W Stalker 2 gracze często stają przed trudnymi decyzjami, które mają istotne implikacje zarówno dla postaci, jak i frakcji. Jednym z takich scenariuszy jest misja Wishful Thinking , w której twoje wybory mogą tworzyć podziały między różnymi grupami w grze. Ten przewodnik zapewnia dogłębny przegląd misji, skupiając się szczególnie na krytycznej decyzji, czy sprzymierzyć się z Noonstriders, czy frakcją Ward.
Rozpoczęcie misji myślenia życzeniowego
Aby odblokować misję Wishful Thinking , musisz najpierw ukończyć główne zadanie Forge of Progress . Obie te misje stają się dostępne po dotarciu do ośrodka SIRCAA, który znajduje się w północno-wschodniej części mapy gry.
Misja rozpoczyna się, gdy dr Dalin kontaktuje się ze Skifem krótko po przetransportowaniu przez portal. Skif otrzymuje polecenie spotkania się z dr Dalinem w D1 Hall. Podczas przechodzenia przez hall w kierunku pokoju D2, scenka przerywnikowa ujawnia napiętą dyskusję między dr Dalinem a pułkownikiem Korshunovem.
Współpraca z Monolitem
Podczas konfrontacji dr Dalin namawia Skifa do aktywacji Monolitu za pomocą artefaktu alfa, zwracając uwagę na jego podwójną rolę w zasilaniu zarówno generatorów, jak i samego Monolitu. Pomimo zapewnień płk. Korshunova, że jego zespół poradzi sobie z tym zadaniem, Skif nalega na wzięcie odpowiedzialności za artefakt.
Misja postępuje, gdy wchodzisz w interakcję z Monolitem na najniższym poziomie obiektu. Napotkasz dwie mroczne postacie, których kolejność interakcji jest nieistotna. Po tej interakcji pojawi się trzecia postać, co doprowadzi do przerywnika filmowego, który zanurzy cię w iluzji, w której zostaniesz zaatakowany przez żołnierzy pułkownika Korshunova. Pomimo twoich wysiłków, by się bronić, przytłaczająca liczba będzie cię atakować, aż iluzja w końcu się rozwieje.
Po powrocie do rzeczywistości kontynuuj rozmowę z doktorem Dalinem i pułkownikiem Korshunovem, podczas gdy Skif będzie ich wypytywał o wspomnienie, którego właśnie doświadczył w Monolith Room.
Dr Dalin ujawnia, że artefakt alfa został pomyślnie aktywowany, co pozwala na bezpieczne eksperymenty. Jednak ich spotkanie zostaje nagle przerwane, gdy płk Korshunov zleca Skifowi udanie się do Projekcji, aby spotkać się z Agatą.
Dylemat: zabić czy oszczędzić profesora Hermana?
W Projekcji Skif znajduje profesora Hermana związanego i błagającego o szansę na wyjaśnienie. Agatha oskarża Hermana o spisek przeciwko doktorowi Dalinowi poprzez kradzież skanerów z SIRCAA, sugerując spisek z udziałem Fausta. To objawienie zmusza Skifa do zmierzenia się z moralnym wyborem dotyczącym losu Hermana.
Skif, któremu Agatha wręcza pistolet, staje twarzą w twarz z licznikiem czasu, który zmusza go do podjęcia szybkiej decyzji — może wybrać zabicie Hermana lub darowanie mu życia. Jeśli licznik dojdzie do zera, Skif automatycznie wybierze litość.
Ten krytyczny wybór znacząco wpływa na fabułę. Jeśli Herman zostanie zabity, zostanie całkowicie usunięty z narracji, co spowoduje brak dalszych interakcji lub wydarzeń związanych z jego postacią. Chociaż Agatha przedstawia go jako złoczyńcę, sugerując, że działał przeciwko Skifowi, pełna złożoność historii Hermana może nie zostać w pełni zbadana.
Dlatego wskazane jest oszczędzić Profesora Hermana podczas misji Wishful Thinking . Ten wybór zachowuje potencjalne ścieżki narracyjne i pozwala na głębszą eksplorację postaci bez zbędnej przemocy.
Decyzja o oszczędzeniu Hermana kończy się wyrażeniem przez niego wdzięczności i opuszczeniem pokoju w kolejnej scenie przerywnikowej.
Wybór między Noonstriders a Ward
Niezależnie od tego, czy oszczędziłeś, czy zabiłeś Profesora Hermana, natychmiast staniesz przed kolejną kluczową decyzją: z którą frakcją się sprzymierzyć — Noonstriders czy Ward ? Ten wybór niesie ze sobą znaczące konsekwencje dla fabuły i powinien uzupełniać twoje wcześniejsze decyzje i lojalność.
Decyzja ta zapada wkrótce po opuszczeniu Projekcji, gdy Skif spotyka Sgt. Mykhailova w Laboratorium Kryptobiologii. Dubny czeka na ciebie przy drzwiach skarbca, gdzie poprosi cię o wybranie strony: „ Jestem z tobą ” (popierając Noonstriders) lub „ Jestem z Ward ” (popierając Ward).
Konsekwencje wyboru Noonstriderów
Jeśli wcześniej wspierałeś Noonstriderów lub nie antagonizowałeś ich, opowiedzenie się po stronie tej frakcji wydaje się naturalnym postępem. Wybierając tę drogę, popierasz Dubnego i sprawę wyzwolenia Strefy przez Noonstriderów. Jednakże uczyni to frakcję Ward, w tym dr Dalina i pułkownika Korshunova, bezpośrednimi przeciwnikami.
Po dokonaniu wyboru Dubny i jego sojusznicy stoczą walkę z żołnierzami Ward. Przejdziesz przez długi tunel, by ostatecznie dotrzeć do Stridera, który umieszcza ładunki na drzwiach skarbca prowadzących do pokoju X11. Po sforsowaniu drzwi Strider wkroczy do środka, obezwładni doktora Dalina i spróbuje przejąć aktywowany artefakt alfa.
Sprzymierzenie się z Noonstriderami rozpoczyna główną misję „Do ostatniej kropli krwi” .
Konsekwencje wyboru Warda
Jeśli Twoje poprzednie działania wykazały lojalność wobec Ward — takie jak zwrócenie czujników Ward uzyskanych od Squint — ten wybór jest zgodny z ich wizją bezpieczeństwa i uporządkowanego porządku. Opowiedzenie się po stronie Ward pozwala na współpracę z dr Dalinem, pułkownikiem Korshunovem i przyszłość pełną bezpieczeństwa i postępu naukowego.
Jednak wybranie tej ścieżki sprawi, że Dubny i Noonstriders staną się wrogo nastawieni, co doprowadzi do ataku na ciebie i twoich sojuszników. Po konflikcie twoje cele zmienią się, aby wesprzeć Ward w ich misji dominacji.
Ten wybór poprowadzi cię do głównej misji „Prawo i porządek” w grze Stalker 2 , której celem jest dotarcie do sektora X11 windą w ośrodku SIRCAA.
Odblokowanie osiągnięcia „Dom ze szkła”
Po ukończeniu misji Wishful Thinking gracze odblokowują osiągnięcie House of Glass . Dodatkowo przyznawane są nagrody w formie kuponów, których liczba zależy od poziomu trudności gry.
Dodaj komentarz