Star Wars Jedi Survivor otrzymał kolejną dużą łatkę, która koncentruje się głównie na zapewnieniu płynnej rozgrywki i poprawie wydajności dla graczy na PC. Tytuł studia Respawn Entertainment, który był jedną z najbardziej wyczekiwanych gier roku, spotkał się z dużym sprzeciwem ze względu na słabą optymalizację i litanię błędów.
Electronic Arts wcześniej stwierdziło, że Star Wars Jedi Survivor ma przyzwoity poziom wydajności na konsolach. Jednak gracze na PC mieli najwięcej problemów z wydajnością, a wydawca wraz z Respawn Entertainment pracowali nad poprawką.
W tym artykule wymieniono najważniejsze elementy łatki nr 5 do gry Star Wars Jedi Survivor. Osoby zainteresowane szczegółowym przeglądem mogą odwiedzić oficjalną stronę internetową.
Oficjalne uwagi dotyczące łatki Star Wars Jedi Survivor 5
Patch 5 for #StarWarsJediSurvivor arrives today (5/17) on PC. These improvements will be part of an upcoming console update, and we'll share that timing later once it's confirmed.🛠️
Full details here: https://t.co/LdyqGh0Azr pic.twitter.com/s3ixrMtabC
— EA Star Wars (@EAStarWars) May 17, 2023
Poprawki wydajności gry Star Wars Jedi Survivor
- Ulepszone buforowanie zawartości w celu ograniczenia zacinania się.
- Poprawiono obsługę wątków, gdy ray tracing jest wyłączony.
- Naprawiono problem polegający na tym, że obniżenie ustawień wizualnych komputera nieprawidłowo obniżało skalę rozdzielczości, jeśli FSR jest wyłączone.
- Różne poprawki wydajności.
- Ulepszenia stabilności.
Poprawki błędów w Star Wars Jedi Survivor
- Naprawiono przycisk resetowania, który nie reagował na PC podczas korzystania zarówno z kontrolera, jak i klawiatury.
- Różne ulepszenia kolizji i nawigacji, aby zapobiec problemom, w których postacie utknęły poza granicami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Drya Thornne stawała się niezwyciężona.
- Naprawiono błąd, przez który Bode nie chwytał senatora podczas niektórych rozgrywek w Nowej Grze+.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Skriton nie wyświetlał się poprawnie.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie Dagana w przerywniku filmowym.
- Poprawki muzyki dla scenariuszy, w których kolidowałyby dwa różne motywy.
- Naprawiono kilka rzadkich przypadków, w których gracze nie mogli przejść dalej w grze nawet po przeładowaniu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Gorocco znikało w trakcie walki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Cal utknął w określonym stanie Blastera, jeśli w nim zginął.
- Naprawiono błąd, przez który BD-1 nie mógł otworzyć drzwi.
- Naprawiono niedziałające poprawnie interakcje z łzami pustymi.
- Naprawiono próbę załadowania uszkodzonych zapisanych gier, które czasami pozostawiały Cię w menu głównym. Teraz poprawnie spróbuje wczytać twój zapasowy zapis.
- Ulepszony interfejs użytkownika wieżyczek Koboh z materii, z których gracze nie mogli wcześniej wyjść.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że Rancor i Wampa nie zostawiali poprawnie PD Cala po jego odrodzeniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego menu umiejętności nie zamykało się poprawnie.
- Poprawiona synchronizacja dźwięku podczas jednego z przerywników filmowych.
- Naprawiono nieprawidłowe ładowanie środowiska na Koboh po odrodzeniu się Cala.
Różnorodny
- Bardziej niezawodne wykrywanie zawartości w przedsprzedaży i zawartości deluxe w grze, zapobiegając przypadkowemu dostępowi do zawartości.
Dodaj komentarz