Sony stara się o patent na innowacyjną funkcję PlayStation Cofanie, która ma duże znaczenie

Sony stara się o patent na innowacyjną funkcję PlayStation Cofanie, która ma duże znaczenie

Innowacyjna funkcja kontrolera gier firmy Sony: funkcja przewijania

Sony robi postępy w technologii gier, starając się o patent na rewolucyjną funkcję kontrolera, która może znacznie poprawić wrażenia z rozgrywki dla użytkowników PlayStation. Ta potencjalna innowacja umożliwia cofanie postępów w grze, umożliwiając graczom korygowanie błędów bez ponoszenia konsekwencji złych decyzji.

Potrzeba funkcji przewijania

Każdy gracz może odnieść się do chwil żalu, czy to poprzez zły skręt na labiryntowym poziomie, czy też uruchomienie mechanizmu wybuchowego odrobinę za blisko, by czuć się komfortowo. Takie potknięcia mogą prowadzić do frustracji, odbierając immersyjną przyjemność z grania. Dzięki proponowanej funkcji cofania Sony zamierza zmienić sposób, w jaki gracze wchodzą w interakcje ze swoimi grami, zapewniając możliwość cofania się w dowolnym momencie.

Szczegóły patentu i funkcjonalność

Według spostrzeżeń Tech4Gamers , Sony złożyło wniosek o ten patent pierwotnie w kwietniu 2023 r., ale szczegóły stały się publiczne dopiero w październiku 2024 r. Patent opisuje mechanizm funkcjonalny nazwany funkcją „przewijania rozgrywki”, który obejmuje „zakładki uruchamiane przez użytkownika”.

Diagramy wizualne zawarte w patencie wskazują, że ta funkcja zostanie zintegrowana z istniejącymi kontrolerami DualSense, specjalnie umieszczona nad obecnym przyciskiem udostępniania. Dzięki temu nowemu wejściu gracze będą mogli cofać rozgrywkę do określonych punktów, ułatwiając bardziej elastyczne wrażenia z gry.

Zakładki: nowa dynamika rozgrywki

Proponowany system pozwoli graczom tworzyć „zakładki” — zasadniczo funkcjonujące jako punkty zapisu. Ponadto system jest zaprojektowany tak, aby umieszczać automatyczne zakładki „autozapisu” dla wygody. Oznacza to, że użytkownicy mogą łatwo oznaczać kluczowe momenty w trakcie rozgrywki i, po prostu naciskając nowy przycisk, powracać do tych dokładnych punktów, kiedy tylko chcą.

Jednak nadal istnieją wątpliwości co do mechaniki tej funkcji. Na przykład patent nie określa ram czasowych, w których można umieszczać zakładki, ani jak długo będą one dostępne. Nie jest jasne, czy gracze mogą tworzyć zakładki podczas długich sesji gry, czy też będą miały bardziej ograniczone ramy czasowe.

Potencjalny wpływ na projektowanie gier

Istotnym czynnikiem w przypadku tej funkcji jest jej interakcja z grami nastawionymi na narrację. Jeśli twórcy gier pozwolą na nieograniczone możliwości przewijania, może to zasadniczo zmienić narrację i napięcie wpisane w wiele tytułów. W związku z tym studia mogą nakładać ograniczenia na funkcjonalność przewijania, aby zachować integralność swoich narracji.

Wnioski: Spojrzenie w przyszłość

Podczas gdy koncepcja funkcji przewijania pokazuje zaangażowanie Sony w ulepszanie wrażeń z gry, istotne jest, aby zdać sobie sprawę, że zgłoszenie patentów nie gwarantuje wdrożenia. Branża gier często widzi liczne patenty na innowacyjne pomysły, które nigdy nie trafiają na rynek. Tak więc, podczas gdy perspektywa przycisku przewijania na kolejnej konsoli PlayStation jest intrygująca, pozostaje pytanie, czy ta funkcja stanie się rzeczywistością.

Więcej informacji i aktualności znajdziesz w oryginalnym artykule na stronie Dexerto .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *