odtworzony zostanie film kończący UFO.
Zakończenie Złego Geniusza Psa:
Zakończenie to, jeszcze bardziej absurdalne niż ingerencja obcych, sugeruje, że całe Silent Hill to masowy spektakl, w którym uczestniczy niezwykle inteligentny pies w tajnym sterowni. To zakończenie jest również ograniczone do drugiego przejścia gry i można je osiągnąć, znajdując klucz hotelu. trzecim piętrze w niełasce przy Rosewater Park i używając jej do otwarcia zamkniętych drzwi do pokoju obserwacyjnego na
Dodaj komentarz