Nowa wersja legendy horroru autorstwa Bloober Team, Silent Hill 2 Remake, przedstawia graczom mieszankę znanych i nowych zagadek i obaw, gdy James wyrusza w dół do upiornego miasta. Ten kompleksowy przewodnik ma na celu pomóc Ci w niezliczonych celach, zagadkach i ukrytych sekretach, które czekają na Ciebie w grze.
Silent Hill 2 Remake – opis fabuły
Zastrzeżenie: Należy pamiętać, że ten przewodnik jest stale aktualizowany w miarę postępów w fabule gry. Spodziewaj się terminowych poprawek, więc nie zapomnij regularnie wracać.
Ta solucja jest dostosowana do standardowego poziomu trudności zarówno dla walki, jak i zagadek. Jeśli grasz na innym poziomie trudności, niektóre lokalizacje przedmiotów, takie jak napoje lecznicze i amunicja, mogą się różnić, podobnie jak rozwiązania zagadek.
Obszar Obserwacyjny i Cmentarz
Po niezapomnianej scenie otwierającej zapoznaj się ze sterowaniem Jamesa i zabierz swoją początkową Mapę z fotela kierowcy jego pojazdu . Podczas nawigacji po Observation Area, jeśli zboczysz z drogi z dala od Silent Hill, możesz szybko odblokować osiągnięcie „No Turning Back” .
Zejdź po schodach na końcu Observation Area i rozpocznij długą, mglistą wędrówkę w kierunku Silent Hill. W końcu natkniesz się na studnię świecącą czerwonym światłem . Podejdź do niej, aby znaleźć żywy czerwony kwadrat oznaczający twój pierwszy Manual Save Point (odtąd znany jako „Red Save Points”). Zbieraj i wykorzystuj ich jak najwięcej w trakcie swojej podróży.
Kontynuuj podróż główną drogą, aż dotrzesz do kościoła sąsiadującego z cmentarzem, gdzie po raz pierwszy spotkasz Angelę Orosco . Nieśmiała i zdezorientowana wspomina o poszukiwaniu matki, ojca i brata, ale nie zdradza nic więcej. Po przerywniku filmowym możesz swobodnie zbadać otoczenie, ale pamiętaj, że w tym obszarze nie można znaleźć żadnych przedmiotów. Jeśli chcesz, możesz wielokrotnie rozmawiać z Angelą, aby uzyskać dodatkowe informacje.
Ranczo Silent Hill
Wyjdź z cmentarza i kontynuuj główną ścieżką prowadzącą przez Silent Hill Ranch . Po ukończeniu gry co najmniej raz, unikalna broń (piła łańcuchowa ) pojawi się w pobliżu białego pickupa załadowanego kłodami, umożliwiając ci zdobycie osiągnięcia „Drwal” .
Kontynuuj, aż natrafisz na znaczną barykadę blokującą drogę z zamkniętymi małymi drzwiami. W pobliżu znajdziesz sklep z częściami samochodowymi (jak pokazano powyżej) z otwartą bramą. Wejdź do sklepu i skręć w lewo wokół budynku, aby wyskoczyć przez otwarte okno. W środku znajdź oświetlone biurko ; szuflada zawiera klucz do części samochodowych, niezbędny do otwarcia wcześniej wspomnianych drzwi.
Kontynuuj prosto, aż natrafisz na rozpoznawalne (dla powracających graczy) miejsce pod wiaduktem, usiane płotami i połamanym drewnem. Choć nie jest dostępne, pozwala na interakcję, co jest traktowane jako easter egg Glimpse of the Past . Zebranie ich wszystkich w jednym przejściu daje ci osiągnięcie „Echoes” .
Skręć w lewo pod otwartą przestrzenią wiaduktu i przejdź przez bramę prosto, która doprowadzi Cię na Witse Road (zgodnie z mapą) i do serca Silent Hill.
Wchodząc do Silent Hill
Po przybyciu na Sanders Street , uruchomi się przerywnik filmowy, w którym James odkryje bardziej szczegółową mapę miasta znajdującą się pod znakiem. Ta nowo nabyta mapa obejmuje zarówno zachodnie, jak i wschodnie segmenty miasta i prezentuje wszystkie znaczące punkty orientacyjne z lotu ptaka.
Najpierw udaj się do pobliskiego Flower Shop , aby wziąć Flower Shop Message (jedną z wielu notatek potrzebnych do osiągnięcia „Archiwista” ) z lady. Poza plamą krwi na podłodze, w środku nie ma nic więcej do znalezienia, więc wyjdź i podążaj Sanders Street na południe, aż natrafisz na widoczny ślad krwi prowadzący na północ w górę Lindsey Street . Inne drogi pozostają zablokowane przez gigantyczne barykady, więc podążaj szlakiem.
Kolejna scena przerywnikowa pokazuje dziwną postać poruszającą się w oddali przed Jamesem, zachęcając cię do jej pójścia. Utrzymuj swój kurs, podążając za plamami krwi w stronę nawiedzającej bocznej ścieżki po lewej stronie między dwoma strukturami (jak pokazano powyżej). Przejdź przez alejkę i podążaj za niepokojącymi dźwiękami, aż dotrzesz do garażu ze zniszczonym wejściem, do którego możesz się wpełznąć.
Aktywuj pobliski czerwony punkt zapisu na ścianie, a następnie skręć w prawo do kuchni. Wyjmij napój zdrowotny z jednej z szuflad i przejdź korytarzem do drzwi po lewej stronie. Podążaj za szumem radia, aż będziesz mógł wejść do sąsiedniego pokoju po prawej stronie. Tutaj znajdziesz radio leżące na fotelu. Podniesienie go uruchamia scenkę przerywnikową, w której James staje twarzą w twarz z wcześniej widzianą postacią, która przekształca się we wrogie stworzenie znane jako Kłamliwa Postać .
Doświadczysz swojego pierwszego spotkania z mechaniką walki w grze, pozwalającą Ci na atak i unikanie (za pomocą wyznaczonych przycisków). Wykorzystaj Wooden Plank, którą James podnosi z okna, aby uderzyć w Lying Figure, podczas gdy Ty radzisz sobie z jej fizycznymi i kwasowymi atakami . Utrzymuj ofensywę, aż powalisz ją na podłogę, a następnie użyj tego samego polecenia Attack, aby ją deptać , aż przestanie się poruszać.
Przejdź przez dom, aż odkryjesz lukę w ścianie, przez którą możesz się przeczołgać. Otwórz apteczkę leżącą na biurku po prawej stronie, aby znaleźć strzykawkę (potężny przedmiot leczniczy), a następnie rozbij okno na wprost deską, aby uciec. Po przerywniku filmowym zostaniesz umieszczony na Martin Street . Wejdź w interakcję z zakrwawionym ciałem na ziemi, aby odzyskać pudełko zapałek z Neely’s Bar , twojego następnego celu.
Kawiarnia Big Jay’s, sklep muzyczny i bar Neely’s
Na tym etapie w Silent Hill uaktywniają się różne potwory, dlatego zachowaj czujność, rozważnie wybieraj spotkania i oszczędzaj przedmioty lecznicze.
Najpierw udaj się na północ Neely i rozbij szyby pobliskiego radiowozu , aby zdobyć pierwszy zapas naboi do pistoletu , które będą niezbędne później. Kiedy dotrzesz do sklepu muzycznego I Love Groovy (godnego uwagi ze względu na dzwonki wietrzne), zrób krótki objazd do alejki naprzeciwko, aby kupić napój zdrowotny na stole. Uważaj na kilka potworów-robaków czyhających na ziemi tam z tyłu.
Po wejściu do środka znajdziesz połowę zepsutej płyty winylowej na gramofonie, czekającą na odtworzenie. Wejdź z nią w interakcję, aby dodać ją do swojego ekwipunku. Teraz połącz ją z Vinyl Glue wraz z drugą połową Broken Vinyl Record, aby stworzyć Glued Vinyl Record zatytułowaną „The Long Way Home”.
Następnie skonfiguruj jukebox do odtwarzania płyty, manipulując trzema kolorowymi częściami : niebieską, czerwoną i zieloną. Twoim głównym zadaniem jest połączenie czerwonej części z zieloną, pozwalając jej odsunąć się od niebieskiej części, którą musisz nacisnąć w dół .
Po osiągnięciu tego naciśnij zielony komponent , aby wysunąć ścieżkę do umieszczenia płyty winylowej Glued Vinyl Record. Mechanizm się podniesie, prosząc o naciśnięcie odpowiednich przycisków w celu rozpoczęcia odtwarzania. Zauważysz jednak, że przycisk „2” jest nieobecny, co wymaga znalezienia monety przed kontynuowaniem. Na razie odejdź od jukeboxa.
Happy Burger i apartamenty Saul Street
Udaj się w stronę Saul Street Apartments . Opcjonalnie, po drodze odwiedź Happy Burger , ale bądź ostrożny — w środku i wokół czają się trzy Lying Figures . Na stole przy oknie znajdziesz Health Drink , a także Syringe (znajdującą się w kuchni) strzeżoną przez jednego z potworów. Jeśli nie jesteś pewien, czy chcesz walczyć lub unikać, polecam po prostu wziąć Health Drink i iść dalej.
Zanim pójdziesz dalej, skręć w lewo przy klatce schodowej i przejdź przez pęknięte drzwi po lewej stronie, bezpośrednio naprzeciwko Apartamentu 3, prowadzące do Zielonej Apteki . W środku znajdziesz strzykawkę w apteczce pierwszej pomocy na stole po prawej stronie.
Nie ma tu żadnych przedmiotów do odzyskania, więc przejdź przez kolejną lukę w ścianie, która prowadzi do sąsiedniego korytarza zablokowanego gruzami. Wejdź przez otwarte okno na balkon, wejdź po schodach ewakuacyjnych, aż zobaczysz kolejne otwarte okno na górze, po prawej stronie . Wyskoczenie przez nie spowoduje zawalenie się schodów ewakuacyjnych za tobą, uniemożliwiając ci powrót.
Udaj się do drzwi sąsiadujących z łazienką. Rozpocznie się przerywnik filmowy, w którym James próbuje otworzyć drzwi z łańcuchem, ale zostaje przywitany okropnym zapachem i odkrywa, że jego ręka jest poplamiona czarną substancją z klamki. Teraz wejdź do sąsiadującej łazienki, w której znajduje się duża dziura w ścianie (jak widać powyżej). Wejdź z nią w interakcję, aby „zbadać” (wraz z groteskowymi dźwiękami), aż James znajdzie brakujący przycisk „2” do jukeboxa .
Wyjdź na dach przez pobliskie drzwi, gdzie zauważysz drabinę przed sobą . Drzwi po prawej stronie prowadzące do kolejnej wewnętrznej klatki schodowej są całkowicie zniszczone, nie pozostawiając ci innego wyboru, jak zejść po drabinie, która wyląduje w strefie odpadów budynku. Wyjdź przez drzwi, które były zamknięte od drugiej strony.
Grand Market, Texan Cafe i powrót do Neely’s Bar
Nadal potrzebujesz monety do jukeboxa, więc nie zapuszczaj się jeszcze z powrotem do Neely’s Bar. Zamiast tego przejdź obok niego ulicą Neely Street, aż odkryjesz otwartą alejkę, która zapewnia dostęp do Grand Market przez tylne drzwi. Te drzwi wymagają kodu, który brzmi „4444” (standardowy poziom trudności łamigłówki). W środku z przyjemnością odkryjesz cztery napoje zdrowotne i dwa pudełka amunicji do pistoletu , dzięki czemu ta wycieczka będzie warta zachodu.
Skręć w prawo na Katz Street, a następnie biegnij prosto do Texan Cafe, które znajduje się na końcu przy solidnej barykadzie. Wejdź do odblokowanych bocznych drzwi prowadzących do kasy za ladą. Użyj klucza, który już jest w kasie, wraz z dolnym przyciskiem, aby otworzyć szufladę, z której możesz wyjąć Neely’s Bar Coin . Bądź ostrożny, ponieważ Lying Figure zaatakuje cię, gdy to zrobisz. Teraz, gdy posiadasz wszystkie niezbędne przedmioty, wróć do Neely’s Bar.
Włóż Neely’s Bar Coin do jukeboxa i naciśnij przyciski „C” i „2”, aby w końcu uruchomić płytę. Znajoma melodia gra, gdy James przechodzi przez niespójny flashback. Po zakończeniu (lub raczej rozbiciu) jukebox wyrzuca Neely’s Bar Key , którego można użyć na pobliskich zamkniętych drzwiach.
Gdy przejdziesz przez drzwi, natychmiast skręć w prawo . Wysoko na ścianie znajduje się przestrzeń do czołgania się, do której będziesz musiał użyć wózka blokującego drogę, aby się do niej dostać. Przyciśnij go do ściany, a następnie wejdź na górę i przejdź przez nią.
W środku weź Health Drink z szafki pierwszej pomocy na ścianie, a następnie wejdź do sąsiedniego pokoju, aby wziąć Back Room Letter z biurka, w którym jest napisane, że musisz znaleźć zielono-niebieski samochód z tablicą rejestracyjną kończącą się na ’06’ w pobliżu . Wyjdź tylnymi drzwiami, które wprowadzą cię do kolejnej alejki zatłoczonej pojazdami.
Jedynym samochodem z czymś wartościowym jest ten jasnozielony po prawej stronie na skrzyżowaniu z Martin Street. Na siedzeniu kierowcy siedzi Health Drink . Wróć i idź dalej w kierunku znaku zapytania na mapie, który narysował James. Przejście przez drzwi barykady doprowadzi cię do porzuconego zielono-niebieskiego samochodu, położonego tuż obok sterty zakrwawionych ubrań.
Wejdź z nim w interakcję, co skłoni Jamesa do wyciągnięcia klucza do Wood Side Apartments , gdy zostanie zaatakowany przez kilka Lying Figures. Walka z nimi nie jest możliwa, więc poszukaj sposobu ucieczki przez sąsiednią alejkę (drzwi, którymi pierwotnie wszedłeś, będą zamknięte, więc nie próbuj). Ta trasa zaprowadzi cię z powrotem na Katz Street , gdzie będziesz musiał ominąć więcej Lying Figures, aby zachować zdrowie.
Apartamenty Wood Side (piętro 1)
Wejdź do lobby i zabierz mapę budynku mieszkalnego z tablicy ogłoszeń na ścianie. Mapa przedstawia układ apartamentów Wood Side 1F-3F i możesz przełączać się między piętrami za pomocą wyznaczonego przycisku. Następnie użyj czerwonego punktu zapisu po lewej stronie , będąc w biurze w lobby. Wejdź do pokoju za nim i przeszukaj szafkę po prawej stronie w poszukiwaniu amunicji do broni krótkiej .
Przykryty prześcieradłem po przeciwnej stronie pokoju James odkryje dziwną szafkę, która będzie kolejną zagadką wymagającą rozwiązania. Będziesz musiał znaleźć specjalne monety, które wsuniesz w zagłębienia, więc wrócimy do tego później.
Obecnie wszystkie pozostałe drzwi na pierwszym piętrze są zamknięte, dlatego udaj się schodami na drugie piętro (2F).
Apartamenty Woodside (piętro 2) – latarka
Większość drugiego piętra jest obecnie niedostępna, z wyjątkiem apartamentów po prawej stronie. Drzwi do apartamentu 202 są uchylone, zapraszając do środka. Nietypowo jasne światło błyska z salonu, odsłaniając manekina ubranego w ubrania Mary, z latarką w środku. Zanim ją weźmiesz, sprawdź w kuchni, czy w jednej z szafek nie ma Health Drink .
Następnie idź i zdobądź latarkę, która stanie się krytycznym narzędziem w dalszej części gry. Przygotuj się na nową odmianę wrogów zwanych Manekinami , którzy zaskoczą cię za nią, co doprowadzi do krótkiego wydarzenia quick-time. Użyj swojej deski, aby się jej pozbyć; pomimo że nie plują kwasem jak Kłamliwe Figury, ich fizyczne uderzenia mogą być dość szkodliwe, wymagając ostrożności. Preferują również taktykę zasadzki i mogą wprowadzić twoje radio w błąd, pozostając nieruchomo.
Gdy już sobie z tym poradzisz, weź klucz do dziedzińca zsypów ze znajdującej się w pobliżu komody, po czym wyjdź z mieszkania.
Wejdź po schodach za trzecie piętro (które pozostaje zamknięte), aż dojdziesz do ślepego zaułka, gdzie znajdziesz więcej amunicji do broni krótkiej leżącej na małym stoliku. Wróć z powrotem na pierwsze piętro.
Dziedziniec Chute i dziwna dziewczyna
Użyj klucza Chute Courtyard Key na drzwiach po lewej stronie łazienki sprzątającej, aby dostać się na wewnętrzny dziedziniec z głównym zsypem śmieci budynku. Zwróć uwagę na otwarte okno znajdujące się po prawej stronie zsypu i przejedź pobliskim wózkiem, aby dostać się do apartamentu 112 .
Wchodząc do pokoju bezpośrednio po lewej stronie, odkryj w szufladzie amunicję do broni krótkiej . Na kuchennym stole po prawej stronie lokalny artykuł prasowy opisuje skazanego mordercę Waltera Sullivana . Chociaż nie jest to kolekcjonerska notatka, pamiętaj o tym nazwisku na później. Wyjdź z mieszkania i skręć w prawo w korytarz do mieszkania 109 .
Manekin czeka pod stołem jadalnym w salonie, bądź gotowy do obrony. Po konfrontacji chwyć amunicję do pistoletu znajdującą się w pobliskiej sypialni, a następnie wyjdź z mieszkania. Podążaj korytarzem, aż odblokujesz prawe drzwi prowadzące na przeciwną stronę Chute Courtyard. Idź dalej, aby zobaczyć klucz leżący na ziemi, zasłonięty kratami . Zajmij się nim, aby rozpocząć scenkę przerywnikową.
Gdy młoda dziewczyna odkopuje klucz i ucieka, wróć skrótem dziedzińca do holu. Zauważysz, że obie strony pierwszego piętra są teraz całkowicie dostępne i roi się od potworów, więc zachowaj ostrożność. Najpierw udaj się w dół prawej strony, poszukaj potrzebnego klucza.
Zatrzymaj się przy Apartamencie 108 i podejdź do ogromnej szafy w sypialni ozdobionej dziwacznymi uchwytami w kształcie dłoni (jak pokazano powyżej). Zaangażuj lewą rękę , aby obrócić ją w dół i usunąć uchwyt Golden Apple . Weź go i wyjdź z apartamentu. Kontynuuj poruszanie się korytarzem, aby odebrać klucz do korytarza 2F znajdujący się przy kratach. Szybko wpadnij do Apartamentu 107 po drugiej stronie drogi, aby wziąć napój zdrowotny z komody w sypialni, zanim się wycofasz.
Drzwi do Apartamentu 106 są teraz otwarte, ale blokuje je Leżąca Postać. Pokonaj ją przed wejściem do apartamentu, aby zdobyć dodatkową amunicję do pistoletu przechowywaną w szafce w salonie. Kontynuuj drogę powrotną w kierunku lewej strony budynku.
Po rozprawieniu się z większą liczbą Kłamliwych Postaci, wejdź do Apartamentu 102 i znajdź podpisany obrazek (notatkę) leżący obok telewizora o nazwie „Walentynki” . Jeśli go odwrócisz, znajdziesz na odwrocie wyrytą liczbę „4”.
Apartamenty Wood Side (piętro 2) – Pistolet (w końcu) i czerwony koszmar
Wróć na drugie piętro z nowo zdobytym kluczem i otwórz zielone podwójne drzwi po lewej stronie , co umożliwi ci dostęp do reszty piętra. Podczas poruszania się po korytarzu, przez szparę w lewym oknie widać wózek dziecięcy w pustym basenie. Zapamiętaj ten szczegół.
Idź korytarzem i skręć w prawo, gdy dostrzeżesz coś świecącego na czerwono w oddali. Podchodząc bliżej, staje się oczywiste, że niepokojący widok to nikt inny, jak Pyramid Head , obserwujący Jamesa zza kolejnego zestawu krat. Choć niepokojący, pozostaje nieruchomy przez jakiś czas, pozwalając ci cofnąć się odrobinę do Apartamentu 213 .
W mieszkaniu poszukaj kolejnego punktu Glimpse of the Past na ścianie sypialni, a następnie zbadaj lukę w ścianie w pobliżu kuchni prowadzącą na drugą stronę korytarza zablokowanego zepsutymi drzwiami. Następnie udaj się do mieszkania 217 na końcu.
Po wejściu, wita cię salon pełen dziur po kulach i łusek, z charakterystycznym czerwonym wózkiem sklepowym umieszczonym w centrum. Zbadaj go, aby odkryć Pistolet , oznaczający twoją drugą broń. Po tym, jak można się spodziewać, mieszkanie powinno również zawierać kilka sztuk amunicji do pistoletu rozrzuconych po całym mieszkaniu. Jeśli pilnie gromadziłeś naboje aż do tego momentu, powinieneś posiadać około 20 lub więcej.
Po wyjściu z mieszkania wróć przez szczelinę w ścianie do 213, gdzie tajemnicza, zakrwawiona postać siedzi przed statycznym telewizorem. Wejdź z nią w interakcję, aby uruchomić przerywnik filmowy, a następnie weź klucz do mieszkania 212 z pobliskiej komody. Gdy wyjdziesz z mieszkania, odkryjesz, że Pyramid Head zniknął. Użyj klucza, aby wejść do sąsiedniego mieszkania.
W środku weź Health Drink z kuchni, a następnie przejdź przez drzwi prowadzące na balkon. Przejdź przez nie do mieszkania po przeciwnej stronie, gdzie spotkasz Manekina i odkryjesz więcej amunicji do pistoletu w otwartej lodówce. Wyjdź z mieszkania i idź korytarzem, wokół południowo-wschodniej strony piętra . Po drodze wyjdź na kolejny balkon, aktywując dźwignię, aby opuścić schody przeciwpożarowe na poziom gruntu, zapewniając sobie dodatkowy skrót.
Apartamenty Wood Side (piętro 2) – Bezpieczna układanka i północne schody
Udaj się do Apartamentu 207 , gdzie spotkasz Kłamliwą Postać i znajdziesz Manekina ukrytego w łazience, obok Amunicji do Pistoletu . Ponieważ 205 jest niedostępny z balkonu, wróć na korytarz i zamiast tego udaj się do Apartamentu 208 .
W środku odkryjesz kolejną imponującą szafę ze złotymi wskazówkami. Podejdź do niej i użyj uchwytu Golden Apple Handle, który zabezpieczyłeś wcześniej, aby ją odblokować. Obok niej wejdź w interakcję, aby ją przewrócić, odsłaniając ukryty pokój ozdobiony napisami na ścianach i zamknięty sejf umieszczony centralnie. Gdy tylko wejdziesz do środka, drzwi za tobą się zamkną.
Aby kontynuować, musisz wpisać kombinację do sejfu, a jedyną wskazówką jest zapisany fragment na ścianie, przez który wszedłeś . Udana kombinacja (dla standardowej trudności zagadki) to „prawo 13”, „lewo 7”, a następnie „prawo 11” . To odblokuje sejf, ujawniając Man Coin (potrzebną do zagadki z monetami na dole) i Steel Key przeznaczony do drzwi na przeciwległym końcu pokoju (oznaczonych białymi kwadratami).
Po ucieczce z zamkniętego pokoju, zostaniesz z powrotem na korytarz, gdzie drzwi do Apartamentu 205 są teraz szeroko otwarte. Tutaj znajdziesz kilka potworów Bug czekających, Health Drink umieszczony w szafce z lekami, Handgun Ammo w kuchni i 2F Small Staircase Key leżący na krześle na środku pokoju.
Mając klucz w posiadaniu, skieruj się na całą odległość z powrotem w kierunku północnych schodów na tym piętrze, które są zasłonięte plastikiem. Użyj na nich klucza do małych schodów 2F, aby uzyskać dostęp. Wykorzystaj czerwony punkt zapisu znajdujący się w środku, a następnie skieruj się na trzecie piętro .
Apartamenty Wood Side (piętro 3 i 1) – Labirynt, sok w puszkach i Eddie
Po dotarciu na trzecie piętro , najpierw udaj się prosto korytarzem, aby znaleźć trochę amunicji do broni krótkiej , którą znajdziesz leżącą na fotelu na końcu korytarza. Następnie wróć się i skieruj się w prawo, aż dotrzesz do kolejnej przerwy w ścianie, która zaprowadzi cię do Apartamentu 311 (jak pokazano poniżej). Uważaj na dwa czyhające manekiny, które czekają, aby zasadzić się na ciebie w pobliżu.
Po lewej stronie tego mieszkania znajduje się przestrzeń pod podłogą, w której znajduje się czarny osad. Przeczołgaj się przez nią, aby dotrzeć do pralni . Zabierz ze stołu pakiet soku w puszkach i wrzuć go do pobliskiego zsypu. Ciężar soku spowoduje, że różne śmieci spadną do Chute Courtyard , w tym moneta . Wychodząc, zbierz więcej amunicji do broni krótkiej z pralki.
Schodząc północnymi schodami na pierwsze piętro , znajdziesz kolejną partię amunicji do broni krótkiej w pudełku na dole. Gdy wyjdziesz na korytarz, dziwne odgłosy odruchu wymiotnego pociągną cię w prawo. Podążaj za hałasem do mieszkania 116 , gdzie zwłoki spoczywają w otwartej lodówce, podczas gdy ktoś wymiotuje w łazience.
Podejdź do niego, uruchamiając scenkę przerywnikową, która przedstawia Jamesa Eddie’emu Dombrowskiemu , który wydaje się być wyraźnie niespokojny i dziwny. Eddie wyraża chęć ucieczki z miasta i zaprasza Jamesa, aby dołączył, ale otrzymuje uprzejmą odmowę. Po scenie przeszukaj mieszkanie w poszukiwaniu przedmiotów, a przed udaniem się do basenu, rozsądnie jest wrócić na Chute Courtyard, aby odzyskać Woman Coin upuszczoną ze zjeżdżalni.
Po wyposażeniu się w monetę, wróć do mieszkania Eddiego i wskocz przez okno do basenu, który roi się od Kłamliwych Postaci, wymagających ostrożnej nawigacji. Powinieneś stawiać czoła wrogom tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne, kierując się w stronę wózka dziecięcego w basenie, w którym znajduje się Moneta Węża . Ucieknij z obszaru, wracając po swoich śladach i udaj się do biura w holu, aby w końcu ukończyć zagadkę.
Apartamenty Wood Side (piętro 1) – Coin Puzzle
Aby odblokować ozdobną szafkę w biurze w holu, umieść trzy specjalne monety (i ich odpowiedniki) w odpowiednich slotach zgodnie z wierszem wyświetlanym powyżej, który będzie się zmieniał w miarę postępów. Oto kompletne rozwiązanie zagadki (Standard Difficulty), podane w kolejności sekwencyjnej:
- Włóż monetę kobiety do środkowego otworu (kobietą do góry)
- Umieść monetę mężczyzny w skrajnym lewym slocie (twarzą mężczyzny do góry)
- Odwróć monetę węża na stronę kwiatową i umieść ją w najdalszym slocie po prawej stronie
- Odwróć monetę mężczyzny na stronę miecza i przesuń ją na pole po lewej stronie środka
- Przesuń monetę kobiety o jedno miejsce w prawo
- Odłóż monetę węża na stronę węża
- Zmień monetę kobiety na stronę nagrobka
- Przesuń monetę mężczyzny z powrotem na stronę mężczyzny i umieść ją z powrotem w środkowym gnieździe
Dotrzesz do ostatniego etapu tej układanki, który każe ci wybrać, którą monetę należy „obwinić” (mężczyznę, kobietę lub węża). Chociaż nie ma złego wyboru, pamiętaj, że twój wybór wpłynie na zakończenie. Ukończenie układanki nagradza cię kluczem do apartamentu 201 .
Apartamenty Wood Side (piętro 2) – Bliskie spotkanie z Pyramid Head i Innym Światem
Wróć przez główne schody w holu na drugie piętro i skręć w prawo, aby dostać się do Apartamentu 201. Dokładnie eksploruj, aż odkryjesz Chusteczkę leżącą na biurku, oznaczającą początek niesławnej sceny przerywnikowej z Piramidogłową i kilkoma manekinami. Po jej zakończeniu wróć do biurka i zbierz Chusteczkę, a następnie udaj się w stronę jaskrawoczerwonych drzwi po przeciwnej stronie, aby zobaczyć kolejną scenę przerywnikową przedstawiającą Jamesa fizycznie przechodzącego z jednego budynku do drugiego. Chociaż technicznie jest to identyfikowane jako Blue Creek Apartments , jest to przedstawione w wersji uwięzionej w Innym Świecie .
Wewnątrz Otherworldu pozornie normalne środowisko uległo transformacji; jest zniszczone, zardzewiałe i często zredukowane do brudnego rdzenia. Poświęć trochę czasu na aklimatyzację, ponieważ nie będziesz jeszcze posiadać mapy , i przejdź przez pobliskie niebieskie drzwi . Zbierz amunicję do pistoletu z fotela znajdującego się po prawej stronie, a następnie skręć w lewo i podążaj korytarzem, aż zdobędziesz mapę Blue Creek Apts 2F-3F .
Kontynuuj poruszanie się korytarzem, aż natrafisz na coś, co wydaje się być zniszczalną ścianą . Użyj swojej Drewnianej Deski, aby ją rozbić i iść dalej. Wyjmij amunicję do pistoletu z pobliskiej szuflady, kontynuując ostrożną wędrówkę na drugą stronę mieszkania. Zarządzaj czyhającymi potworami, zbierając więcej amunicji do pistoletu z kuchni, zanim wyjdziesz na korytarz.
Wkrótce miniesz niebieskie drzwi prowadzące do Apartamentu 202 , które są oznaczone wielokrotnie wytrawionym „M” i otoczone martwymi ćmami. Do tych drzwi wrócisz później. Na razie wejdź do Apartamentu 212 , gdzie znajdziesz Czerwony Punkt Zapisu i Zegar Stojący , który przedstawia zagadkę. Najpierw jednak musisz zlokalizować brakujące wskazówki Godziny, Minuty i Sekundnika .
Blue Creek Apartments (piętro 2 i 3) – korby, zegary i radia
Wyjdź na balkon, gdzie będziesz musiał podjąć ważną decyzję. Po prawej stronie znajdują się pomarańczowe drzwi z dużymi rysami w kształcie litery „H”, które są zamknięte na klucz. Zamiast tego skręć w lewo do apartamentu 203. W środku weź strzykawkę z kuchni, a następnie rozbij ścianę, aby uzyskać dostęp do apartamentu 205 .
Odzyskaj amunicję do pistoletu znajdującą się w łóżeczku po drugiej stronie, a następnie kontynuuj nawigację, aż znajdziesz kolejne otwarte okno prowadzące na balkon. Zanim pójdziesz dalej, zgarnij więcej amunicji do pistoletu z sąsiedniej łazienki. Wejdź po schodach na trzecie piętro i przeczołgaj się przez wąską przestrzeń, aby wylądować w apartamencie 303 .
Najpierw zbadaj kuchnię, gdzie odkryjesz kolejną zniszczalną ścianę. Za nią znajduje się Pomieszczenie Gospodarcze , w którym znajdziesz Amunicję do Pistoletu i Napój Leczniczy . Wyjdź na główny korytarz i do Apartamentu 307 , gdzie duże radio grające muzykę jest przytwierdzone do sufitu. Zbierz więcej Amunicji do Pistoletu (na pewno wkrótce będziesz jej potrzebować) i przejdź do prawego pokoju z Czerwoną Korbą , w której brakuje zaworu .
Najpierw wyjdź przez drugie drzwi w pokoju, które prowadzą na inny balkon i z powrotem do Apartamentu 305. Okno zamknie się za tobą, zmuszając cię do wyważenia przykutych łańcuchem drzwi w pobliżu za pomocą drugiego Czerwonego Korba zamontowanego na ścianie (pokazanego powyżej). Spodziewaj się ataku dwóch Kłamliwych Postaci wkrótce potem; pozbądź się ich szybko.
Zbadaj Apartament 306, zbierając jak najwięcej amunicji do broni krótkiej i napojów leczniczych . W salonie spotkasz kolejnego Czerwonego Korba . Zaangażuj się w niego, aby wyważyć drzwi przez pokój, uzyskując zawór , który następnie się odłamie. Następnie wróć do Apartamentu 307 i użyj zaworu na korbie ściennej, aby obniżyć klatkę otaczającą Radio .
Następnie wejdź w interakcję z radiem , aby zdobyć wskazówkę godzinową do zegara stojącego . Mając ją w ręku, wróć po schodach przeciwpożarowych do apartamentu 212 i włóż wskazówkę godzinową do zegara, aby rozpocząć pierwszą zagadkę zegara.
Aby wykonać to wyzwanie, ustaw wskazówkę godzinową na zegarze na godzinę „9”, odblokowując znajdujące się w pobliżu pomarańczowe drzwi w kształcie litery „H” .
Wszystkie osiągnięcia/trofea Silent Hill 2 Remake
Poniżej znajduje się lista wszystkich 43 możliwych do zdobycia trofeów/osiągnięć w Silent Hill 2 Remake, w tym 31 ukrytych. Odblokowanie wszystkich będzie wymagało wielokrotnych przejść.
Osiągnięcie/Trofeum | Jak odblokować |
---|---|
Uczyniłeś mnie szczęśliwym | Zbierz wszystkie pozostałe trofea/osiągnięcia w grze. |
Teraz nie ma już odwrotu | Spróbuj opuścić Silent Hill w strefie obserwacyjnej. (Na początku gry idź przeciwną drogą, aż James zawróci.) |
Miłego pobytu | Przybywasz do Silent Hill. |
Miło i przytulnie | Poznaj Wood Side Apartments. |
NIE RÓBMY IMPREZ! | Zestrzel wszystkie balony w apartamentach Wood Side. (Zestrzel wszystkie balony w apartamencie „Welcome Home”; zapisz grę, aby odzyskać wszelkie zgubione kule.) |
Nieziemski | Przeżyj Inny Świat po raz pierwszy. |
Przeszedł | Wyjdź z Blue Creek Apartments. |
Niesamowity | Poznajcie Marię. |
Wszystko wydaje się być w porządku | Odkryj tajemnicę Pokoju 106. |
Resztki | Odkryj pizzę w Pete’s Bowl-O-Rama. |
Przyznał | Dotrzyj do szpitala Brookhaven. |
Paliwo koszmaru | Pokonaj Flesh Lip. |
Znowu sam. | Przeżyj pościg w szpitalu Brookhaven. |
W otchłań | Zakończ długie schody. |
Nieprzebaczalny | Wyeliminuj Abstrakcyjnego Tatę. |
Wewnętrzne Sanktuarium | Znajdź jego pokój. |
Człowiek | Zniszcz Eddiego. |
Brzeżek nadziei | Przyjazd do hotelu Lakeview. |
Plaga jeziora Toluca | Spędź 10 minut poza jeziorem Toluca. |
Naprawdę wyjątkowe | Dotrzyj do pokoju 312. |
To jest chleb. | Wejdź w interakcję z chlebem. |
Przestarzały | Przestarzały. |
Ta część mnie. | Pokonaj ją. |
Drwal | Zdobądź piłę łańcuchową. |
Bezlitosny | Wykończ 50 wrogów za pomocą deptania. |
Nie ma sprawy | Wyeliminuj 75 wrogów za pomocą broni dystansowej. |
Uraz spowodowany siłą tępą | Rozpraw się z 75 wrogami za pomocą broni białej. |
Nigdy nie wiesz… | Spróbuj otworzyć zamknięte drzwi 50 razy. |
Zniszczony | Rozbij 50 okien. |
Tworzenie pokoju | Dotrzyj do zakończenia „Opuść”. |
Błędne koło | Osiągnij zakończenie „Maria”. |
Jedyne wyjście | Osiągnij zakończenie „W wodzie”. |
Rzucić wyzwanie nawet śmierci | Uzyskaj zakończenie „Rebirth”. |
Najdobry chłopak | Osiągnij zakończenie „Pies”. |
Kapelusz z folii aluminiowej | Dotrzyj do zakończenia „UFO”. |
Widziałem to miasto | Ukończ Nową Grę Plus na dowolnym poziomie trudności. |
Cisza radiowa | Ukończ grę nie korzystając z radia. |
James of All Trades | Pokonaj co najmniej jednego wroga za pomocą drewnianej deski, stalowej rury, pistoletu, strzelby i karabinu w trakcie jednej rozgrywki. |
Utwory nieuporządkowane | Zdobądź wszystkie dziwne zdjęcia w trakcie jednej rozgrywki. |
Archiwista | Zbierz wszystkie notatki w trakcie jednej pełnej rozgrywki. |
Szybciej niż mgła | Ukończ grę w ciągu 10 godzin. |
Tak blisko, jak chcesz | Ukończ grę nie zabijając wrogów bronią dystansową. |
Impreza jak w 2001 roku | Zobacz wszystkie klasyczne zakończenia (Odejście, Maria, W wodzie, Odrodzenie, Pies). |
Echa | Przeżyj wszystkie momenty z przeszłości podczas jednego przejścia gry. |
Wszystkie zakończenia Silent Hill 2 Remake
Zastrzeżenie: Ta sekcja jest w trakcie rozwoju, ponieważ nadal odkrywamy unikalne zakończenia gry i wymagania, aby je osiągnąć. Aktualizacje będą wprowadzane niezwłocznie, więc sprawdzaj regularnie.
Dodaj komentarz