Jedna z wielu umiejętności kostiumów wprowadzonych w Spider-Man: Miles Morales umożliwiała graczom poruszanie się po Nowym Jorku z szybkością klatek widoczną w Into The Spider-Verse . Umiejętności kostiumów nie powróciły w Spider-Man 2 , ale gracze będą szczęśliwi, gdy dowiedzą się, że ten styl wizualny powrócił.
Odblokowanie efektu wizualnego będzie podobne. Tym razem jako bonus odblokowuje się efekt dodatkowy. Wszystko, co musisz zrobić, to zwracać uwagę na poziom swoich Spider-Menów.
Zaktualizował Wyatt Grondin 2 listopada 2023 r.: Dla przejrzystości dodano pełną listę obecnych kostiumów, które odblokują styl wizualny.
Odblokowanie animacji w stylu filmowym
Podobnie jak w przypadku Milesa Moralesa, aby odblokować Animację stylu filmowego, wystarczy stworzyć garnitur inspirowany filmami Spider-Verse. Te kombinezony nie są odblokowywane poprzez wyzwanie lub misję poboczną. Można je wytworzyć, gdy Spider-Man osiągnie określony poziom. Te garnitury są następujące:
- Do kostiumu Spider-Verse (mile)
- W poprzek Spider-Verse (w milach)
- W garniturze SB Spider-Verse (mile)
- W kostiumie Noir Spider-Verse (Peter)
Co zaskakujące, Peter może najpierw odblokować tę umiejętność, ponieważ Noir Spider-Man można stworzyć na poziomie 20.
Włączanie i wyłączanie animacji w stylu filmowym
Jeśli planujesz bawić się tą animacją przez resztę gry, masz szczęście. Animacja stylu filmowego zostanie automatycznie włączona po odblokowaniu.
Dla tych, którzy nie są szczególnie fanami stylu animacji lub wolą używać go oszczędnie, przełącznik włączania/wyłączania znajduje się w sekcji Wizualizacja menu Opcje. W przypadku tych graczy należy również pamiętać, że za każdym razem, gdy przełączysz się na kostium Spider-Verse, animacja zostanie automatycznie włączona ponownie, więc będziesz musiał ją ręcznie wyłączyć, jeśli liczba klatek animacji nie będzie Ci odpowiadać
Jak odblokować komiks SFX
Jako dodatkowy bonus odblokujesz także komiksowe efekty dźwiękowe, gdy po raz pierwszy stworzysz kostium Spiderverse .
Comic SFX dodaje efekty animacji do dźwięków walki. Nie każdy atak skutkuje powstaniem bańki efektów dźwiękowych. Te bąbelki są przeważnie zarezerwowane dla ataków, które powalają wroga.
Gwiazdy pojawią się nad wrogami, których odrzuciłeś po pokonaniu. W przypadku wrogów powalonych jednym specjalnym trafieniem pojawią się specjalne efekty dźwiękowe, a nad wrogami, których zaatakujesz zdolnościami Jadu, pojawią się słowa takie jak „zap”.
Podobnie jak w przypadku animacji stylu filmowego, ta opcja zostanie domyślnie włączona po odblokowaniu. Można je następnie wyłączyć w sekcji Wizualne w menu. Będzie znajdować się tuż pod przełącznikiem Animacje stylu filmowego.
Dodaj komentarz