Ekscytująca podróż fabularnego zadania „Forge of Progress” w Stalker 2: Heart of Czarnobyl rozpoczyna się zaraz po ukończeniu zadania „A Long Overdue Visit”. W tym poprzednim zadaniu gracze wkraczają do akcji, aby pomóc w kryzysie w Cryptobiology Laboratory .
Pierwsze spotkanie z doktorem Kryvenko
Twoja misja zaczyna się, gdy przybywasz do regionu SIRCAA i spotykasz się z dr Kryvenko . Informuje cię o tajemniczej anomalii przestrzennej, która niespodziewanie ujawniła się w pomieszczeniach laboratorium, namawiając cię do dalszego zbadania sprawy.
Dostęp do szybów wentylacyjnych
Ze względu na trwające sytuacje awaryjne główne wejścia do laboratorium są zabezpieczone, co zmusza Cię do poruszania się przez szyby wentylacyjne. Wracając po swoich śladach, skręć w lewo na skrzyżowaniu, aby znaleźć schody prowadzące na dach, gdzie wyjdziesz z budynku.
Podążaj za znacznikiem, aby znaleźć wejście do szybu wentylacyjnego przez dziedziniec. Użyj noża, aby usunąć drewniane deski, które go zasłaniają, a następnie zejdź w ciemność.
Poruszanie się po systemie wentylacyjnym
Po zejściu po drabinie przejdź przez drzwi i zejdź dalej po schodach, aż dotrzesz do pokoju ze znaczącym wentylatorem. Poszukaj dziury w ścianie w pobliżu, przejdź przez nią i zeskocz na niższy poziom.
W tym obszarze spotkasz wrogie gryzonie. Szybko je rozpraw, a następnie przejdź na drugą stronę, gdzie odkryjesz zamkniętą drabinę . Użyj pistoletu, aby zestrzelić zamek, co pozwoli ci wspiąć się na górę.
Konfrontacja z Burerem
W miarę postępów wejdziesz do garażu i zmierzysz się z groźnym przeciwnikiem — Burerem . Ta istota jest znana ze swoich zdolności psychicznych, które pozwalają jej manipulować bronią palną w pobliżu. Uważaj na niebieską aurę otaczającą ją, która czyni ją odporną na twoje ataki. Celuj w atak tylko wtedy, gdy aura się rozproszy. Możesz ominąć konfrontację i udać się bezpośrednio do pokoju oznaczonego czerwonym oświetleniem.
Opcjonalnie: Ratuj naukowca
Idź korytarzem, aż usłyszysz wołanie o pomoc od naukowca po prawej stronie. Chociaż możesz to zignorować, pomoc mu może okazać się korzystna, ponieważ dostarczy klucze do magazynu wypełnionego cennym łupem. Zachowaj ostrożność wobec otaczających go mutantów i wyeliminuj ich, zanim zaangażujesz się w rozmowę z naukowcem.
Udaj się na wyższy poziom, aby walczyć z kolejnymi uzbrojonymi przeciwnikami. Idź dalej, aż dotrzesz do zamkniętych drzwi po prawej stronie, które możesz otworzyć za pomocą karty dostępu otrzymanej od naukowca. W środku znajdziesz skrytkę wypełnioną amunicją i niezbędnymi przedmiotami.
Pokonywanie toru przeszkód
Twoja podróż trwa dalej do magazynu, w którym znajduje się skomplikowany tor przeszkód wykonany ze skrzynek do przechowywania. Zręcznie skacz z pudełka do pudełka, unikając wszelkich luk, aż dotrzesz do drzwi wyjściowych po prawej stronie, prowadzących do pokoju zawierającego zagadkę.
Rozwiązywanie zagadki Panelu Sterowania
W centrum pokoju znajduje się panel sterowania ozdobiony czerwonymi przyciskami. Aby kontynuować, musisz aktywować te przyciski w odpowiedniej kolejności: 1, 3, 4, 2. Po wykonaniu tego zadania wyjdź przez drzwi umieszczone za panelem sterowania i przejdź do następnego pokoju, gdzie spotkasz niewidzialnego wroga, Bloodsuckera .
Ten wróg będzie okresowo znikał po atakach. Choć może być trudno go dostrzec, uważaj na jego zniekształconą sylwetkę. Rozważnie planuj swoje ruchy i unikaj jego szarż, uwalniając swoją siłę ognia, gdy stanie się widoczny, aby go pokonać.
Zamknięcie trzech zaworów
W następnym pomieszczeniu, w którym wycieka toksyczny gaz, Twoim celem jest dezaktywacja trzech zaworów , aby przywrócić bezpieczeństwo. Natychmiast skręć w prawo, gdy tylko wejdziesz, gdzie znajdziesz pierwszy zawór; dezaktywuj go i idź prosto do drugiego. Aby dotrzeć do ostatniego zaworu, wróć na przeciwną stronę pomieszczenia i wejdź po drabinie, aby do niego dotrzeć.
Po pomyślnym wyłączeniu gazu, poczekaj, aż drzwi się odblokują, a następnie wyjdź do następnego obszaru. Po prawej stronie w szafkach odkryjesz strzelbę M860 Cracker , karabin szturmowy Fora-221 i zbroję SSP-99 Ecologist .
Wejście do opuszczonego obiektu
Twoja przygoda prowadzi cię dalej, aż w końcu docierasz do pokoju pełnego anomalii. Wskocz do anomalii przestrzennej, aby zostać przeniesionym do Opuszczonego Obiektu .
Ostatnie spotkanie z profesorem Hermannem
Gdy już znajdziesz się w ośrodku, bądź gotowy na walkę z Zombie Soldiers. Idź dalej, aż dotrzesz do Profesora Hermanna . Odtworzy się przerywnik filmowy, gdy otworzy drzwi, abyś mógł uciec. Przejdź przez teraz nieokiełznane drzwi i podążaj podziemną ścieżką.
Na końcu korytarza użyj noża, aby przełamać zamek i dostać się do następnego pokoju, który zawiera kilka anomalii. Przejdź obok tych zagrożeń, aby dotrzeć do dr. Hermanna, a następnie wskocz do anomalii przestrzennej za nim.
Twoja podróż przez różne opanowane przez mutantów krainy będzie się rozwijać, a każdy obszar będzie stanowił wyzwanie trwające kilka minut. Przetrwaj te spotkania, aż w końcu dotrzesz do bazy, kończąc skomplikowaną misję „Forge of Progress” w Stalker 2 .
Dodatkowe informacje i strategie na temat ulepszania rozgrywki znajdziesz w naszych poradnikach na temat rozbudowy ekwipunku i odkrywania artefaktów w grze Stalker 2 .
Dodaj komentarz