Stardew Valley, swobodny symulator farmy oparty na pikselach, który zaskoczył fanów zaskakującą głębią, otrzymał dziś wyczekiwaną aktualizację 1.4 . Zawiera szereg nowych funkcji, takich jak nowe zadania, nowe przedmioty, dodatkowe ścieżki dźwiękowe, opcje dostosowywania postaci i opcje budowania.
Dla tych, którzy przyjrzą się bliżej opisom łatki 1.4, ta aktualizacja wydaje się bardziej przypominać pakiet rozszerzeń niż zwykłą aktualizację.
Częściowym minusem aktualizacji jest to, że nie trafi ona jeszcze na konsole ani urządzenia mobilne. Deweloper, ConcernedApe, to jednoosobowy zespół i jako taki udostępnił go obecnie tylko graczom na PC. Nie ma jeszcze dokładnego harmonogramu aktualizacji 1.4 na urządzenia mobilne lub konsole, ale wdrożenie wersji 1.3 zajęło miesiące, więc nie rób sobie jeszcze nadziei, jeśli nie jesteś graczem na PC.
Aktualizacja 1.4 dodaje misję końcową obejmującą opuszczony budynek, który ConcernedApe pozostawił społeczności do odkrycia i nauczenia się, jak uzyskać do niego dostęp.
Gracze mogą również zmienić swoją postać za pomocą nowych ubrań poprzez system krawiecki. Istnieje kilka nowych przydatnych przedmiotów do wykorzystania na farmie, a gracz może podwoić rozmiar wnętrza swojej szopy.
Poniżej udostępniliśmy pełne informacje o łatce, ale ostrzegamy: w pełnych informacjach o łatce znajdują się spoilery. Jeśli gracze woleliby uniknąć spoilerów, koniecznie sprawdźcie post ConcernedApe opublikowany na jego stronie internetowej.
Nowa zawartość i funkcje
Zmiany w trybie wieloosobowym
- Dodano opcjonalne oddzielne pieniądze w trybie dla wielu graczy.
- Dodano obsługę prywatnych wiadomości na czacie.
- Dodano więcej „wiadomości serwera” dla wielu graczy.
- Dodano polecenie czatu /ping, które drukuje bieżący ping do hosta (dla parobków) lub do każdego parobka (dla gospodarza).
- Dodano komendę czatu /kick <nazwa rolnika>.
- Dodano komendy czatu /ban i /unban. Zakazy dotyczą poszczególnych gospodarstw, a polecenie można wywołać za pomocą nazwy rolnika, identyfikatora użytkownika lub adresu IP. we wszystkich przypadkach zbanuje użytkownika, a nie postać parobka.
- Dodano synchronizację dla wielu graczy dla…
- codzienne szczęście;
- zadania z tablicy ogłoszeń (w większości przypadków);
- pociągi;
- pioruny;
- zdarzenia związane z mgłą kopalnianą;
- zagubiony księgozbiór;
- ograniczone zapasy kupców;
- bloki bębnów/fletów;
- korekty pozycji spławika wędkarskiego w powietrzu;
- animacja, gdy gracz ma rybę na żyłce.
- Podczas tworzenia nowej formy gry wieloosobowej opcja Kabiny początkowe jest teraz domyślnie ustawiona na 1 zamiast Brak.
- Każdy gracz ma teraz oddzielną skrzynkę pocztową i obszar ganku współmałżonka.
- Każdy gracz może teraz zbudować oddzielną piwnicę.
- Gdy gracz upuści przedmiot w trybie wieloosobowym, inni pobliscy gracze mają teraz pierwszeństwo w podniesieniu go.
- Możesz teraz zobaczyć wyniki innych graczy podczas niektórych festiwali w trybie wieloosobowym.
- Zadania w trybie wieloosobowym mają teraz ustawiony poziom trudności na podstawie gracza z najwyższym poziomem.
- W Jaskini Czaszki szyby kopalniane obniżają teraz graczy do tego samego poziomu w trybie wieloosobowym.
- W trybie wieloosobowym wiele losowych testów wykorzystuje teraz średnie szczęście drużyny, a nie tylko szczęście gospodarza.
- Jeśli połączenie z serwerem dla wielu graczy nie powiedzie się, gra spróbuje teraz ponownie wewnętrznie, zanim się podda.
- Nagroda za skompletowanie zestawu tablicy ogłoszeń jest teraz przyznawana wszystkim graczom w trybie wieloosobowym.
- Przenoszenie pojemnika wysyłkowego nie pozostawia już jego pokrywy dla innych graczy na farmie wieloosobowej.
Zmiany jakości życia
- Dodano możliwość zmiany kolejności artefaktów w muzeum (bez przekazywania nowego).
- Dodano możliwość ponownego odczytania otrzymanych listów w dowolnym momencie za pośrednictwem zakładki kolekcji.
- Dodano możliwość obracania paska narzędzi (domyślnie za pomocą Tab i Ctrl+Tab).
- Dodano możliwość uzupełniania istniejących stosów w skrzyni z ekwipunku.
- Dodano powiadomienie, gdy aktualizowane narzędzie jest gotowe.
- Dodano zakładki do Katalogu i Katalogu mebli.
- Dodano aktualne saldo monet Qi do interfejsu minigry Calico Jack.
- Dodano obsługę w systemie Linux wklejania kodów zaproszeń za pomocą przycisku ekranowego (wymaga xclip).
- Dodano nadchodzące wesela do kalendarza w grze.
- Wszystkie wydarzenia powinny być teraz możliwe do pominięcia.
- Bramy można teraz przymocować do jednego elementu ogrodzenia (zamiast ogrodzeń po obu stronach), co pozwala na bramy o podwójnej szerokości.
- Korytarz do pokoju małżonka w dwupiętrowym wiejskim domu teraz pasuje do podłogi w sypialni.
- Zmieniono kursor interakcji podczas wskazywania zwierząt gospodarskich, których dzisiaj nie głaskałeś.
- Dawanie prezentów postaciom niezależnym, które można datować, nie wzbudza już zazdrości współmałżonka, chyba że obecnie się z nimi spotykasz.
- Możesz teraz budować / przenosić budynki gospodarcze na uprawianą ziemię i nasiona drzew.
- Próba zbudowania/przeniesienia budynków gospodarskich na zwierzę teraz usuwa je z drogi.
- Upadek w kopalni nie sprawia już, że zapominasz o poziomach.
- Po zawaleniu się w kopalniach i utracie przedmiotów wyświetlana jest teraz lista utraconych przedmiotów i możesz zapłacić Marlonowi za odzyskanie jednego z nich.
- Możesz teraz zdejmować czapki dla koni (wchodząc w interakcję z koniem, trzymając inny kapelusz).
- Możesz teraz wyrzucać do śmieci miedziane patelnie i proce.
- Możesz teraz kupować miedziane patelnie w sklepie Willy’ego po otrzymaniu pierwszej.
- Przedmioty nadające się do wytworzenia można teraz układać w ekwipunkach (takich jak beczki lub piece).
- Możesz teraz przyczepiać przynęty, zestawy itp. do wędek bezpośrednio ze skrzyni ze skarbami.
- Możesz teraz klikać elementy z wciśniętym klawiszem Shift, aby przenieść je poza pasek narzędzi.
- Możesz teraz przytrzymać przycisk interakcji bez ponownego uruchamiania monitu o zjedzenie przedmiotu. Pozwala to graczom szybko uzupełniać rzędy beczek/słoików z przetworami bez przerywania im monitem.
- Możesz teraz iść spać, trzymając przedmiot.
- Możesz teraz wstrzymać Junimo Kart, naciskając Enter lub P.
- Możesz teraz grać w Junimo Kart całkowicie za pomocą klawiatury.
- Ułatwiono zbieranie mleka/wełny od zwierząt gospodarskich. Zwierzęta mają teraz większy hitbox, a używanie nożyc/wiaderka podczas stawiania czoła wielu zwierzętom pozwala teraz znaleźć najlepsze dopasowanie zamiast pierwszego.
- Interakcja z Młynem, który ma tylko jeden typ przedmiotu, powoduje teraz automatyczne zebranie przedmiotu zamiast otwierania menu skrzyni.
- Wskazywanie przedmiotu ekwipunku potrzebnego do zestawu powoduje teraz pulsowanie przycisku zestawu Junimo.
- Wskazywanie przedmiotu do sprzedaży w menu sklepu pokazuje teraz tekst „Gunther może powiedzieć ci więcej”, jeśli przedmiot nie został jeszcze przekazany.
- Pędy drzew grzybowych można teraz odróżnić od innych drzew.
- Wild Bait daje teraz szansę na złapanie dwóch ryb jednocześnie.
- Zwierzęta nie pojawiają się już w miejscach, które blokują drzwi do domu lub korytarze.
- Podczas wychodzenia z menu pakietu Junimo kursor podświetla pakiet, który został zamknięty.
- Zwierzęta hodowlane stojące na uprawach nie przeszkadzają już w zbieraniu plonów.
- Komunikat pojawia się teraz, gdy wzrost drzewa owocowego jest uniemożliwiony przez otaczającą przeszkodę.
- Kiedy NPC przechodzi przez skrzynię, wyrzuca teraz jej zawartość zamiast ją niszczyć.
- Podczas przeglądania zestawu elementy ekwipunku dla ukończonych miejsc są teraz wyszarzone.
- Zeskoczenie z szybu tuż powyżej poziomu 100 nie spowoduje już spadku poziomu poniżej 100 w Jaskini Czaszek.
- Gracze mogą teraz „przepychać się” przez NPC na festiwalach, aby w niektórych przypadkach uniknąć uwięzienia.
- Powtórki Królowej sosu będą teraz wybierać już wyemitowany przepis, którego gracz nie zna.
- Animacja odtwarzana podczas znajdowania nowej zagubionej książki jest teraz odtwarzana tylko raz na gracza.
- Nieodebrane nagrody za pakiety można teraz odebrać z torby Junimo w Centrum społeczności.
- Nasiona dzikich drzew można teraz umieszczać na dowolnym możliwym do kopania polu poza farmą bez konieczności uprzedniego kopania.
- Gdy zamkniesz mapę, klikając ją, wrócisz do poprzedniej karty menu (jeśli istnieje).
- Zwiędłe uprawy kraty nie blokują już ruchu.
- Kapeluszowa Myszka sprzedaje teraz kapelusze, które wygrałeś w festiwalowych konkursach.
- Przesuwanie kursora nad garnkiem z krabami podczas przytrzymywania przycisku akcji już go nie podnosi.
- Przesunięcie kursora nad zwierzęciem hodowlanym przy jednoczesnym przytrzymaniu przycisku akcji nie otwiera już menu inspekcji (dzięki czemu łatwiej jest głaskać zwierzęta).
- Poprawiono logikę „Organizuj ekwipunek”. Teraz poprawnie obsługuje puste przestrzenie w systemie Linux i sortuje stosy od największej do najmniejszej ilości.
- Zmieniono czas przetwarzania stukniętych grzybów, aby można je było zbierać rano (zamiast w połowie dnia).
- Obeliski mają teraz wymiary 3×2 zamiast 3×3. (Ich duchy pozostają nienaruszone.)
- Upuszczenie przedmiotu podczas odbierania nagród od Gunthera powoduje teraz wyrzucenie przedmiotu w dół zamiast w górę, aby uniemożliwić graczom bez pierścieni magnetycznych upuszczanie przedmiotów poza zasięgiem.
Zmiany równowagi
- Drzewa owocowe nie potrzebują już pustych otaczających pól, aby zwiększyć jakość po pełnym rozrośnięciu.
- Drzewa owocowe nie są już blokowane przez obiekty, które nie kolidują ze sobą (zwłaszcza plamy artefaktów).
- Drzewa z grzybami nie upuszczają już drewna (a kawałki gruzu są teraz białe zamiast brązowych).
- Możesz teraz zwiększać przyjaźń, rozmawiając z NPC na festiwalach.
- Pociągi upuszczają teraz więcej przedmiotów.
- Niektóre przedmioty nie pojawiają się już w losowych zapasach sklepowych: nieważne jajka, nieważny majonez i słodkie klejnotowe jagody.
- W kamieniołomie pojawiają się teraz dęby i klony.
- Piece na węgiel drzewny wymagają teraz 2 sztabek miedzi (zamiast sztabki złota).
- Ser sprzedaje się teraz drożej.
- Tkanina wypada teraz częściej z mumii.
- Komody są teraz droższe.
- Krosna mogą teraz wytwarzać wiele tkanin, gdy wprowadzane są przedmioty wyższej jakości.
- Naleśników nie można już kupować u Krobusa przed zimą Y1.
- Sturdy Ring jest teraz łatwiejszy do wytworzenia.
- Wędrówka Króla Prerii została zbalansowana.
- Calico Jack i automaty w kasynie teraz statystycznie faworyzują gracza. (Wcześniej gracz był bardziej narażony na przegraną.)
- Profesja leśniczego powoduje teraz, że z drzew/pniaków/kłód wypada o 25% więcej drewna, zamiast zwiększać wartość drewna o 50%.
- Speed-Gro i Retaining Soil można teraz zastosować w uprawach w dowolnym momencie.
- Nawozy podstawowe i wysokiej jakości można stosować na nasiona (ale nie można ich stosować po wykiełkowaniu nasion).
- Zrównoważono częstotliwość upuszczania tajnych notatek.
- Sprzęt wędkarski sprzedaje się teraz taniej po uszkodzeniu, w zależności od jego pozostałej wytrzymałości.
- Sweet Gem Berry nie można już kupić z wózka podróżnego (można kupić tylko nasiona).
- Gorąca Fasola daje teraz maksymalną energię +30 i magnetyzm +32, zamiast pokazywać „maksymalną energię +2”, ale nic nie zapewnia.
- Jakość wiosennej cebuli jest teraz określana na początku dnia.
- Legendę można teraz złapać tylko raz.
- Dolna krawędź spławika wędkarskiego nieco bardziej hojna.
- Wpływ poziomu połowów na wielkość ryb nie jest już ograniczony do 10.
- Odpady odradzają się teraz na początku wiosny w Cindersap Forest, mieście i Railroad.
- Zmniejszono liczbę przypadków rozpryskiwania przedmiotów do wody, gdy wizualnie znajdują się one na suchym lądzie.
- Piorunochrony można teraz zbierać natychmiast następnego dnia po uderzeniu.
- Pszenica ma teraz 40% szans na upuszczenie siana podczas żniw.
- Wild Bait można teraz zdobyć ze skrzyń ze skarbami, jeśli znasz przepis rzemieślniczy.
Ulepszona obsługa kontrolera
Inne zmiany
- Różne redakcje, ulepszony tekst, poprawione sprite’y i poprawione kafelki mapy.
- Dokonano optymalizacji, które mogą poprawić wydajność na niektórych komputerach/platformach lub w niektórych przypadkach.
- Poprawiono wiele tłumaczeń i naprawiono brakujące znaki czcionek w języku koreańskim.
- Zmieniono północ z 12:00 na 0:00 w języku japońskim.
- Dodano otwartego duszka do lodówki.
- Dostosowano pocztę otrzymaną po upadku, aby dokładniej odzwierciedlała zmiany osi czasu w grze.
- Dostosowano opcję dialogową w wydarzeniu Penny za 2 serca, aby lepiej uwzględniała punkt widzenia George’a.
- Usunięto przycisk Junimo Note/Centrum społeczności z ekranów innych niż ekwipunek.
- Poprawiono nieco wystrój kabiny Elliotta.
- Przedmioty znalezione w koszu wyskakują teraz z kosza zamiast trafiać bezpośrednio do ekwipunku.
- Zaktualizowano kredyty.
- W trybie dla jednego gracza miny resetują się teraz, gdy tylko wyjdziesz, zamiast czekać na następną 10-minutową aktualizację.
- NPC niszczą teraz drzewa na swojej drodze (i będą deptać nasiona dzikich drzew pod stopami).
- NPC zamykają teraz oczy i przybierają pozę snu, kiedy kładą się do łóżka.
- Gracze zamykają teraz oczy, kiedy idą spać.
- Penny nie ujawnia już losowo upodobań Pam do artykułów alkoholowych.
- Ryby sprzedawane Willy’emu są teraz odsprzedawane w jego własnym sklepie (ryby nie są już sprzedawane u Pierre’a).
- Poprawiony jesienny kolor brudu na plaży.
- Sprawia, że klatka Davida wygląda bardziej odpowiednio dla świnek morskich.
- Zmniejszono efekt rozpryskiwania drobnych pozostałości kosmetycznych, aby ułatwić rozróżnianie rozprysków rzeczywistych przedmiotów.
- Dodano animację podczas przekopywania się przez śmieci.
- Dostosowano dźwięk wydawany podczas podnoszenia paszy, jaj itp.
- Dodano zmiany dla modderów .
- Dodano dziennik nieoczekiwanych rozłączeń sieci (w osobnym folderze DisconnectLogs).
- Kolejność elementów na stronie kolekcji jest teraz spójna w różnych językach.
Poprawki do gry
Poprawki interakcji gracza
- Możesz teraz zbierać zagubione książki, nawet jeśli twój ekwipunek jest pełny.
- Naprawiono konie, których nie można było dosiąść, jeśli były bardzo blisko zwierzaka.
- Naprawiono możliwość wyrzucania przedmiotów do kosza z menu wytwarzania, mimo że kosz na śmieci jest niewidoczny.
- Naprawiono dialogi z odpowiedziami na małym ekranie, powodujące interakcję kursora z paskiem narzędzi.
- Naprawiono interakcję z obiektami na świecie podczas trzymania przedmiotu, która czasami powodowała jednoczesne użycie interakcji i obiektu.
- Naprawiono interakcję z kominkiem, która czasami nie powodowała jego przełączania.
- Naprawiono interakcję z obiektami, przez co obiekty za postacią wchodziły w interakcję dłużej, gdy postać była skierowana do góry.
- Naprawiono interakcję z koszem na śmieci na koniu podczas jednoczesnego zsiadania z konia i przeszukiwania śmietnika (teraz tylko zejście).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli zbierać ani podnosić przedmiotów, klikając i przytrzymując przycisk narzędzia, trzymając w ręku broń do walki wręcz lub kosę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego próba naładowania ulepszonej konewki po lewej stronie zbiornika wodnego na farmie uniemożliwiała farmerowi jej naładowanie.
- Naprawiono niemożność napełnienia kanistra wodą z lewej strony koryta wody w szklarni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zdeponowanie rudy w dwóch pobliskich piecach mogło aktywować oba z nich.
- Naprawiono możliwość umieszczenia dużych obróconych mebli na stołach, co powodowało ich znikanie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli się poruszać podczas wypaczania z Bagna Wiedźmy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli w niektórych przypadkach przepchnąć się przez zwierzęta gospodarskie, jeśli zostały przesunięte o pół pola.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było podnieść interaktywnych mebli, takich jak kominki, lewym przyciskiem myszy, gdy stoi się blisko nich i trzyma przedmiot inny niż narzędzie.
- Naprawiono problem, przez który trudno było kliknąć na NPC, jeśli wszedłeś na festiwal trzymając przedmiot, który można umieścić.
- Naprawiono brak możliwości interakcji z raczkującymi dziećmi w łóżeczku.
- Naprawiono drobny błąd, w wyniku którego rolnik mógł przestać się trząść podczas szarży narzędzia, naciskając klawisz ruchu.
- Naprawiono możliwość interakcji z NPC, gdy rolnik jest unieruchomiony. (Na przykład zapobiega to próbie wręczenia współmałżonkowi drugiego prezentu natychmiast po pocałunku i utknięciu w błędnej klatce animacji).
- Naprawiono otwarte bramy osierocone przez zniszczenie słupka ogrodzenia, do którego są przymocowane, nie blokujące ruchu.
- Naprawiono kursor rozmieszczania nasion dzikiego drzewa, który nie uwzględniał zasad umieszczania nasion.
- Naprawiono kursor umieszczania garnka z krabami, który był zawsze zielony, nawet jeśli wybrano nieprawidłowy kafelek umieszczania.
- Naprawiono palmy, które nie trzęsły się i nie upuszczały liści podczas interakcji w zimie.
- Naprawiono niemożność wybrania opcji „Wojownik” podczas wydarzenia 6 serc Sebastiana w języku koreańskim.
- Naprawiono możliwość użycia sztyletu podczas kąpieli.
- Naprawiono menu zbierania nagród w muzeum, którego nie można było zamknąć za pomocą skrótu klawiszowego wyjścia.
- Naprawiono problem z ekranem darowizn muzeum, w którym przesuwanie kamery powodowało przewijanie kursora elementów interfejsu użytkownika.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podlewanie małej drzewka odtwarzało dźwięk kosy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego uderzenie w ogrodzenie z pochodnią niszczyło pochodnię zamiast ją upuszczać.
Poprawki dotyczące festiwali, wydarzeń i zadań
- Odrzucenie listu z zadaniem nie powoduje już odrzucenia zadania. (Jest teraz dodawany do twojego dziennika zadań, aby uniknąć trwałego pominięcia zadań).
- Nie można już umieszczać przedmiotów na plaży podczas nocnego targu.
- Usunięto niewidzialne drzewa z festiwali.
- Naprawiono exploit, w którym można było zatrzymać czas, gdy nocna łódź podwodna wznosiła się/spadała, aby pominąć czas oczekiwania.
- Naprawiono exploit, w którym można było oglądać pokaz syreny na nocnym targu, gdy czas był wstrzymany (pokaz teraz też się zatrzymuje).
- Naprawiono exploit, w którym można było spełnić wymagania misji zbierackiej, wyjmując przedmioty ze skrzyni jeden po drugim.
- Naprawiono zacinanie się graczy na drzwiach lub umieszczanie przedmiotów podczas przerywników filmowych w niektórych przypadkach.
- Naprawiono utykanie graczy w wydarzeniu 8-serc Harveya, jeśli zostało ono uruchomione podczas opuszczania jego sypialni.
- Naprawiono utykanie graczy w wydarzeniu Harveya za 10 serc, jeśli przejeżdżał pociąg.
- Naprawiono zadanie wprowadzające, w którym Willy nie był wykonywany po spotkaniu z nim w celu otrzymania wędki.
- Naprawiono nieukończenie wyzwania pana Qi, jeśli spełniono warunki przed otrzymaniem jego listu.
- Naprawiono niedostępność jajka w ciężarówce Lewisa podczas polowania na jajka.
- Naprawiono nieprzeliczanie czasu dla maszyn wewnątrz budynków gospodarczych podczas festiwali.
- Naprawiono uwięzienie graczy w szpitalu do rozpoczęcia festiwalu, jeśli zostali znokautowani po raz pierwszy w dniu festiwalu.
- Naprawiono upływ czasu podczas festiwali, który nie odzwierciedlał, kiedy gracz (gracze) rozpoczęli festiwale.
- Naprawiono niektóre przedmioty poza sezonem pojawiające się jako cele w misjach dostarczania przedmiotów.
- Naprawiono błąd ograniczający, który NPC zażądałby zbierania, zabijania potworów lub zadań wędkarskich.
- Naprawiono misje Poszukiwanej pomocy, które nie odzwierciedlały, że płacą 3-krotność wartości rynkowej zamiast 2-krotności.
- Naprawiono sporadyczne problemy z odstępami w wiadomościach na tablicy codziennych zadań.
- Naprawiono czasem dziękowanie Robinowi za niewłaściwy przedmiot podczas wykonywania zadania na billboardzie.
- Naprawiono niewliczanie zwycięskich wydarzeń festiwalowych do całkowitych zarobków farmy.
- Naprawiono nieuruchamianie się wydarzenia 6 serc Penny po zakupie ulepszenia społeczności.
- Naprawiono wyciszenie zdarzenia Sama na 8 serc, jeśli pominięto jego wydarzenie na 2 serca.
- Naprawiono nieuruchamianie się zadania „Zimowa tajemnica” po opuszczeniu farmy od dolnego pola wyjścia na przystanek autobusowy.
Poprawki dla sklepów i wysyłki
- Naprawiono uzupełnianie przez kupców przedmiotów z limitowanych zapasów po ponownym otwarciu ich sklepów.
- Naprawiono błąd, w którym podróżujący handlarz czasami wystawiał na sprzedaż ten sam przedmiot za dwie różne ceny.
- Naprawiono sprzedawanie przedmiotów kupionych w sklepach po innej cenie niż wersje wyprodukowane/wyhodowane.
- Naprawiono problem, w wyniku którego miód czasami sprzedawał się po cenie wyższej niż oczekiwano.
- Naprawiono naciśnięcie Alt + Enter podczas kupowania od Pierre’a niszczącego trzymany przedmiot.
- Naprawiono niewliczanie się sprzedaży zwierząt do całkowitych zarobków farmy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było kupować zwierząt, gdy Robin ulepszał odpowiedni budynek.
Poprawki dla NPC
Poprawki dla wielu graczy
Poprawki problemów wizualnych lub kosmetycznych
Inne poprawki błędów
- Wszystkie moje utwory pojawiają się teraz na liście szafy grającej.
- Naprawiono awarię podczas uruchamiania, jeśli nie wykryto urządzenia wyjściowego audio.
- Naprawiono problemy z rozdzielczością dla niektórych graczy.
- Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie muzyki na początku nowego dnia.
- Naprawiono nieprawidłowe zachowanie Junimosa po ukończeniu centrum społeczności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego inni gracze mogli wpływać na muzykę odtwarzaną w kopalniach.
- Naprawiono różne błędy spowodowane równoczesnymi wzmocnieniami i osłabieniami.
- Poprawiony mylący błąd, jeśli brakuje niektórych plików gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali osiągnięć muzealnych, dopóki następnym razem nie przekażą czegoś sami.
- Naprawiono osiągnięcie „Mistrz wędkarstwa” przyznawane przed złapaniem wszystkich ryb.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego muzyka w domu Leah nie wyłączała się po opuszczeniu jej domu.
- Naprawiono błąd powodujący przesuwanie się tapet i podłóg w pokojach podczas ulepszania domu.
- Naprawiono pominięcie wydarzenia, które czasami powodowało, że gracz czekał przez chwilę na czarnym ekranie.
- Naprawiono umieszczanie bomby i opuszczanie ekranu, zanim eksploduje, co powodowało zabugowany efekt dźwiękowy.
- Naprawiono możliwość przewijania menu opcji, gdy lista rozwijana jest aktywna.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego spodnie postaci kobiecej mogły zmienić kolor na czarny podczas ceremonii ślubnej.
- Naprawiono problem polegający na tym, że trzeba było kliknąć dwukrotnie, aby wyczyścić okno dialogowe, które pojawiło się po upadku z szybu kopalnianego.
- Naprawiono problem, w wyniku którego skróty klawiszowe (takie jak otwieranie ekwipunku) uruchamiały się po wysłaniu wiadomości na czacie.
- Naprawiono problem, przez który nie można było rozwinąć dialogu za pomocą klawiatury.
- Naprawiono problem polegający na tym, że muzyka czasami odtwarzała się na krótko po zmniejszeniu głośności.
- Naprawiono problem polegający na tym, że ponowne powiązanie klawisza menu zamykało menu opcji.
- Naprawiono wyświetlanie się gry Prairie King na ekranie akceptujące dane wejściowe tylko co 1,5 sekundy.
- Naprawiono nakładanie się muzyki Prairie King, jeśli użyjesz wzmocnienia zombie wiele razy w krótkim odstępie czasu.
- Naprawiono zmianę pozycji myszy podczas klikania przycisków przybliżenia HUD, co utrudniało wielokrotne powiększanie/pomniejszanie.
- Naprawiono problem, przez który wczytywanie zapisu odtwarzało dźwięki pieca i kominka.
- Naprawiono nieprawidłowe stosowanie poziomów głośności podczas łączenia się z grą jako parobek.
- Naprawiono rzadką awarię lub niewidzialną trawę spowodowaną nieprawidłowymi rozmiarami trawy.
Dodaj komentarz