Informacje o łatce Star Wars Jedi Survivor 5: ulepszenia wydajności, poprawki błędów i nie tylko

Informacje o łatce Star Wars Jedi Survivor 5: ulepszenia wydajności, poprawki błędów i nie tylko

Star Wars Jedi Survivor otrzymał kolejną dużą łatkę, która koncentruje się głównie na zapewnieniu płynnej rozgrywki i poprawie wydajności dla graczy na PC. Tytuł studia Respawn Entertainment, który był jedną z najbardziej wyczekiwanych gier roku, spotkał się z dużym sprzeciwem ze względu na słabą optymalizację i litanię błędów.

Electronic Arts wcześniej stwierdziło, że Star Wars Jedi Survivor ma przyzwoity poziom wydajności na konsolach. Jednak gracze na PC mieli najwięcej problemów z wydajnością, a wydawca wraz z Respawn Entertainment pracowali nad poprawką.

W tym artykule wymieniono najważniejsze elementy łatki nr 5 do gry Star Wars Jedi Survivor. Osoby zainteresowane szczegółowym przeglądem mogą odwiedzić oficjalną stronę internetową.

Oficjalne uwagi dotyczące łatki Star Wars Jedi Survivor 5

Poprawki wydajności gry Star Wars Jedi Survivor

  • Ulepszone buforowanie zawartości w celu ograniczenia zacinania się.
  • Poprawiono obsługę wątków, gdy ray tracing jest wyłączony.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że obniżenie ustawień wizualnych komputera nieprawidłowo obniżało skalę rozdzielczości, jeśli FSR jest wyłączone.
  • Różne poprawki wydajności.
  • Ulepszenia stabilności.

Poprawki błędów w Star Wars Jedi Survivor

  • Naprawiono przycisk resetowania, który nie reagował na PC podczas korzystania zarówno z kontrolera, jak i klawiatury.
  • Różne ulepszenia kolizji i nawigacji, aby zapobiec problemom, w których postacie utknęły poza granicami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Drya Thornne stawała się niezwyciężona.
  • Naprawiono błąd, przez który Bode nie chwytał senatora podczas niektórych rozgrywek w Nowej Grze+.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Skriton nie wyświetlał się poprawnie.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie Dagana w przerywniku filmowym.
  • Poprawki muzyki dla scenariuszy, w których kolidowałyby dwa różne motywy.
  • Naprawiono kilka rzadkich przypadków, w których gracze nie mogli przejść dalej w grze nawet po przeładowaniu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Gorocco znikało w trakcie walki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Cal utknął w określonym stanie Blastera, jeśli w nim zginął.
  • Naprawiono błąd, przez który BD-1 nie mógł otworzyć drzwi.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie interakcje z łzami pustymi.
  • Naprawiono próbę załadowania uszkodzonych zapisanych gier, które czasami pozostawiały Cię w menu głównym. Teraz poprawnie spróbuje wczytać twój zapasowy zapis.
  • Ulepszony interfejs użytkownika wieżyczek Koboh z materii, z których gracze nie mogli wcześniej wyjść.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że Rancor i Wampa nie zostawiali poprawnie PD Cala po jego odrodzeniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego menu umiejętności nie zamykało się poprawnie.
  • Poprawiona synchronizacja dźwięku podczas jednego z przerywników filmowych.
  • Naprawiono nieprawidłowe ładowanie środowiska na Koboh po odrodzeniu się Cala.

Różnorodny

  • Bardziej niezawodne wykrywanie zawartości w przedsprzedaży i zawartości deluxe w grze, zapobiegając przypadkowemu dostępowi do zawartości.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *