Przewodnik po Stalker 2: Znajdź lokalizację Quiet Trader na Wild Island

Przewodnik po Stalker 2: Znajdź lokalizację Quiet Trader na Wild Island

W immersyjnym świecie Stalker 2 handlarze są jak koła ratunkowe dla graczy poruszających się po zdradliwej Strefie. Ułatwiają niezbędne wymiany, pozwalając ci wymieniać Kupony na niezbędne zapasy, takie jak amunicja, broń, jedzenie, wódka i wiele innych. Podczas gdy wiele baz w grze ma co najmniej jednego handlarza, nowi gracze mogą uznać za zagadkowe, że baza Noontidersów go nie ma. Na szczęście żołnierze NPC tam stacjonujący mają kilka cennych spostrzeżeń — często wspominają o Quiet, nieuchwytnym handlarzu z Dzikich Wysp. Ten przewodnik pomoże ci sprawnie zlokalizować Quiet.

Lokalizacja Dzikiego Handlarza Wysp w Stalker 2

Lokalizacja Quiet's Camp na mapie
Mapa wskazująca lokalizację Quiet’s Camp. Źródło obrazu: Prima Games

Quiet można znaleźć w regionie Wild Islands, położonym bezpośrednio na południe od bazy Noontiders. Aby do niego dotrzeć, po prostu kieruj się na południe, mijając bunkier Profesora Lodochki.

Gdy dotrzesz do obszaru z zatopionymi wagonami kolejowymi, zauważysz, że niektóre z nich unoszą się na tyle, że możesz przejść po ich dachach. Przygotuj się na odrobinę parkouru, gdy będziesz się tamtędy przemieszczać!

Wagony kolejowe do przekroczenia i dotarcia do Quiet's Camp
Nauka nawigacji wagonami pociągu. Źródło obrazu: Prima Games

Twoja podróż zaczyna się od wejścia do pierwszego wagonu. Stamtąd przejdź przez dachy połączonych wagonów. W połowie drogi będziesz musiał zejść i podążać ścieżką wyznaczoną przez wysokie krzaki.

Uważaj na wodę, ponieważ jest napromieniowana. Długotrwałe narażenie na działanie promieniowania napełni miernik promieniowania Skifa, narażając twoje przetrwanie na ryzyko — dlatego rozsądnie jest się ruszać.

Po pomyślnym przejściu przez wyspę, poszukaj budynku po prawej stronie. Quiet czeka w punkcie zainteresowania Quiet’s Camp, chętny do handlu z tobą.

Quiet zaginął po misji Wishful Thinking
Quiet’s Camp, choć czasami tajemniczy. Źródło obrazu: Prima Games

Zrozumienie znaczenia znalezienia ciszy

Chociaż Technician w bazie Noontiders może ulepszyć twój sprzęt, jego usługi przynoszą minimalne Kupony na sprzedaż nadwyżek przedmiotów, takich jak amunicja i żywność. W przypadku handlu przedmiotami o wyższych wartościach, odwiedzanie dedykowanych handlarzy jest optymalne.

Miejsca takie jak Zalyssia i Slag Heap oferują handlarzy, jednak są one znacznie oddalone od Wild Islands, co sprawia, że ​​podróżowanie jest uciążliwe — zwłaszcza gdy jest obciążone ciężkim łupem. Znalezienie Quiet jest niezbędne, ponieważ zapewnia konkurencyjne ceny za twoje towary, umożliwiając ci gromadzenie kuponów bez konieczności odbywania długiej wędrówki.

Przedmioty dostępne w sklepie Quiet w grze Stalker 2

Lista przedmiotów do kupienia w Quiet in Stalker 2
Zapasy ze sklepu Quiet. Źródło obrazu: Prima Games
Przedmiot Opis
Broń GP37, AR416, M10 Gordon, UDP Compact, AKM-74S, TOZ-34, Viper-5, Boomstick, AKM-74U, M860 Cracker, pistolet PTM
Zbroja i maska Kombinezon cyrkonowy, ekolog SSP-99, kombinezon odkrywcy OZK, maska ​​gazowa optyka
Dodatki do broni Luneta RNBW 1X, celownik holograficzny
Amunicja 9x19mm FMJ, 7,62x54mm LPS,. 45 ACP FMJ, 12x70mm Buckshot, 9x18mm PST, 9x18mm RG028,. 308 W, 9x39mm PA, 5,56x45mm M885, 5,45x39mm PS, 12x76mm Slug
Inne przedmioty Apteczki, bandaże, konserwy

Quiet’s Quest: Światło na końcu tunelu

Otrzymanie zadania pobocznego od Quiet
Angażowanie się w zadania z Quiet. Źródło obrazu: Prima Games

W Stalker 2 większość interakcji z NPC prowadzi do zadań pobocznych, a Quiet nie jest wyjątkiem. Podczas pierwszej interakcji z nim, przydzieli ci zadanie zatytułowane A Light in the End of the Tunnel .

To zadanie kieruje cię do Rookie Village, gdzie zbierzesz informacje dotyczące zaginionego stalkera. Po zbadaniu sprawy dowiesz się, że stalker jest ranny, co doprowadzi cię do opuszczonego tunelu, do którego wejścia potrzebny jest kod (1268).

Celem zadania A Light at the End of the Tunnel jest odnalezienie instalacji Psi. Będziesz musiał podjąć decyzję o jej wyłączeniu, zniszczeniu lub odzyskaniu.

Po zdobyciu urządzenia Emitter lub Psi Installation, Twoim ostatecznym celem jest zwrócenie go Sidorovichowi w Rookie Village. Nagrodzi Cię on 2400 Kuponami za nienaruszoną Psi Installation lub 1800 Kuponami, jeśli jest uszkodzona.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *