Twórca Smash Bros. ujawnia, że ​​wycieki z Brawl zmieniły podejście serialu do opowiadania historii

Twórca Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, omówił, w jaki sposób wycieki z Brawl zmieniły podejście serialu do opowiadania historii. Było to spowodowane tym, że sklepy przesyłały filmy z gry przed jej premierą.

Super Smash Bros. Brawl zawierał Subspace Emissary, tryb fabularny, w którym wszystkie postacie w grze walczyły ze sobą i współpracowały przeciwko wspólnemu wrogowi. Subspace Emissary zawierało wiele poziomów i unikalnych wyzwań, ale tym, co najbardziej podekscytowało fanów, były wysokiej jakości przerywniki filmowe CGI, przedstawiające tych kultowych bohaterów i złoczyńców spotykających się po raz pierwszy.

Wycieki emisariusza podprzestrzennego na zawsze zmieniły Super Smash Bros

Nowy film na kanale Masahiro Sakurai o tworzeniu gier YouTube omawia powstanie filmów Fighter Reveal. Sakurai omawia czas i wydatki, jakie pochłonęły filmy Subspace Emissary oraz to, jak zostały one zaprojektowane tak, aby były jak najbardziej ekscytujące i wciągające.

https://www.youtube.com/watch?v=K_z28RqWDU4?start=61

Problem polegał na tym, że wszystkie filmy Subspace Emissary zostały opublikowane w Internecie przed premierą Super Smash Bros. Brawl. Według Sakurai zrobiły to międzynarodowe media, korzystając z kopii przedpremierowych dostarczonych przez twórców. Oznaczało to, że wszystkie niespodzianki trybu zostały ujawnione wcześniej.

Z powodu tych przecieków Sakurai zmienił swoje podejście do serii. Kiedy powstawały Super Smash Bros. 3DS/Wii U, uwaga została przeniesiona na filmy Fighter Reveal, w których wyróżniono nowe postacie, wykorzystując mieszankę CGI i materiału z rozgrywki.

Ta zmiana okazała się na lepsze, ponieważ Fighter Reveals stało się ogromną częścią machiny promocyjnej dla Super Smash Bros. 3DS/Wii U i Super Smash Bros. Ultimate. W rezultacie powstały niektóre z najbardziej wybuchowych i ekscytujących zwiastunów, na przykład ten, gdy Minecraft Steve włamał się na Twittera po swoim zwiastunie.

Minusem jest to, że seria odeszła od dużych trybów fabularnych, takich jak Emisariusz Subscape. Świat Światła miał kilka przerywników CGI, ale nie były one tak zróżnicowane jak te w Emisariuszu Podświata. Seria mogłaby wyglądać zupełnie inaczej, gdyby nie te przecieki z ery Super Smash Bros. Brawl.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *