W ramach głównego zadania Puste gniazdo musisz połączyć siły z Samem Coe i odwiedzić miasto Akila w Starfield oraz wykonać podzadanie Job Gone Wrong . Gdy tylko wejdziesz do głównego obszaru miasta, napotkasz sytuację z zakładnikami, z którą musisz pomóc sobie poradzić.
Spotykasz marszałka miasta Daniela Blake’a , który przedstawia ci sytuację i podkreśla wagę uratowania zakładników. Musisz skorzystać z domofonu na zewnątrz banku, aby porozmawiać z porywaczem zakładników i przekonać go do poddania się. W zależności od tego, jak przebiegnie Twoja próba perswazji, albo rozwiążesz tę sprawę pokojowo, albo będziesz zmuszony chwycić za broń. Poniższy poradnik zawiera szczegółowy opis przejścia zadania Job Gone Wrong .
Rozpoczęcie zadania
Aby rozpocząć misję Job Gone Wrong , musisz osiągnąć postęp w zadaniu Puste gniazdo . Podczas zadania udasz się do miasta Akila wraz z Samem Coe , a zadaniem Job Gone Wrong jest pierwszym celem, który wykonasz w mieście.
Wchodząc do głównej części miasta, spotkasz ochroniarza Akila City , który poinformuje Cię o sytuacji w GalBanku . Możesz dołożyć się do wsparcia Marszałka Daniela Blake’a w znalezieniu rozwiązania problemu z GalBankiem .
Rozmowa z marszałkiem Danielem Blakiem
Daniela Blake’a znajdziesz niedaleko ochrony miasta Akila , a gra również oznaczy go niebieską kropką. Możesz z nim porozmawiać i poinformować go o swoich zamiarach ocalenia osób, o które mu chodzi.
Daniel Blake twierdzi, że kilku bandytów z gangu Shawa wzięło zakładników, próbując okraść to miejsce. Ci bandyci używają domofonu, żeby się z nim porozumieć. Możesz wtedy powiedzieć Danielowi, że możesz pomóc mu przemówić tym bandytom do rozsądku i uratować przetrzymywanych jako zakładników.
Przekonanie złodziei na bank
Twoje zadanie polegające na przekonaniu złodziei na bank składa się z dwóch etapów, co oznacza, że musisz pomyślnie przejść dwa testy perswazji.
Pierwsza faza perswazji ma osiem punktów i jeśli uda ci się przekonać rabusia do banku w pierwszych trzech próbach, zapewnisz sobie krytyczny sukces w tej perswazji.
Po pierwszej udanej perswazji złodziej banku poprosi Cię o zorganizowanie dla niego statku kosmicznego i przygotowanie trasy jego bezpiecznej ucieczki. Tutaj będziesz musiał ponownie go przekonać i sprawić, że pokojowo podda się Marszałkowi.
Druga perswazja ma sześć punktów i jeśli w ciągu pierwszych trzech tur uda ci się przekonać złodzieja banku do poddania się, marszałek będzie pod twoim wrażeniem . Co więcej, napad na bank oświadczy, że żadnemu z zakładników nie stała się krzywda i oczekuje, że sędzia będzie wobec niego wyrozumiały podczas procesów.
Możesz w tym momencie wrócić do Marszałka i poinformować go, że udało Ci się przekonać rabusiów do poddania się. Marszałek pochwali Cię za odwagę i nagrodzi 3000 kredytów.
Nie udało się zaimponować Marshallowi
Jeśli w drugiej perswazji nie uda ci się odnieść krytycznego sukcesu, napad na bank zażąda od ciebie zorganizowania dla niego statku kosmicznego i trasy bezpiecznej ewakuacji do portu kosmicznego.
W tym momencie możesz poprosić napadu na bank, aby pozwolił ci zobaczyć zakładników , co prowadzi go do otwarcia drzwi banku, lub możesz wkraść się do banku i pozbyć się terrorystów.
Jeśli zależy ci na zaimponowaniu Marshallowi, zaleca się zapisanie stanu gry przed próbą przekonania złodziei do banku .
Gdy zakładnicy będą już bezpieczni, możesz wrócić do Marshalla i przekazać mu dobrą wiadomość , który poprosi cię o odszukanie Skały, co otworzy drzwi do kontynuowania linii zadań Freestar Ranger .
Dodaj komentarz