W niedawnym komunikacie deweloper z GSC Game World ujawnił, że zespół zdecydował się ograniczyć system symulacji A-Life 2.0 w grze Stalker 2 ze względu na obawy dotyczące wydajności.
Oryginalny system A-Life odegrał kluczową rolę w serii Stalker , napędzając różne aspekty środowiska gry. Skutecznie zarządzał zachowaniami sztucznej inteligencji zarówno NPC-ów, jak i wrogich stworzeń w Strefie, zapewniając dynamiczny świat, który ewoluuje niezależnie od działań gracza.
Wraz z premierą sequela oczekiwania były wysokie, ponieważ A-Life 2.0 zostało zaprojektowane w celu ulepszenia rozgrywki emergentnej. Jednak wielu graczy było zdezorientowanych, gdy odniesienia do tego wyrafinowanego systemu zniknęły ze strony Stalker 2 na Steamie przed jego wydaniem.
Sytuacja zaostrzyła się po premierze, gdy gracze zaczęli spekulować, że funkcjonalność A-Life została znacznie ograniczona lub nawet usunięta. Deweloperzy przyznali później, że system nie działa zgodnie z przeznaczeniem, a głębsze problemy nadal się pojawiają.
Zrozumienie niedociągnięć A-Life 2.0
W wywiadzie dla IGN dyrektor generalny i dyrektor kreatywny GSC Game World, Ievgen Grygorovych, wraz z Marią Grygorovych podzielili się swoimi spostrzeżeniami na temat wyzwań, z jakimi spotkaliśmy się podczas tworzenia A-Life 2.0.
Główny problem wynikał z ograniczeń wydajności, jak wyjaśnił Ievgen. Zespół był zmuszony ograniczyć obszar wpływu A-Life 2.0 wokół gracza, co było konieczne do optymalizacji wydajności zarówno na platformach PC, jak i konsolowych. Skutecznie działający system A-Life powinien idealnie obejmować szerszy segment świata gry, choć kosztem zwiększonych wymagań dotyczących zasobów pamięci.
Wysiłki mające na celu poprawę optymalizacji doprowadziły GSC do znacznych redukcji w różnych aspektach systemu, co niestety przyczyniło się do wadliwego startu gry. Pomimo tych niepowodzeń twórcy są zobowiązani do poprawy ogólnej wydajności Stalker 2 , aby przywrócić możliwości A-Life 2.0. Ievgen stwierdził: „Pracujemy pilnie nad częścią dotyczącą optymalizacji, aby przydzielić więcej zasobów systemowi A-Life, mając na celu rozszerzenie jego widocznego zasięgu”.
W kwestii nagłego usunięcia A-Life z opisu Steam, Maria wyjaśniła, że decyzję tę podjął przedstawiciel marketingu. Wygląda na to, że zespół marketingowy uznał, że większość graczy nie zna tej funkcji.
W celu usprawnienia zawartości strony sklepu, odniesienie do A-Life 2.0 zostało wyeliminowane bez wiedzy lub zgody GSC. Maria dowiedziała się o tej zmianie dopiero poprzez dyskusje na Reddicie, a później udostępniła zrzuty ekranu wewnętrznej komunikacji, aby potwierdzić swoje stwierdzenia.
Na razie odniesienia do systemu A-Life nie zostaną przywrócone na Steam, dopóki jego funkcjonalność w grze nie zostanie naprawiona. Obecnie twórcy nie podali konkretnego harmonogramu dotyczącego tego, kiedy to nastąpi.
Dodaj komentarz