Błąd szybkiej podróży w Stalker 2 pozwala graczom szybować po mapie, ale może być ryzykowny

Błąd szybkiej podróży w Stalker 2 pozwala graczom szybować po mapie, ale może być ryzykowny

Gracze Stalker 2 odkryli sprytny exploit obejmujący błąd związany z Anomalies, który oferuje nowe podejście do szybkiej podróży. Ta metoda, choć intrygująca, może prowadzić do nieoczekiwanych obrażeń od upadku podczas lądowania.

W świecie Stalker 2 korzystanie z szybkiej podróży nie jest prostym zadaniem. Gracze muszą najpierw zlokalizować „Przewodnika” NPC w każdym miejscu docelowym i zapłacić Kuponami za transfer. Ten wymóg dodaje element strategii, ponieważ gracze zarządzają swoimi zasobami, eksplorując rozległy wszechświat gry.

Jednak jeden przedsiębiorczy gracz znalazł sposób na ominięcie konieczności posiadania tych przewodników i wydatkowania ciężko zarobionych kuponów. Ten exploit pozwala graczom na podróżowanie między osadami bez polegania na NPC-ach.

Stalker 2: Błąd szybkiej podróży, który pozwala graczom szybować

Na platformie Reddit użytkownik jbarn23 opublikował film pokazujący, jak wykorzystał błąd, aby przetransportować swoją przeciążoną postać do pobliskiej osady w ciągu kilku sekund. Ta pomysłowa metoda wykorzystuje anomalie, których zazwyczaj unika się, ale można nimi manipulować, aby umożliwić szybki ruch.

Błąd wyrzuca postać w powietrze, umożliwiając jej przebycie znacznych odległości przed lądowaniem, chociaż doświadczenie może wydawać się nieco niestabilne z powodu wahań liczby klatek na sekundę. Na szczęście większości graczy udało się bezpiecznie wylądować pomimo turbulencji lotu.

Nadwaga i potrzeba dotarcia do najbliższej osady? Nie problem przez u/jbarn23 w stalker

Zapytany o szczegóły dotyczące wykonania tego exploita, jbarn23 wyjaśnił: „Aby to wykonać, wejdź do Anomalii, gdy uderzy w nią twój bolt. Chociaż posiadanie detektora Veles może poprawić twoje pozycjonowanie, nie jest to absolutnie konieczne”.

Wielu innych graczy próbowało odtworzyć ten wyczyn szybkiej podróży z mieszanymi rezultatami. Podczas gdy kilku z nich udało się wzbić w powietrze, niektórzy komentatorzy ostrzegali przed ryzykiem obrażeń od upadku podczas lądowania. Jeden z graczy żartobliwie zauważył: „Skopiowałem to w swojej grze — super zabawa! Jednak obrażenia od upadku są nieprzewidywalne, co prowadzi do wzrostu liczby moich zgonów!”

Podsumowując, podczas gdy gracze mogą cieszyć się dreszczykiem emocji związanym z szybką podróżą po mapie bez żadnych kosztów finansowych, potencjalne obrażenia dodają nieprzewidywalnego zwrotu akcji do tego bezczelnego wyczynu Anomaly. Postępujcie ostrożnie, towarzysze Stalkerzy! Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *