W Spirttea wcielisz się w opiekuna łaźni, w której duchy odpoczywają. Aby pozyskać nowych klientów łaźni i powstrzymać upiorne psoty w mieście, musisz odszukać nowe duchy, które nawiedzają mieszkańców miasta.
Chociaż codzienne obowiązki w łaźni są stosunkowo proste, bardziej oczywiste może być, jak poskładać wskazówki w swoim notatniku, aby znaleźć i zrekrutować nowego ducha, który powoduje problemy w mieście. I tu wkraczamy z przewodnikiem po duchach Spirittea, który przeprowadzi Cię przez proces wyśledzenia tych śliskich duchów, abyś mógł sprawdzić tę tajemnicę i przejść do następnego.
Jak zbierać wskazówki na temat nowych duchów
Aby znaleźć nowe duchy do łaźni w Spirittea, musisz najpierw zebrać wskazówki, które Cię do nich doprowadzą. W Spirittea możesz to zrobić na dwa sposoby: rozmawiając z mieszkańcami i sprawdzając tablicę ogłoszeń.
Kiedy będziesz rozmawiać z mieszkańcami, wspomną o dziwnych zdarzeniach, które wskażą ci, gdzie możesz znaleźć następnego ducha. Będą także ogłaszać swoje obawy na tablicy ogłoszeń, która znajduje sięobok sklepu w mieście a>. Sprawdzanie tych ogłoszeń i rozmowy z innymi mieszkańcami czasami dają dodatkowe wskazówki na temat tego, co dzieje się z tym duchem, co może pomóc w ich wyśledzeniu.
Ostatnią rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że niektóre alkohole nie będą dostępne, dopóki Twój poziom duchowości nie wzrośnie. Możesz podnieść swoją duchowość poprzez prowadzenie łaźni. Gdy gałąź drzewa rosnąca z tyłu budynku dotrze do kryształowej kuli, zostanie odtworzona animacja, a Monyan poinformuje Cię, że Twoja duchowość wzrosła.
Jak znaleźć ducha Moby’ego
Po strasznym widoku w Twoim domu Moby opowie Ci o dziwnych roślinach, które znalazł w swojej wannie. To, mój przyjacielu, jest twoja pierwsza wyprawa w poszukiwaniu ducha.
Ponieważ jest to pierwszy duch, którego wyśledzisz w grze po samouczku z Wonyanem, jest to trochę prostsze niż wskazówki, które będziesz musiał później poskładać w całość.
Na początek należy wejść do dużego kompleksu apartamentowego, w którym mieszka kilku mieszkańców miasta, w tym Moby. Gdy wejdziesz na trzecie piętro, Twoja postać zauważy, że tu mieszka Moby i zasugeruje Ci sprawdzenie wanny.
Na tym piętrze znajdują się trzy pokoje , więc musisz dowiedzieć się, który z nich należy do Moby’ego, aby znaleźć odpowiednią wannę. Pokój Moby’ego znajduje się najdalej na prawo, najbliżej schodów. Wejdź do środka i otwórz łazienkę, aby zobaczyć wannę.
Aby zobaczyć duchy nawiedzające Twoich znajomych, musisz użyć swojej Duchowej Wizji. Włącz Widzenie Ducha, a powinieneś dostrzec upiorną postać w wannie. Podejdź do postaci i wejdź z nią w interakcję, wybierając jedną z oferowanych opcji dialogowych. Stąd Wonyan przejmie kontrolę i namówi ducha z powrotem do jego dawnego ja, wielkiego ducha Morinoby.
Aby ukończyć zadanie i zaznaczyć je jako ukończone w swoim Notatniku, będziesz chciał znaleźć Moby’ego w kawiarni (lub w jego mieszkaniu, w zależności od pory dnia) i porozmawiaj z nim. Poinformuje Cię, że jego tajemnicze problemy z roślinami zostały rozwiązane, a Ty przejdziesz do następnej sprawy!
Jak znaleźć ducha Sujina
Gdy pomożesz Moby’emu, kolejnym mieszkańcem miasta mającym problem z duchami będzie Sujin.
Aby zdobyć pierwszą wskazówkę i rozpocząć poszukiwania ducha, porozmawiaj z Sujin. Zwykle można ją znaleźć w restauracji, w której pracuje, lub na pobliskiej łodzi. Powie ci, że ktoś zdewastował jej łódź. Porozmawiaj z nią ponownie, a ona wyjawi, że stało się to po jej wyjściu do pracy, mniej więcej około 17:30. Te wskazówki razem ci powiedzą pierwsza część zadania: stań w pobliżu łodzi Sujina około 17:30. Ale to jest trochę bardziej skomplikowane.
Kiedy udasz się na łódź około 17:30, zobaczysz ciemną postać, która niszczy łódź. Kiedy jednak do niego przemówisz, ucieknie. Trudno za nim nadążyć, nawet gdy biegniesz, więc możesz stracić ducha z oczu, co może sprawić, że nie będziesz wiedział, gdzie patrzeć. Duch nie pojawi się już przy łodzi po tym, jak odpłynie, więc musisz dowiedzieć się, dokąd odpłynął.
Aby ponownie podążać za tym duchem lub go odnaleźć, musisz zlokalizować tajne przejście łączące obszar świątyni z łaźnią. Najpierw skieruj się w stronę świątyni znajdującej się na dole mapy, korzystając z najbardziej bezpośredniej trasy prowadzącej z Twojego domu.
Gdy się zbliżysz, zauważysz ziemną ścieżkę, która pojawia się pod szarym chodnikiem. To jest Twój bilet do podążania za duchem. Skieruj się w stronę dużych skał na zachodzie i wejdź w interakcję ze ścianą znajdującą się bezpośrednio obok nich. Spowoduje to wyświetlenie okna dialogowego informującego, że jest tu dziwnie wyglądający kamień. Naciśnij „naciśnij kamień” a skały przesuną się do odkryj sekretne przejście, które zaprowadzi Cię do starego budynku niedaleko łaźni.
Porozmawiaj ze znajdującą się tam cienistą postacią, a Wonyon zrobi resztę. Spotkasz w ten sposób dwa nowe duchy, najpierw spotykając wandala Borzo i ducha, który wydawał mu rozkazy, ducha drzewa < a i=3>Dolmori.
Gdy już je znajdziesz, porozmawiaj z Sujin aby upewnić się, że nie słyszała już więcej dziwnych dźwięków w pobliżu swojej łodzi i że Twoja misja poszukiwania ducha została ukończona.
Jedną dziwną rzeczą, na którą się tutaj natknąłem, jest to, że jeśli spróbujesz porozmawiać z nią na jej łodzi, kiedy „śpi”, zobaczysz ją stojącą, ale nie będziesz mógł z nią wejść w interakcję. Jeśli tak się stanie, poczekaj do późnej nocy i znajdź ją w restauracji, gdzie będziesz mógł z nią normalnie porozmawiać.
Jak znaleźć ducha świątynnego Younga
Aby rozpocząć tę misję, musisz przynajmniej raz podnieść swój poziom duchowości. Następnie możesz sprawdzić tablicę społeczności lub porozmawiać z Miko. Tak czy inaczej, dowiesz się, że Young ostatnio nie dzwonił w dzwon świątynny, ale zamiast tego używał koguta do sygnalizowania czasu. Tablica społeczności poda dokładne godziny kiedy powinien dzwonić dzwonek: 5:00 i 20:00.
Udaj się do Świątyni mniej więcej w którymś z tych momentów, aby zbadać tego ducha i uzyskać więcej informacji od Younga. Wspomni o zachodzącej zmianie i powie, że jego zadanie robienia hałasu przejął kogut. Porozmawiaj z nim ponownie, a wyjaśni, że nie może zadzwonić, bo wydaje się, że trzyma go nieruchomo wielka ręka.
Będziesz mógł znaleźć tego ducha po zdobyciu tej informacji kiedy będziesz mógł używać swoją duchową wizją, aby dostrzec wir upiornej energii ukrywającej się pod dzwonkiem. Wejdź w interakcję z samym dzwonkiem, a Wonyan zobaczy ducha i każe mu wyjść.
Ten duch, Kurkapi, szuka domu, więc musisz zdecydować gdzie chcesz go zatrzymać. Będziesz mógł zaoferować go w domu, w łaźni lub we własnym domu, ale tak czy inaczej, ten nowy duch przyjdzie do ciebie, aby pracować dla ciebie w łaźni i pomoże ci mieć oko na swoje ogień.
Po zakończeniu tej interakcji zakończysz zadanie, ponownie kontaktując się z Youngiem po upływie kolejnego czasu, aby mógł potwierdzić, że może ponownie używać dzwonka.
Jak znaleźć ducha domu Bruce’a
Jeśli porozmawiasz z Brucem po osiągnięciu odpowiedniego poziomu duchowości, zapyta, czy miałeś jakieś spotkania z duchami. Porozmawiaj z nim jeszcze raz, a wspomnie, że w jego domu dzieje się coś dziwnego. To rozpocznie twoją misję mającą na celu odnalezienie ducha, który go nawiedza .
Kolejna wskazówka leży na tablicy ogłoszeń obok Sklepu. Bruce opublikuje post z prośbą o rekomendacje dotyczące trwałych, odpornych na stłuczenie ramek do zdjęć. Daje to wskazówkę dotyczącą działań ducha – a mianowicie zniszczenia zdjęcia w domu Bruce’a. Bruce również o tym wspomni, jeśli będziesz z nim rozmawiać, gdy misja jest aktywna.
Aby znaleźć tego ducha, musisz zatrzymać się przy domu Bruce’a, tym z szarym dachem, bezpośrednio na północ od wygody sklep. Najlepiej przyjechać rano, wkrótce po wyjściu Bruce’a do pracy. Bruce wychodzi około 8 rano, a duch zdaje się strącać zdjęcie około 9 rano.
Kiedy rozmawiasz z duchem, dowiadujesz się, że celowo niszczy świątynię, ponieważ nad jej świątynią zbudowano dom Bruce’a. Aby uspokoić ducha, ty i Wonyan proponujecie znalezienie mu nowego miejsca do życia.
Duch nie może przenieść się do żadnej działającej świątyni, w której można składać ofiary. Zamiast tego szukasz starej zniszczonej kapliczki na południe od domu Bruce’a. Idź na południe od jego domu, miń sklep i kawałek do Prawidłowy. Tutaj zobaczysz starą kapliczkę. Włącz Spirit Vision i porozmawiaj z Wonyanem stojąc w pobliżu zniszczonej świątyni, a opracujesz plan jej naprawienia.
Następnie skieruj się tuż obok Sklepu. Wejdź w interakcję ze sprzedawczynią, a ona w wygodny sposób poinformuje Cię, że właśnie dostała zestaw naprawczy. Aby naprawić kapliczkę, będziesz musiał kupić zestaw naprawczy za 300 Moolagów.
Wejdź w interakcję z kapliczką, mając w plecaku zestaw naprawczy, a będziesz mógł pracować nad kapliczką. Za każdym razem, gdy będziesz pracować przy świątyni, miną trzy godziny. Najwyraźniej jest bardzo zniszczona, bo będziesz musiał to zrobić trzy sesje robocze, zanim będzie wystarczająco dobrze, aby duch w domu Bruce’a mógł się wprowadzić.
Wróć do domu Bruce’a około 9:00, aby porozmawiać z duchem i poinformować go, że jego nowy dom jest gotowy. Pójdziesz pokazać duchowi naprawioną kapliczkę, co pomoże mu zapamiętać, że to stary duch Fenius. Gdy to zrobisz, będziesz mieć nowego gościa w łaźni, a także odblokujesz możliwość sprzedaży i zakupu rzeczy w nowo wyremontowanej świątyni, gdzie Fenius otworzy sklep.
Aby oznaczyć misję jako ukończoną w swoim notatniku, skontaktuj się z Brucem następnego ranka, a on poinformuje Cię, że zdjęcie jest cały i zdrowy.
Jak znaleźć ducha złodzieja zupy Juliana
Misja odnalezienia złodzieja zupy rozpoczyna się, gdy rozmawiasz z Sujin lub czytasz jej wpis, w którym zauważasz, że Julian jest wściekły z powodu tajemniczego zniknięcia jego jedzenia< i=2>. Porozmawiaj z Julianem w jego restauracji, a zobaczysz, że rzeczywiście gniewnie narzeka na siebie. Będziesz musiał z nim ponownie porozmawiać, aby dowiedzieć się, że ma do czynienia ze złodziejem żywności, a następnie rozmawiać dalej, aby uzyskać więcej szczegółów na temat tego, co się dzieje.
Po tym, jak poprosi Cię o poinformowanie go, jeśli zauważysz coś niezwykłego, poczekaj, aż Julian zacznie gotować. Następnie włącz wizję Ducha, a zobaczysz ducha czającego się tuż obok garnka. Wejdź z nim w interakcję, a dowiesz się, że kradnie jedzenie, bo chce jeszcze raz spróbować pysznej zupy według przepisu Juliana.
Porozmawiaj jeszcze raz z Julianem, a opowie Ci o swoim przepisie na rodzinną zupę, który pożyczył Tifie. Oczywiście oznacza to, że będziesz musiał ją wyśledzić, aby dowiedzieć się, co zrobiła z przepisem. Tifa ujawnia, że zgubiła go gdzieś na zachodniej plaży, więc udaj się na zachodnią stronę mapy, aby przeprowadzić zwiad poza plażą.
Nie jest od razu oczywiste, gdzie szukać przepisu, więc spędziłem sporo czasu na szukaniu go, zanim zorientowałem się, że zabrał go jeden z krabów pustelników. Wejdź w interakcję z krabami na plaży, aż jeden z nich upuści przepis. Z mojego doświadczenia wynika, że musisz zebrać trzy kraby zanim któryś z nich upuści przepis.
Odnalezienie przepisu to jednak nie koniec misji. Gdy ją odbierzesz, otrzymasz krótki poradnik dotyczący gotowania w Spirittea, co oznacza, że będziesz musiał ugotować rodzinną zupę Juliana na samego ducha.
Udaj się do domu i wejdź w interakcję ze swoją kuchnią, aby dowiedzieć się, jakich składników będziesz potrzebować. Kliknij panel przepisów, aby zobaczyć nazwy składników przedstawionych na zdjęciu. Następnie wyruszamy na poszukiwanie składników! Oto składniki, których będziesz potrzebować do zupy Juliana i gdzie je znaleźć:
- Zupa z krewetek karmazynowych: niespodzianka! Zanim będziesz mógł ugotować zupę, musisz ugotować zupę. Kup przepis na Karmazynową Zupę Krewetkową w Sklepie za 30 Moolagów. Zapasy są różne, dlatego może minąć kilka wizyt, zanim zobaczysz je na sprzedaż. Następnie musisz zebrać składniki. Do tego przepisu potrzebne są krewetki, brzydka trawa i pikantna papryka. Ugligrass to przedmiot, który można zebrać. Zwykle można go znaleźć w pobliżu wschodniej plaży, przy schodach do łaźni. Gdy już będziesz mieć składniki, ugotuj je na kuchence (używając opcji gotowania) i przechowuj zupę, aż otrzymasz pozostałe składniki.
- Sos sojowy: Ten składnik jest również sprzedawany w sklepie za 49 Moolagów.
- Demoniczny pieprz: Najczęściej spotykana roślina uprawna, rosnąca w pobliżu łaźni.
Kiedy już zbierzesz te składniki, czas przygotować specjalną zupę Juliana! Skorzystaj z kuchni, aby przygotować zupę, a następnie zanieś ją do restauracji Juliana, gdy będzie tam gotował.
Użyj Wzroku Ducha, aby ponownie odnaleźć ducha przy piecu i wejść z nim w interakcję, aby nakarmić go zupą. Gdy to zrobisz, duch przypomni sobie, że to Wasajiji. Stanie się Twoim najnowszym klientem łaźni… gdy tylko dowie się o nowomodnej, współczesnej walucie.
Jak znaleźć ducha pola tekstowego
Ta misja ducha w spektakularny sposób burzy czwartą ścianę, gdy duch atakuje pole tekstowe gry. Gdy osiągniesz określony poziom duchowości, pojawi się dziwne, puste pole tekstowe, a Wonyan zauważy, że powinieneś się temu przyjrzeć następnym razem. Okno będzie wyskakiwać, dopóki z nim nie wejdziesz w interakcję, co może być dość zagadkowe, jeśli nie jesteś pewien, co zrobić.
Aby przejść dalej w tej misji, kiedy pojawi się pole tekstowe, musisz kliknąć okiennice drzwi w polu tekstowym , a one się otworzą otwarte, odsłaniając rozlany kubek makaronu. Gdy powtórzy się to jeszcze kilka razy w związku z komentarzem Wonyana, włączenie wzroku ducha odkryje widmową postać czającą się w kadrze.
Poinformują Cię, że ich przestraszyłeś i kazałeś im upuścić makaron, więc nie będą z tobą rozmawiać, dopóki nie przyniesiesz im więcej makaronu. Kup makaron curry w sklepie i upewnij się, że je trzymasz następnym razem, gdy pole tekstowe będzie zakłócać Twoje spacery po mieście. Zasadniczo pospaceruj trochę, trzymając makaron curry, a pojawi się duch.
Stąd duch chętnie zje makaron i okaże się, że jest Onishi, ogromnym duchem lasu. I tak oto masz kolejnego gościa w łaźni na swojej liście. Niestety, Onishi jeszcze nie skończył nękać Twojego interfejsu użytkownika, ponieważ ten bałaganiarski duch skończy pozostawiając po sobie trochę śmieci, będziesz musiał nauczyć się sprzątać .
Jak znaleźć ducha złodzieja marchewek Miko
Miko i Amelia ujawniają, że mają do czynienia z pewną tajemnicą związaną ze sprawą złodzieja marchewek. To zadanie obejmuje również post na tablicy ogłoszeń, w którym Miko delikatnie prosi, aby ludzie mogli swobodnie pomagać sobie w jej ogrodzie… ale w granicach rozsądku .
Twoja najbardziej pomocna wskazówka pochodzi od Amelii, która podzieli się informacją, że zameldowała się w ogrodzie o 3 rano i marchewki były nietknięte. Oznacza to, że po tym czasie będziesz musiał udać się do ogrodu, aby złapać złodzieja marchewek w akcji. Nasz głodny duch odradza się około 4:14 rano i kieruje się do większego ogrodu w centrum miasteczku żebrać o trochę marchewek. To jest większy grządka warzywna, tuż pod sklepem wielobranżowym EKO.
Kiedy cię zauważy, duch się przestraszy i ucieknie. Wonyan zauważa, że będziesz musiał < a i=3>wymyśl sposób na odwrócenie jego uwagi aby mógł ujarzmić ducha i zapobiec jego ucieczce. Nie jest od razu jasne, jak to zrobić, ale niedawna zmiana w ekwipunku Sklepu daje ci wskazówkę. Nagle pojawia się przepis na ciasto marchewkowei wszystkie potrzebne składniki pod ręką. Aby odwrócić uwagę tego kochającego marchewkę ducha, musisz upiec coś słodkiego.
Aby zrobić ciasto marchewkowe, będziesz potrzebować dwóch przepisów: przepisu na ciasto marchewkowe i podstawowego przepisu na ciasto. Obydwa można kupić w Sklepie. Kiedy już będziesz mieć przepisy, musisz zebrać składniki. Oto elementy potrzebne do pierwszego kroku, czyli pieczenia podstawowego białego ciasta:
- Jajko. Można kupić w sklepie za 5 Moolagów.
- Mąka. Można kupić w sklepie za 40 Moolagów.
- Mleko. Koszty 25 Moolagów w sklepie wielobranżowym EKO.
Gdy już będziesz mieć te elementy, możesz upiec pierwszy składnik przepisu na ciasto marchewkowe, czyli… ciasto. Następnie musisz połączyć je z dwoma składnikami, aby w jakiś sposób przekształcić zwykłe ciasto w ciasto marchewkowe:
- Ser śmietankowy. Sprzedaje za 40 Moolagów w sklepie EKO Sklep.
- Marchew. Sprzedaje za 30 Moolagów w sklepie.
Połącz składniki i upiecz jeszcze raz, aby dostać w swoje ręce kawałek ciasta marchewkowego. To będzie Twoja duchowa przynęta, więc miej ją pod ręką i wróć do dużego ogrodu około 4:14. Umieść ciasto w rzędzie w ogrodzie w pobliżu miejsca, w którym wcześniej widziałeś ducha. Upewnij się, że staniesz po stronie najbardziej oddalonej od domu Miko i Quilla, bo jeśli duch cię zobaczy, zanim zobaczy tort, znowu ucieknie .
Kiedy duch zacznie podjadać ciasto, Wonyan uderzy go monetą w głowę. Po krótkiej rozmowie duch okaże się stylowym duchem królika Upo. Zgodzi się zostać Twoim najnowszym gościem w łaźni, a jako dodatkowy bonus znasz już jej ulubione danie, które może podać i maksymalnie zwiększyć jej szczęście w kąpieli (jest to ciasto marchewkowe).
Jak znaleźć ducha wrony Yari
W okresie letnim do domu przy plaży wprowadzi się nowy najemca. Nazywa się Yari i ma do opowiedzenia szaloną historię. Porozmawiaj z Yarim, a poinformuje Cię, że kilka wron go podniosło i odleciało z nim. Ostrzeże Cię, abyś trzymał się z daleka od wrony, ale jeśli chcesz znaleźć kolejnego ducha, nie powinieneś słuchać jego rad. Z mojego doświadczenia wynika, że w zasadzie nie da się nie zakończyć z nim rozmowy i natychmiast nie rozpocząć tej misji, ale przebieg odnalezienia wrony może się różnić.
Po rozmowie z Yurim znajdź wronę. Dziko macha skrzydłami i podąża za tobą. Znajdź jeszcze dwie, a cała trójka zabierze Cię do łaźni i podrzuci. Wonyan zauważy, że jedna wrona była dziwniejsza od pozostałych i zasugeruje znalezienie najdziwniejszej wrony.
Będziesz wyczerpany podróżami związanymi z wronami, więc udaj się z łaźni do domu, mijając po drodze centrum miasta. Po drodze staraj się unikać zbytniego zbliżania się do wron, bo znowu się do ciebie przyczepią i ryzykujesz, że zostaniesz zabrany do łaźni drugi raz. Idąc przez miasto, włącz swoją wizję ducha, a powinieneś zobaczyć ducha czającego się wśród pierzastych przyjaciół.
Gdy już to zauważysz, Wonyan porozmawia z upiorną postacią o zabawie z miejscowymi, a dowiesz się, że ten duch to duch wrony Coronis. Kolejna zagadka rozwiązana i pozyskany kolejny gość łaźni.
Jak znaleźć ducha wandali sztuki Leigh
Ta misja rozpoczyna się, gdy Leigh publikuje kolorowe ogłoszenie na tablicy społeczności, przypominając ludziom, że niszczenie dzieł sztuki nie jest w porządku. Od tego momentu uznałem, że jest to trochę trudne do przejścia, a może nawet odrobinę po stronie usterek.
Kluczem do tego zadania jest zatrzymanie się i porozmawianie z Leighem, gdy pracuje nad sztalugami obok swojej furgonetki. Gdy to zrobisz, zauważy, że na jego obrazie pojawia się dziwna ciemna plama . Rozmawiaj z nim dalej a on opowie o tym, jak wydaje się, że się powiększa. Będziesz musiał to zrobić kilka razy, a kiedy spojrzysz na dzieło sztuki, zobaczysz zarys ducha na jego krawędzi.
Kiedy na obrazie Leigh pojawi się zarys ducha, odwiedź go, gdy ponownie pracuje i porozmawiaj. Wspomni, że miejsce zdaje się zniknęło dzięki magii… ale wtedy na środku płótna pojawi się gigantyczna, śmiejąca się twarz ducha! W tym momencie, gdy włączysz wizję Ducha, powinieneś widzieć przykucnięty cień chowający się za sztaluga.
Wejdź z nim w interakcję, a Wonyan przejmie kontrolę, ujawniając, że duchem jest ptasi duch dzierżący pędzel, Corvink.
Jak znaleźć lunatykującego ducha Sory
Aby znaleźć ducha Sory, musisz znaleźć odpowiedni moment. Ale kiedy to zrobisz, zyskasz coś więcej niż tylko nowego gościa w łaźni. Znalezienie ducha Sory również odblokowuje Sekretny Sklep w Spirittea, gdzie możesz kupić dodatkowe mapy skarbów< a i=4> i inne gadżety.
To zadanie rozpoczyna się, gdy Tera powie ci, że słyszała, jak Sora wychodził z pensjonatu o 2 w nocy w niedzielę rano. Mniej więcej o tej porze To zadanie rozpoczyna się, gdy: /span>z prośbą o wskazówki, jak zapewnić sobie odpowiednią ilość snu. Sora opublikuje także post na Zarządzie Społeczności
Aby odnaleźć tego ducha, należy pójść do budynku na plaży (Pensjonatu) tuż przed godziną 2 w nocy w niedzielny poranek. Może to sprawić, że znalezienie tego ducha w Spirttea będzie nieco frustrujące, ponieważ jeśli go przegapisz, będziesz musiał poczekać cały tydzień w grze.
Obudź się około 1:30, aby mieć czas na spacer na plażę w niedzielny poranek. Następnie wejdź do domu i poczekaj w kuchni. Prawie około 2 w nocy po schodach schodzi dziwna postać.
Włącz Spirit Vision i wejdź w interakcję z postacią, a rozpocznie się dialog z Wonyanem. Możesz także złapać tego ducha wychodzącego z domu, więc możesz poczekać przed Pensjonatem i złapać go, gdy wychodzi, jeśli wolisz.
Wonyan jest początkowo zdenerwowany, że ten duch opętał śmiertelnika, ale najwyraźniej Sorze nie przeszkadza to. Duch okazuje się być Ruko, duchem przedsiębiorczości, który w każdą niedzielę wieczorem z pomocą Sory prowadzi Tajny Sklep. Ruko nie jest zagubiony, w przeciwieństwie do innych duchów, więc nie ma wielkiego ujawnienia.
Gdy odnajdziesz Ruko, w każdą niedzielę wieczorem będziesz mógł odwiedzić sklep w pobliżu łaźni, aby kupić wyjątkowe przedmioty.
Jak znaleźć ducha gorących źródeł Tobiego
Ta misja duchowa jest jak dotąd jedną z najgłupszych i najbardziej frustrujących w Spirittea. Podobnie jak w przypadku duchowej misji Sory, w tej najważniejsze jest wyczucie czasu i w każdym tygodniu w grze będziesz mieć tylko jedną szansę, aby wykonać ją dobrze. Zanim będziesz mógł odblokować to zadanie, musisz naprawić ścieżkę do gorących źródeł, przekazując drewno z łaźni wraz z hojnym naparem moolagi.
Polowanie rozpoczyna się od Tobiego, który wysyła zawiadomienie do Zarządu Społeczności, ostrzegając mieszkańców, że nie jest bezpiecznie chodzić nocą do gorących źródeł , szczególnie w niedzielne wieczory. Niedługo potem, jeśli porozmawiasz z Youngiem, powie ci, że widział Tobiego biegającego nago w pobliżu świątyni w nocy.
Dzięki tym wskazówkom Twoje kolejne kroki staną się jasne. W niedzielę wieczorem będziesz musiał odwiedzić gorące źródła. Moment tego jest również dość dokładny, choć bez prób i błędów jest mniej oczywisty. Udaj się do gorących źródeł tuż po północy w niedzielny wieczór (technicznie rzecz biorąc, będzie to teraz poniedziałek rano). Aby wywołać niezbędne wydarzenie, wykąp się w gorących źródłach. Z jakiegoś powodu nie zadziałało to w moją pierwszą niedzielę, kiedy próbowałem, więc musiałem wrócić w następnym tygodniu.
Wkrótce po tym, jak się zadomowisz, pojawi się tajemniczy upiorny autobus i cię potrąci. Obudzisz się na plaży przy świątyni, mając na sobie tylko swój urodzinowy garnitur. Widząc twój niepokojący stan, Wonyan zasugeruje, abyś poszedł poszukać swoich ubrań przy gorących źródłach.
Udaj się na szlaki turystyczne w pobliżu gorących źródeł i podążaj wzdłuż wody, aż zauważysz stertę ubrań tuż nad mostem (I znalazłem mój w miejscu oznaczonym gwiazdką na mapie powyżej). Podnieś je, a Wonyan zauważy, że kierowca autobusu pozostawił za sobą ślady, które widać (oczywiście) tylko w nocy.
Spędź dzień tak, jak chcesz, a następnie wróć nocą w tę stronę, aby podążać śladami. Trochę trudno je zobaczyć, ale powinieneś być w stanie śledzić małe czarne kropki pojawiające się, gdy idziesz w stronę opuszczonego budynku. Tutaj spotkasz sprawcę swojej nocnej nagości, małpiego ducha Umakiki.
Jak znaleźć ducha szlaku pieszego Clarence’a
Teraz, gdy szlak turystyczny w pobliżu gorących źródeł został odblokowany, możesz znaleźć tam kolejnego ducha. To zadanie rozpoczyna się od wyznania Clarence’a, że pewnej sobotniej nocy podczas wędrówki z Sophią usłyszał głos. Ta wskazówka może sprawić, że pomyślisz, że ten dzień jest ważny, ale na szczęście tak nie jest. Musisz tylko poczekać na osłonę nocy, aby znaleźć tego zagubionego ducha.
Kiedy już będzie ciemno, udaj się szlakiem pieszym. Będziesz chciał udać się na sam szczyt szlaku, aby podziwiać widoki. Zwróć szczególną uwagę na posągi , które widzisz po drodze na górę, i na to, gdzie się znajdują, ponieważ będzie to miało wpływ na tego ducha.
Gdy dotrzesz na szczyt, usłyszysz głos, o którym mówił Clarence, i który robi niegrzeczne uwagi na temat tego, jak wychodzisz na samotny spacer. Włącz Spirit Vision,, a zagubiony duch zapyta, czy go szukasz. W moim przypadku nie miało to miejsca, dopóki nie odwiedziłem Cię po raz drugi, więc jeśli to nie zadziała, spróbuj ponownie następnego wieczoru.
Kiedy duch zauważy, że go szukasz, rzuci wyzwanie. Jeśli uda ci się go znaleźć, przebranego za posąg, przemówi do ciebie. Na początku jest to dość frustrująca łamigłówka, ponieważ duch ukryje się na pobliskiej mapie trzy razy. Musisz znaleźć posąg, który nie był tam wcześniej i kliknij na nią w wyznaczonym terminie. Jeśli wybierzesz źle, gra się zakończy i będziesz musiał wrócić później, aby spróbować ponownie.
Kluczem do tego jest zwrócenie szczególnej uwagi na położenie posągów na szlaku prowadzącym na szczyt. Fałszywe posągi będą pojawiać się w różnych miejscach za każdym razem, gdy podejmiesz wyzwanie, więc nie jest to tak proste, jak zapamiętanie kolejności. Istnieje jednak kilka kluczowych lokalizacji, w których wydaje się, że się pojawia, co zaznaczyłem na mapie na podstawie mojego doświadczenia. Kiedy już opanujesz otoczenie, znalezienie oszusta nie będzie zbyt trudne.
Po trzykrotnym kliknięciu fałszywego posągu spotkasz ducha Noasa.
Dodaj komentarz