Po kilku misjach fabularnych w Marvel’s Spider-Man 2 Peter zostanie powitany w Fundacji Emily-May. Gdy Peter przyjmie ofertę pracy, będziesz mógł znaleźć 8 eksperymentów EMF rozsianych po całym Nowym Jorku.
Jednak te misje różnią się nie tylko tym, o co cię proszą, ale łączna liczba eksperymentów wynosi w rzeczywistości 9 zamiast 8. Końcowy eksperyment będzie związany z konkretnym wydarzeniem, więc twoje zadanie ukończenia ich wszystkich zostanie zatrzymane, jeśli planowałeś przez nie przebiec.
Zaktualizował Wyatt Grondin 2 listopada 2023 r.: Dodano wyjaśnienie dotyczące nagrody w postaci garnituru, ponieważ ma ona tę samą nazwę i styl co garnitur nagrodzony Milesowi Moralesowi.
Jak rozpocząć eksperyment EMF
Po odblokowaniu Eksperymentów wszystkie znajdziesz na swojej mapie. Jeśli chcesz wiedzieć, który z nich jest aktualnie najbliżej Ciebie, otwórz aplikację FNSM i poszukaj eksperymentu EMF najbliższego Twojej aktualnej lokalizacji.
Pamiętaj, że tylko Piotr może przeprowadzić te Eksperymenty. Jeśli grałeś nim i chcesz rozpocząć eksperyment EMF, będziesz musiał przełączyć się z Milesa .
Jako dodatkową informację, oto pełna lista lokalizacji, w których odbywają się eksperymenty EMF:
- Chinatown
- Piekielna kuchnia
- Dzielnica Finansowa
- Górna strona zachodnia
- Mała Odessa
- Centrum Brooklynu (jest ich 2)
- Harlem
- Astoria (odblokuje się znacznie później)
Ten w Astorii nie tylko będzie zamknięty na później, ale jest też kilka eksperymentów, które można przeprowadzić dopiero po zakończeniu poprzedniego eksperymentu.
Zakończenie eksperymentów energetycznych
W ramach 9 różnych misji dostępne są 4 różne typy eksperymentów. Każdy rodzaj eksperymentu zostanie wyjaśniony w odrębnych zasadach.
Eksperymenty EMF są najmniej jednolite pod względem zasad podziału. Peter będzie musiał przejechać rowerem po torze, podczas gdy w drugim eksperymencie będziesz musiał wznieść Web Wing na odpowiednią wysokość i wypuścić pływające turbiny. Podczas wyścigu rowerowego rower w końcu zacznie się psuć, co oznacza, że będziesz musiał dojechać do mety na czas. Podczas misji z turbiną Łowcy Kravena natkną się na nią i spróbują ukraść turbinę, ponieważ stoi im na drodze. Po prostu ich pokonaj, a następnie turbina z powrotem wzbije się w powietrze.
Może się wydawać, że są one od siebie oddzielone, ale najbardziej przypominają zasady podstawowej gry ze wszystkich Eksperymentów EMF. Nie powinieneś mieć żadnego problemu z ukończeniem ścieżki dotarcia na odpowiednią wysokość.
Zakończenie eksperymentów z dronami pszczół
Podczas misji fabularnej odblokowującej Eksperymenty EMF możesz spotkać naukowca stojącego za dronami pszczelimi i samemu przetestować jeden z nich. Jeśli to zrobiłeś, to już wiesz, jak poradzą sobie eksperymenty z dronami pszczół.
Będziesz musiał pilotować drona pszczół i strzelać laserami do potrzebnych celów. Misja zlecana w Upper West Side będzie najprostsza, wystarczy zaatakować hologramowe szczury i osy, a następnie przelecieć dronem pszczelim do ewentualnych miejsc gniazdowania. W Małej Odessie zaczniesz powtarzać ten proces, aż nadleci ptak żywiący się pszczołami i będziesz musiał go przegonić, a następnie podążać za nim, aby zobaczyć, skąd przybył.
Najtrudniej będzie w centrum Brooklynu, gdzie przypadkowi przestępcy zaczęli kraść pszczoły na czarny rynek. Twój dron zostanie schwytany, a następnie obudzony w bazie. Za pomocą lasera wystarczy otworzyć klatki z pszczołami, co sprawi, że przestępcy otworzą drzwi i pozwolą Spider-Manowi ich pokonać.
Sterowanie dronem Bee jest łatwe do zrozumienia i będzie widoczne na ekranie, jeśli o czymś zapomnisz.
Ukończenie eksperymentów z zakresu nauk o roślinach
Istnieją 3 instancje Nauki o Roślinach. W Little Tokyo udasz się do schroniska FEAST, aby uzyskać dostęp do ogrodu na dachu i stworzyć krzyżówkę. Będziesz musiał tylko znaleźć 3 kwiaty , co będzie łatwe do zrobienia dzięki Twojemu pajęczemu zmysłowi. Przynieś kwiaty na stół i stwórz hybrydę, korzystając z kalibracji.
Eksperyment naukowy o roślinach EMF będzie nieco dziwniejszy w Hell’s Kitchen. Wszystkie rośliny zaczynają więdnąć i obumierać, więc będziesz musiał przeskanować obszar, aby odkryć, że z portu nastąpił wyciek substancji chemicznej. Rozwiązaniem Petera będzie skrzyżowanie kwiatów z rybami z portu, ponieważ ryby są odporne na ten związek. Idź na ryby naprawdę szybko, a następnie zanieś rybę do maszyny do kalibracji hybrydowej.
Ukończenie końcowego eksperymentu EMF
Ten eksperyment EMP odblokowuje się dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego. Z tego powodu wyjaśnienie znajdujące się za nim zostanie oznaczone jako treść spoilera.
MJ zadzwoni do Ciebie, gdy następnym razem będziesz grać jako Peter, i poinformuje Cię, że Norman Osborn wysłał do Ciebie paczkę. Paczkę znajdziesz w garażu cioci May , z notatką mówiącą, że Harry chciał, żebyś ją miał; kwiat i dysk USB. USB to nagranie Harry’ego i niedokończony materiał do zrobienia kwiatu.
Powyższy obrazek przedstawia rozwiązanie zastosowane w końcowym eksperymencie. Jest mało prawdopodobne, że jest to rozwiązanie przypadkowe, więc możesz użyć tego obrazu do rozwiązania końcowego eksperymentu.
Nagrody za ukończenie wszystkich eksperymentów EMF
Twoje nagrody, oprócz EXP i powiązanych tokenów , będą następujące:
- Podstawowe trofeum PSN
- Garnitur z historii życia Petera
Trofeum jest srebrne i chociaż kombinezon jest bezpłatny, konieczne będzie dokupienie dodatkowych opcji kolorystycznych. Miles ma również kostium Life Story oparty na tym samym komiksie, ale jego nie jest on powiązany z eksperymentami EMF i zamiast tego jest nagradzany postępem poziomu.
Dodaj komentarz