Stalker 2: Kompleksowy przewodnik po grze Behind Seven Seals

Stalker 2: Kompleksowy przewodnik po grze Behind Seven Seals

W Stalker 2 fabuła rozwija się poprzez połączenie głównych misji i opcjonalnych zadań pobocznych, wzbogacając rozgrywkę. Jedna z głównych misji, Behind Seven Seals , wprowadza graczy w znaczącą mechanikę wyborów i wpływ ich decyzji na ogólną fabułę. Ta wczesna misja podkreśla również trwający motyw sojuszy frakcyjnych w grze.

W tym poradniku znajdziesz kompleksowy opis przejścia misji Behind Seven Seals w grze Stalker 2 .

Jak uzyskać dostęp do misji Behind Seven Seals

Pytanie Warlocka o Soldera w Stalkerze 2 podczas misji Behind Seven Seals.
Zrzut ekranu autorstwa Prima Games

Aby odblokować misję Behind Seven Seals , udaj się do Zalissya i porozmawiaj z postacią znaną jako Warlock . Udzieli on wskazówek niezbędnych do znalezienia postaci Solder .

Podczas tej misji będziesz wchodził w interakcję z dwoma krytycznymi NPC-ami: Richterem i Kapitanem Zotovem . Pomagając jednemu z nich, otrzymasz ważne informacje o Solderze, który jest kluczem do odkrycia losu skradzionego skanera Skifa.

Zbieranie informacji o lutowaniu

Twój wybór leży pomiędzy pomaganiem Kapitanowi Zotovowi, który jest powiązany z frakcją Wards , lub Richterowi, który reprezentuje frakcję Sparks . Chociaż obie ścieżki ostatecznie ujawnią lokalizację Soldera, wybrana przez ciebie frakcja będzie miała duży wpływ na twoją rozgrywkę w Stalker 2 .

Interakcja z Richterem i kapitanem Zotovem

Daj czujniki Warda Richterowi lub Zatovowi w Stalker 2
Zrzut ekranu autorstwa Prima Games

Niezależnie od wybranego NPC, zarówno Richter, jak i Zotov poinstruują cię, abyś zlokalizował postać o imieniu Squint i odzyskał Ward Sensors . To również rozpoczyna misję A Needle in a Haystack , która łączy się z wydarzeniami w Behind Seven Seals .

Jeśli zdecydujesz się na współpracę z Richterem, będzie nalegał, abyś zwrócił mu Squinta i Ward Sensors. Natomiast kapitan Zotov nie ufa Stalkerom, co komplikuje sprawę, jeśli sprzymierzysz się z Richterem.

Ukończenie celu pobocznego Nieuniknione Gniazda

Pomagając Richterowi, rozpoczniesz zadanie Inevitable Nests . Richter i Gaffer pokierują cię, abyś aktywował antenę na szczycie wieży Zalissya, co pozwoli Technicianowi śledzić PDA Squinta.

Ta antena jest oznaczona ikoną rakiety i znajduje się na północ od Zalissya. Po jej aktywacji udaj się na południowy wschód w kierunku anteny ARMS w pobliżu podupadłego budynku.

Kubek „Śledzenie”

Jeśli zdecydujesz się wesprzeć kapitana Zotova, poinformuje cię, że Squint ukradł Ward Sensors i musi zostać aresztowany. To uruchamia drugorzędny cel, w którym będziesz musiał przesłuchać Mug , bandytę w lokalnym magazynie, aby dowiedzieć się, gdzie przebywa Squint.

Lokalizacja zeza

Squint znajduje się wewnątrz wiatraka w Stalker 2
Zrzut ekranu autorstwa Prima Games

Aby znaleźć Squinta, udaj się w stronę wiatraka znajdującego się przy farmie. Zachowaj ostrożność, ponieważ są tam pułapki z granatami, które musisz rozbroić, zanim się do niego zbliżysz.

Po interakcji ze Squintem zapyta, czy Richter czy kapitan Zotov cię przysłał. Wyjaśni, że Skif może odzyskać Ward Sensors i wybrać ich prawowitego właściciela, ponieważ nie ma już dla nich zastosowania.

Przyjęcie misji od Squinta zdobycia artefaktu w Stalker 2
Zrzut ekranu autorstwa Prima Games

Teraz staniesz przed wyborem: wyeliminować Squinta lub wybrać krótką misję poboczną Piece of Cake . Ta poboczna misja polega na odzyskaniu artefaktu z pobliskiego podziemnego obszaru, do którego można dostać się przez rozpadającą się podłogę w pobliskim domu.

Zdobycie artefaktu formy dla Squinta w Stalker 2
Zrzut ekranu autorstwa Prima Games

Po zebraniu artefaktu staniesz przed kolejną decyzją: oddać artefakt „Mold” Squintowi lub zabić go, aby zachować zarówno artefakt, jak i Ward Sensors. W chwili pisania tego tekstu konsekwencje zabicia Squinta pozostają niepewne, więc postanowiliśmy go oszczędzić.

Wybór między artefaktem Mold a zabiciem Squinta w Stalker 2
Zrzut ekranu autorstwa Prima Games

Ostatecznie Squint chętnie oddaje czujniki Ward po zakończeniu dialogu.

Komu powinieneś przekazać czujniki: Richterowi czy kapitanowi Zotowowi?

Squint rozdaje czujniki Ward Skifowi w Stalker 2
Zrzut ekranu autorstwa Prima Games

Niezależnie od decyzji, jaką podejmiesz odnośnie czujników strażniczych, nadchodzące misje poprowadzą cię w stronę Sfery, gdzie czeka Solder.

Jeśli zdecydujesz się przekazać Czujniki Strażnicze Kapitanowi Zotovowi, poleci ci on spotkać się z kontaktem w pobliżu Sfery, co umożliwi dyskretne wejście.

Natomiast wybór Richtera może wymagać więcej czasu, ale zapewnia dostęp do drzwi zablokowanych klawiaturą numeryczną. Ta alternatywa umożliwia bardziej dyskretne podejście do Solder.

Poruszanie się po opuszczonym centrum komunikacyjnym

Jeśli podążysz ścieżką Richtera, musisz pokonać anomalię grawitacyjną, aby dostać się do drzwi. Użyj śruby, aby uruchomić anomalię, co pozwoli ci szybko poruszać się po tym obszarze.

Po ominięciu anomalii zejdź na niższy poziom, gdzie znajdziesz ciała kilku żołnierzy IPSF. Przygotuj się na konfrontację z niewidzialnym wrogiem znanym jako Poltergeist .

Będąc w tym obszarze, twoim celem jest splądrowanie poległych żołnierzy, zbieranie informacji dla Skifa, aby uzyskać dostęp do Sfery. Możesz walczyć z Poltergeistem lub go unikać, przeszukując obszar.

Wśród zwłok, jedno w celi trzyma notatkę zawierającą kod do drzwi zamykanych na klawiaturę numeryczną: 2765. Kod ten pozostaje taki sam na wszystkich poziomach trudności w Stalker 2 .

Znalezienie lutu w budynku Sphere

Kod do wejścia do Sphere w Stalker 2
Zrzut ekranu autorstwa Prima Games

Uzbrojony w ten kod, jesteś gotowy, aby wejść do Sfery. Zbliżając się do budynku, skręć w lewą stronę, gdzie ścieżka opada. Na tej trasie wypatruj wejścia po lewej stronie.

Wejdź przez te drzwi, szybko omijając kałuże zielonych, toksycznych odpadów na podłodze. Udaj się do drzwi z blokadą numeryczną i wprowadź kod 2765 .

Przejście przez drzwi oznacza wejście do Sfery. Aby znaleźć Solder, skieruj się do piwnicy, podążając ścieżką bezpośrednio przed siebie.

Dotrzesz do pokoju oznaczonego białymi drzwiami oświetlonymi z góry. Po wejściu rozpocznie się przerywnik filmowy, w którym Skif konfrontuje się z Solderem w sprawie kradzieży jego skanera.

Zabić czy oszczędzić lutownicę?

Zabij lub znokautuj Soldera w Stalker 2
Zrzut ekranu autorstwa Prima Games

Po interakcji z Solderem stajesz przed kluczowym wyborem: wyeliminować go lub znokautować. Konsekwencje tej decyzji są różne, ale biorąc pod uwagę, że Solder atakuje Skifa, zdecydowaliśmy się go wyeliminować.

Po rozmowie z Solderem nie zapomnij przeszukać sąsiedniego pomieszczenia w poszukiwaniu magazynka PTM o dużej pojemności do broni Skifa — to kluczowe ulepszenie, które zwiększy twoją skuteczność w bitwach.

Aby opuścić Sferę, możesz wrócić tą samą drogą do pierwotnego wejścia lub skorzystać z lewego przejścia z pokoju Soldera, kierując się w górę.

Po opuszczeniu Sfery pomyślnie ukończysz misję Za Siedmioma Pieczęciami .

Jeśli potrzebujesz dalszej pomocy, zapoznaj się z naszymi poradnikami na temat najlepszych ustawień graficznych Stalker 2 na PC , jak naprawiać broń oraz jak dostosować pole widzenia Stalker 2 i wyłączyć winietowanie .

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *